'Som designer kan jeg fortælle dig, at dette ikke er en god idé': Helldivers 2-udviklere kan og vil ikke lytte til hver eneste idé, du kommer med
Helldivers 2 var en uventet succes for udvikleren Arrowhead Game Studios og Sony Interactive Entertainment. Spillets rækkevidde på tværs af PlayStation 5 og pc overgik forventningerne til det punkt, hvor de var nødt til at øge kapaciteten for indkommende helldivers og stabilisere spillets køsystem. Selvom kernen i spillet er sjovt og lader spillere føle sig uovervindelige, forsager det dog en afbalanceret spiloplevelse.
Helldivers 2-udvikleren har en gyldig grund til at Nerf-våben
Udviklere tog stilling imod spillerklager vedrørende våbennerf og forslag til at polere specifikke genstande. Selvom disse vil tage det sjove ud af spillet, er det vigtigt at huske, at der bør være en kamp, når man er involveret i kamp, at være uovervindelig har ingen udfordring endsige sjov. Udviklerne hos Arrowhead Game Studios ønsker ikke, at deres spil bliver omdannet til en legeplads for dem, der er bange for at bruge svagere genstande.
Reklame
Når man designer og bygger et spil, der fokuserer på tungt våbenspil og ødelæggelse, er balancering noget, de ikke bør afvise uden videre. Hvert våben skal fungere på et bestemt niveau, der vil balancere spillefeltet, og det var beregnet til at være svagere end forventet . I stedet for at tigge om en buff på udstyr, Helldivers 2 tvinger spillere til at pudse sig selv gennem andre.
FORESLÅET
Helldivers 2 på Xbox vil Take a Miracle, og PlayStation har al magten
Spillet opfordrer spillere til at arbejde sammen som en enhed og ikke kæmpe mod fjendtlige kombattanter som en ensom ulv. Teamwork er afgørende for et spil som dette, og målet er at føle sig svag og splittet, men en ustoppelig kraft, når spillerne er forenede.
Enhed er det første skridt til demokrati
Den stærkeste mand er stærkest alene er et hyklerisk citat, det tilskynder til isolation og at gøre alt solo, som kan lyde sejt og heroisk på papiret, men det føles endnu bedre at arbejde sammen med andre helvedesdykkere og vinde krigen sammen. Det stærkeste aktiv er at vide, hvornår man skal hjælpe, og hvornår man skal bede om det, at dele vægten med en anden, der går den samme rejse.
FORESLÅET
'vil altid være gratis': Helldivers 2 CEO Johan Pilestedt lover konstante opdateringer af fjender, våben, biomer og mere, der tilsyneladende går imod Live Service Mantra
ReklameInitiativet til at nørde stærke våben for at forbedre kommunikationsevnerne var et hidtil uset og godt træk. Det fremmer også et giftfrit miljø, hvor spillere kan lære at stole på hinanden og dele alle de gode og dårlige tider, og kompensere for det svækkede gear ved at få nye venner og minder.
At tage højde for manges behov vil i høj grad påvirke den tilsigtede vision for spillet, Helldivers 2 var alt, hvad en fan af denne genre kunne være, men det kan ikke give dem alt, hvad de ønsker. At gøre det ville blokere for udviklernes kreative beslutninger og modvirke det, de ønskede at dele.
De er kaptajner på skibet, og selvom det altid er en god egenskab at lytte, er det også vigtigt at stå fast og udvise robusthed og integritet. Spil som Helldivers 2 kan være sjovt, hvis spillere kan komme sammen og kæmpe sammen med andre spillere for en mere tilfredsstillende og afbalanceret oplevelse. Er du imod nørdevåben? Del dine tanker nedenfor!
Aktiver venligst JavaScript for at se kommentarer drevet af Disqus.