Thymesia Review – Et blodbårent inspireret minde
Thymesia er et nyt indtog i den Souls-lignende genre, hvor der lægges vægt på at straffe fjender, et uforsonligt kampsystem og spillere, der ved, at de skal dø ... meget.
Relaterede: The Chant Review: A Valiant Attempt (PS5)
Det kan ikke ignoreres, men Thymesia er tydeligvis inspireret af FromSofts Bloodborne, og det er bestemt ikke en dårlig ting. Alt fra de skøre landsbyboere, miljøer til den hurtige kamp virker som et kærlighedsbrev til FromSofts spil. Det er svært ikke at se på Thymesia og tænke på Blodbåren på den ene eller den anden måde, og Thymesia tager meget fra det til forskellige grader af succes.
I løbet af Thymesia du vil tage Corvus' regeringstid, en stille hovedperson, der har glemt, hvorfor han er, hvor han er, og hvad der er sket i tiden op til at vågne op i Philosopher's Hill, et sikkert rum, der bruges til at samle dine tanker (helt bogstaveligt) og at genkalde et minde i et af spillets tre hovedniveauer.
Selvom tre niveauer ikke lyder af meget, er de vidtstrakte baner fyldt med adskillige fjender og samleobjekter, som fungerer som en måde at fortælle spillets meget minimale historie og udvide universets historie. Når du har gennemført hvert niveau, har du mulighed for at vende tilbage til hvert niveau med 'Sub-Quests', som er kortere, valgfrie områder fyldt med chefer og mere af historien. Men for at fuldføre hvert niveau skal du først finde en større chef, hvilket ikke er nogen ringe bedrift.
For at gøre dette vil du bruge din tid på at opgradere karakteren gennem tre hovedstatistikker, Vitality, Strength og Plague. De to første er selvforklarende, men plage er der, hvor spillet adskiller sig fra andre Souls-lignende spil. Kongeriget Hermes er faldet i katastrofe, med en pest, der fejer henover det, og forvandler dets tidligere rolige og normale landsbybeboere til vanvittige, muterede fjender, der har til hensigt at dræbe dig. Du bruger pesten på din egen måde, ved at kunne bruge den til at skade dine fjender ved at besidde pestvåben, lige fra økser, knive, buer med mere, til at bruge dine pestkløer, som hurtigt bliver din bedste ven. Ud over pestvåbenene har du også et sæt sabler, der fungerer som dine hurtige angrebsvåben, og fjer, som i bund og grund er dit afstandsvåben.
Thymesia - Undgå, angreb, undvig igen
Spillet lægger stor vægt på at aflede angreb under tutorialen, men ærligt talt fungerer bare undvigelse lige så godt, hvis ikke bedre, når du bekæmper nogle af de stærkere fjender, og det vil holde dig på forreste fod. Det er vigtigt at vælge dine øjeblikke til at angribe, men at vente for længe vil også ende med din død.
Relaterede: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) Multiplayer anmeldelse: Even Moderner Warfare
Du har også til opgave at vælge Corvus' færdigheder, som enhver god RPG ville have dig til at gøre, men de er ikke specielt velafbalancerede i hverken deres fordele eller anvendelighed. Jeg fandt mig selv i at opgradere sabelangrebene og kløerne og så tomt på de andre grupper og troede, at jeg spildte point.
En af de vigtigste ting, folk spiller Souls-lignende spil for, som jeg ikke har berørt, er spillets chefer. Hvorimod Elden Ring, Bloodborne osv. har en bred vifte af forskellige chefer, Thymesia har betydeligt mindre at teste dine færdigheder med. Den mest frustrerende chef er den første, Odur, en cirkusmester med flair for det dramatiske og en irriterende, irriterende og hånende latter. Når du har slået ham på dit lavere niveau og uerfarne færdighedssæt, er resten af spillet en leg.
Spillet er ikke stort, og det tager alt fra seks til otte timer at gennemføre og er langt mindre krævende og vanskeligt end andre i genren, men det er sjovt, hvis det er ekstremt let på nogle områder. For alle, der ikke har spillet et Souls-spil, vil jeg foreslå at starte med dette Souls-lignende spil, da det vil give dig en ide om, hvad du ville være i gang med, hvis du prøvede en af dets 'storebrødre' som f.eks. Elden Ring, Bloodborne osv., men det vil ikke vise sig at være en stor udfordring for dem, der har mestret FromSofts ældre titler.
Thymesia blev spillet og gennemgået i en kode leveret af OverBorder Studio .
Følg os for mere underholdningsdækning Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube .