'At fokusere for meget på et spils budget er dumt': Udvikler på vej ud siger, at spil med et AAA-budget har en tendens til at fokusere på de forkerte ting (EKSKLUSIVT)
På vej ud lover at blive den ultimative fantasiverden for nogen, der altid har ønsket at køre ud på vejen med deres bil og se, hvor det fører dem hen, mens de lever livet efter deres egne regler. FandomWire havde et tæt og personligt møde med Szymon Adamus, Business Development Manager hos Serious Sim.
Reklame
Det polske udviklingsteam, Serious Sim, havde tidligere oprettet Radiokommandør som gjorde det muligt for brugere at fordybe sig i en narrativ-drevet historie, hvor de fungerede som radiokommandant, der samler sine tropper til Amerika i kampen mod Vietnam.
Szymon Adams åbnede op om holdets oplevelse noget så anderledes i På vej ud og talte om at tro, at AAA-spil har en tendens til at fokusere mere på budget end det kreative aspekt.
Reklame
Szymon Adamus virker næsten taknemmelig for, at turen ikke havde et AAA-budget
Spil med AAA-budgetter har en tendens til at skabe alle overskrifter i branchen. Men 2024 har set det skift som Palworld og Helldivers 2 smadrede alle AAA-konkurrencer at sikre deres position som årets mest spillede spil.
FORESLÅETHeading Out Interview: Szymon Adamus fra Serious Sim diskuterer de filmiske påvirkninger bag spillet (EKSKLUSIVT)
Udkommer den 7. maj 2024, På vej ud er en monokromatisk version af de tidløse troper af ' søge efter frihed, søge efter din plads på vejen, løbe væk fra problemer “. med Szymon Adamus ord.
Da vi spurgte ham om genrespringet fra RTS til det narrative racerspil, i betragtning af holdets størrelse, svarede han eftertrykkeligt:
ReklameFORESLÅETDet var skræmmende, og det var svært, for ligesom næsten alt, hvad der er kreativt baseret, begyndte Heading Out oprindeligt livet som noget meget enklere, før det udviklede sig til det, vi har i dag. Det er næsten altid tilfældet. Samarbejdet med vores udgiver Sabre gav os en masse god feedback og gode ideer. Udviklingscyklussen tog 3 år, så vi havde god tid internt til at implementere nye ideer, og det fortsatte bare med at vokse.
Dette er uden tvivl et kæmpe spring for os. Radio Commander var noget, der føltes, som om det var på udebane på det tidspunkt. Meget hurtigt efter, at vi startede arbejdet med Heading Out, indså vi, at vi var nødt til at gå op i niveau for at skabe noget større. Det er stadig ikke et AAA-spil, spillets hjerte og dets konstruktion har en indie-følelse over sig, og teknisk set tror jeg, at dette er en AA-titel.
Personligt føler jeg, at det alligevel er dumt at fokusere for meget på et spils budget og lade det drive udviklingen. Selvom Heading Out ikke er så stort som et AAA-spil, var det stadig et stort spring for os, men jeg er glad for, at vi tog skridtet til at gøre det større.
At tage ud ser ud som om, at chauffør møder besætningen med en Sin City-kunststil, og det ser herligt ud
Han fortsatte med at forklare, at spillet henter inspiration fra film som f.eks Køre og tidløse klassikere som Forsvindingspunkt eller Easy Rider .
Gå på vejen for at finde dit sted
På vej ud er en mulighed for spillere at tage ud på vejene for at finde deres plads i verden. Enhver handling har konsekvenser, da spillere vil blive tvunget til at træffe svære valg, efterhånden som deres legende vokser. Spillere vil komme til at møde unikke og farverige karakterer baseret på de valg, de træffer i spillet.
Med Szymon Adamus ord, er spillet teknisk set en AA-titel. Men på trods af budgettet gør den unikke tilgang til spillet sammen med de troper, de spiller på, det til et interessant spil for enhver spiller.
ReklameHvad tænker du om På vej ud ? Er du enig i Szymon Adamus' syn på AAA-titler? Fortæl os det i kommentarerne.
Aktiver venligst JavaScript for at se kommentarer drevet af Disqus.