5 ting, som djævelen i mig kan lære af andre spil i mørkets billedantologi
Der er en række ting, der Djævelen i mig kan lære af de tidligere spil i The Dark Pictures Antologi forud for udgivelsen senere på måneden. Selvom de fleste spillere nød den forrige indgang; Huset af aske, begge Mand af Medan og Lille håb modtaget en del hård kritik efter deres respektive udgivelser. Hvis Djævelen i mig kan lære, hvor disse titler gik galt og undgå disse faldgruber, måske vil det blive bedre modtaget.
5. Tag ikke for lang tid at komme ind i handlingen
Mand af Medan er det specifikke Dark Pictures Antologi titel, der er mest skyldig i dette. Mens sidste halvdel af spillet blev spændende, da handlingen endelig startede, tog det lang tid at nå dertil. I stedet for at spilde for meget tid på at foregribe forskrækkelserne, ville det være bedre, hvis Djævelen i mig var spændende lige fra begyndelsen.
Der er en fin linje mellem at skabe en atmosfære og at kede dit publikum. Lad os bare håbe, at Supermassive har lært forskellen på de to med deres nye titel.
4. Sørg for, at spillervalg føles som om de betyder noget
I spil som Indtil Dawn og Stenbruddet, det har føltes som om de fleste af de valg, som spilleren har truffet, gjorde en forskel for spillet fremadrettet. Desværre er spillerens beslutninger tilbudt i Dark Pictures Antologi synes ikke at bære den samme vægt. Dette er især mærkbart i Lille håb.
Læs også: Sangen Anmeldelse – Et tappert forsøg (PS5)
I det spil føltes det mere som om, at spilleren blev ført med gennem historien uden at skulle tage nogle svære beslutninger. Forhåbentlig er dette ikke tilfældet i Djævelen i mig.
3. Hold vanskelighedssystemet fra House Of Ashes
En anden ting, som Dark Pictures Antologi har kæmpet med er at balancere sværhedsgraden. I Lille håb , den tid, der blev givet til at gennemføre hurtige begivenheder, føltes særligt tilgivende. Heldigvis blev en mere detaljeret sværhedsgradsmekaniker implementeret i Huset af aske , så lad os håbe, at det nye system bliver ved med Djævelen i mig .
2. Hold disse forskrækkelser ved at komme
Den ene ting, der har været konsekvent gennem alle Supermassives spil indtil videre, er den spændte natur. Hver titel i Dark Pictures Antologi har bragt en ængstelig følelse med sig. Denne uhyggelige atmosfære er blevet til det Dark Pictures Antologi er kendt for, og det skal være til stede i det kommende seriebidrag.
1. Giv os endnu en episk konklusion
SPOILERS TIL DE FØRSTE TRE MØRKE BILLEDER ANTOLOGI SPIL FØLGE:
Mens de to første Dark Pictures Antologi titler endte stort set på samme måde; med hallucinationer, der bruges til at forklare de monstrositeter, som karaktererne ser, Huset af aske var dristigere end det med sin slutning. Introduktionen af vampyrer i universet Dark Pictures Antologi var spændende og havde interessante konsekvenser for seriens fremtid.
Læs også: 5 ting der Andor Kan lære af andre Star wars Viser sig
Forhåbentlig Djævelen i mig har en lige så betydningsfuld afsløring i ærmet, som de kan løfte sløret for og spillets konklusion, i stedet for at ende med den glansløse forklaring på, at det hele er en hallucination.
Og dette var den sidste af de ting, der Djævelen i mig kan lære af de tidligere spil i The Dark Pictures Antologi , færdiggør vores liste. Hvad synes du? Er du spændt på Djævelen i mig ? Er der noget, du håber, at showet lærer af fortiden Dark Pictures Antologi spil? Fortæl os det i kommentarfeltet nedenfor.
Koder til The Dark Pictures Antologi spil blev leveret til FandomWire af Bandai Namco .