'Vi arbejdede på historien bagefter': Hvis Hidetaka Miyazakis Elden Ring blev skabt på samme måde som Dark Souls, ville vi have haft en meget anderledes, uden tvivl værre, oplevelse
Brandring er muligvis FromSoftwares mest succesrige spil nogensinde, det vil sige indtil det bliver detroniseret af den instruktør Hidetaka Miyazaki arbejder på næste gang. Miyazaki har instrueret størstedelen af Mørke sjæle trilogi og andre sjælelignende spil med en strategisk formel om at skabe spillet først og derefter historien, men instruktøren tilpassede sig tiden og justerede af hensyn til Brandring .
Reklame
Spiludvikling er langt fra let, hver detalje skal lægges ud fra start til slut, men hver kreativitet har deres unikke tilgang. FromSoftware er stolt af den vanskelige karakter af dets spil, og Miyazaki viger ikke tilbage fra deres kerne.
Elden Ring var et vellykket eksperiment for instruktør Hidetaka Miyazaki
Når det kom til udvikling Brandring , samarbejdede den japanske instruktør med George R. R. Martin, den legendariske forfatter til En sang om is og ild at stå for verdensopbygningen.
Reklame
I et interview vedr Mørke sjæle' lanceringen i 2011 diskuterede Hidetaka Miyazaki sin tilgang til spillet dengang, hvilket er i direkte kontrast til hans tilgang år senere for Brandring . Miyazaki kendte potentialet i at samarbejde med den berømte forfatter George R. R. Martin og kunne ikke risikere, at deres projekt blev en fiasko. Miyazaki gik til forfatteren og brugte hans evner og ekspertise til at skabe en ny historie, der er rig på historier og myter, som kan udvikles endnu længere nede i linjen.
FORESLÅET'Dragon's Dogma 2 er muligvis det eneste spil, der kan udfylde det tomrum, Elden Ring er tilbage': Fans har fundet den bedste måde at vente på Shadow of the Erdtree
At træde ud af sin komfortzone og afslutte sagen først før spillet er et bevis på hans vilje til at tilpasse sig. Andre store spiludviklere er højst sandsynligt begrænsede og komfortable med, hvordan de skaber deres projekter, selvom det kan virke som en logisk og sikker strategi, der også kan være kontraproduktiv. Udviklerne af FromSoftware viger ikke bagefter, når de står over for en vanskelig udfordring.
Mørke sjæles succes førte til populariteten af soulslike spil
Fantastiske spil inspirerer til fantastiske spil, det er tydeligt, at de seneste sjælelignende titler kan lide Rise of the Ronin var inspireret af open-world tilgangen fra Brandring men på en eller anden måde gjorde det deres eget og endnu mere tilgængeligt for andre spillere ved at give flere sværhedsgrader. Team Ninja så en måde at invitere casual gamere, der er for skræmt af FromSoftwares vanskelige natur, og fik dem til at nyde en Soulslike i takt med deres komfort.
Reklame FORESLÅET'Miyazaki I am on my knees we need this sequel': The Sequel Begging has Begun som Elden Rings søster Soulslike Sekiro rammer kæmpe salgsmilepæl
FromSoftware har været banebrydende i Soulslike-genren, og efter hvert spil fortsætter de med at ophøje den til noget endnu bedre og mere raffineret. Fra Dæmons sjæle til Mørke sjæle trilogi og det berygtede Blodbåren til Axe: Shadows Die Twice og nu Brandring , det kan kun blive bedre herfra.
Det er også en smuk forening at se to kreative fra forskellige håndværk arbejde ved siden af hinanden og bringe noget særligt til verden. Martin har muligvis ikke arbejdet på nogen ny viden eller mythos for Shadow of the Erdtree DLC men fans kan forvente samme niveau af hype og storhed fra basisspillet.
Mørke sjæle var den perfekte trædesten og for at afspejle, hvor langt Miyazaki er nået Brandring er en ydmygende oplevelse. Hvad er dine tanker om sSoulslike-genren? Fortæl os det i kommentarfeltet nedenfor!
Reklame Aktiver venligst JavaScript for at se kommentarer drevet af Disqus.