The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me anmeldelse (PS5)
Djævelen i mig er det sidste kapitel i den første sæson af Supermassive Game's Dark Pictures Antologi . Mens det tydeligvis henter inspiration fra nogle ikoniske stykker gysermedier som Ondskabens hotel og Sav franchise, Djævelen i mig desværre ikke at matche kvalitetsniveauet af disse inspirationer. I stedet er det, det leverer, et trægt træk af en oplevelse, som ikke leverer nogen reel spænding.
The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me udkommer den 18. november 2022 den PC , Playstation og Xbox konsoller.
På trods af den kritik, som indlæg i denne serie har modtaget før i samme ånd, Djævelen i mig begår den kardinalsynd at være endnu en Dark Pictures Antologi spil, der tager alt for lang tid at komme ind i handlingen. De første to timer af dette spil er næsten fuldstændig fraværende af skræmmer og indeholder nogle af de mest monotone gameplay-sekvenser, man kan forestille sig.
En stor forglemmelse til stede i dette spil og i alle de andre Dark Pictures Antologi spil indtil videre er manglende evne til at springe over den obligatoriske øvelsessekvens, der er indeholdt i begyndelsen af spillet. Uanset hvor mange gange du har gjort det tidligere, vil The Devil in Me stadig tage sin søde tid på at forklare dig et af de mest simple kontrolsystemer i hele spil på den mest nedladende og kedelige måde.
Læs også: 5 ting der Djævelen i mig Kan lære af andre spil i Dark Pictures Antologi
En funktion skulle have været inkluderet, hvilket betyder at; hvis der registreres en gemt fil fra en anden Mørke billeder spil, så springes vejledningen automatisk over. Hvis det ikke lykkes, ville selv en manuel mulighed for at springe tutorial-prompterne over være tilstrækkelig og ville spare en masse spildtid i begyndelsen af spillet.
En anden ting, der umiddelbart var afskrækkende i spillets intro, var den klare mangel på polish i spillet. Siden Sony brød deres partnerskab med Supermassive efter den katastrofe, der var bravo hold , studiets spil har gradvist følt sig mindre og mindre premium, som tiden går.
Mens denne mangel på polering har været noget mærkbar inden for de andre titler i Dark Pictures Antologi , det er langt det mest bemærkelsesværdige i Djævelen i mig . Ganske vist er de dårligste karaktermodeller kun til stede inden for de første 20 minutter af spillet, hvorefter vi skifter til hovedrollen, som er modelleret til en højere standard.
Men med det sagt, hvis du skal åbne dit spil med en prologsekvens, skal det bruges til at imponere spillere fra start og være noget repræsentativt for resten af spillet, der følger. At frontloade dit spil med grimme karaktermodeller og stive animationer virker ikke som en god måde at gøre et positivt første indtryk på dit publikum.
Læs også: Sangen Anmeldelse – Et tappert forsøg (PS5)
At spille gennem introsekvensen af Djævelen i mig med de lurvede karaktermodeller, der bruges i denne titel, gør det svært at tro, at dette er det samme team, der er ansvarligt for at skabe de udsøgte karaktermodeller i Until Dawn, som også er et spil fra syv år siden!
Selvom hovedrollen måske er en smule lettere for øjnene end de livløse monstrositeter, som Supermassive forsøger at udgive som mennesker i løbet af Djævelen i mig intro, desværre er de en gruppe ulidelige eejits. Jeg følte aldrig en reel forbindelse til nogen af dem under mit gennemspil, og jeg følte heller ikke noget særligt, da jeg så dem dø ud én efter én.
De tidligere respektive casts ind Dark Pictures Antologi spil er blevet beskyldt for at blande sig sammen, fordi de føles intetsigende og umærkelige. Djævelen i mig forsøger at differentiere sine karakterer ved at tildele hver af dem en filmskabende rolle. Dette skyldes, at holdet bliver indkaldt til en kopi af H.H Holmes' mordslot for at filme deres sæsonfinale.
Animationerne i Supermassive-spil har altid været lidt akavede, men det er altid blevet tilgivet på grund af den begrænsede bevægelse, der tilbydes i deres titler. Djævelen i mig forsøg på at indføre flere bevægelsesmuligheder, såsom klatring og balancering på smalle bjælker. Som et resultat af dette bliver animationernes stivhed gjort mere tydelig på grund af tilføjelsen af øgede bevægelsesmuligheder under disse segmenter.
Læs også: Den onde død Anmeldelse - Seks måneder efter, og den er stadig 'Groovy' (PS5)
Djævelen i mig er ikke et af de værste spil, jeg har spillet i år, men det er et af de værste Dark Pictures Antologi spil udgivet indtil videre. Det er en skam, da dette skulle være den 'episke finale' til antologiens første sæson. Hvis du er fan af den anden Mørke billeder spil, så skal du nok spille dette, men hvis ikke, så kan jeg ikke anbefale det.
4/10
The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me blev anmeldt på PS5 med en kode leveret af Bandai Namco .
Følg os for mere underholdningsdækning Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube .