'Dette er meget bevidst': Helldivers 2-hovedudvikler forklarer, hvorfor det altid føles som om, vi taber i hver brandkamp
Arrowhead Game Studios' co-op skydespil Helldivers 2 har været et af de største hits i 2024 indtil videre og samler fortsat mere hype. Efter at have håndteret serverproblemerne og hævet max player cap, har udvikleren nu udgivet den første patch-opdatering med flere balanceændringer.
Fremhævet video
Patch-opdateringen har bragt masser af nye ting til spillet og nervet spillets formodede 'bedst' loadout. Udvikleren har også forklaret de ændringer, den har foretaget med patchen, og hvorfor, inklusive våbens kraft, som har været et varmt emne for online diskussion i et stykke tid nu.
Helldivers 2-udvikler giver indsigt i 'General Power' af våben
Den seneste patch bragte opdateringer til strategier og andre våben ind Helldivers 2 men også nervøse våben og genstande som Breaker, Shield Generator Backpack og Railgun, som oplevede tilbageslag fra fans, der var frustrerede over ændringerne. Dette førte til, at Arrowhead udgav en erklæring via en blogindlæg og forklarer, hvorfor det har foretaget sådanne balanceændringer i spillet.
FORESLÅET
Helldivers 2 4% fald beviser, at kampen for demokrati stadig går stærk, og pilespidsen har ikke den næste Palworld på deres hænder
Patrik Lasota, Head of Product Testing hos Arrowhead Game Studios, som også var designeren på det første spil, sagde, at spillere har kommenteret, at de primære våben ikke er kraftige nok og heller ikke er i stand til at håndtere fjenderne pga. mængde ammunition el 'rå DPS.'
Lasota forklarede, at udviklingsteamet kender til styrken af våben i Helldivers 2 , siger, 'Dette er meget bevidst,' og tilføjede, at spillere skal bruge deres og deres holdkammeraters strategier under kampen for at skille sig af med de fjender, de møder under den galaktiske krig.
FORESLÅET
Helldivers 2 kræver et helt ærligt absurd antal medaljer for at købe hver belønning
ReklameHan sagde endvidere, at belastningen af spillerens hold skulle hjælpe dem med at dræbe svagere fjender 'mere effektivt' ved at bruge Eagle Airstrikes, Support Weapons, Orbitals eller Turrets. Lasota tilføjede, at en spillers primære våben skulle føles godt at bruge i kamp, men han opfordrede dem også til at forstå, at det kun er et primært våben, fordi spillere spawner i spillet med det.
Fans er ikke tilfredse med de seneste våbennerfer
På trods af forklaringen fra Arrowhead, er fans ikke tilfredse med balanceændringerne og sagde, at en masse varer skal omarbejdes. Spillere på Helldivers fællesskab subreddit har diskuteret ændringerne, og en spiller har sagt, at rustning har brug for 'total rebalance' og burde have mere beskyttelse.
En anden spiller tilføjede det 'rustningen har brug for noget seriøst arbejde, det er rigtig slemt.' Spillere sagde også, at udvikleren vil have dem til at bruge lister mod fjender, men strategiens nedkøling på høj sværhedsgrad 'er absurd!' Spillere har sagt, at strategier tager for lang tid at aktivere efter 8+ niveauer.
Reklame
EN Helldivers 2 spiller sagde, at det er 'Slags svigtet, at der ikke blev gjort mere med de primære våben.' Mange tilføjede, at våbnene er værre end før, men udvikleren har bedt spillere om at give de nye våben en chance og ikke sammenligne dem med de gamle versioner.
Hvad synes du om våbenbalancen ændrer sig Helldivers 2 ? Fortæl os det i kommentarfeltet nedenfor.
Aktiver venligst JavaScript for at se kommentarer drevet af Disqus.