Road 96: Mile 0 anmeldelse – Road To Nowhere (PS5)
Åbningsprotokollen af Vej 96: Mile 0 er utroligt bizarre. Uden at blive givet nogen egentlig kontekst for hvorfor, bliver spilleren kastet ind i en tempofyldt, psykedelisk skøjtesekvens, hvor de skal undgå farer på vejen og samle glødende ædelstene for at gå videre til næste fase. Selvom denne åbning føltes som et ret mærkeligt valg, beundrede jeg, hvor modigt og uforskammet det var derude.
Derfor kan du forestille dig min skuffelse, da jeg var vidne til det ekstremt bratte bremser, som den følgende sekvens var. Pludselig går spillets tempo i stå, da det bliver denne kedelige gangsimulator, der bliver understøttet af en klodset fortælling, der forsøger at tackle nogle ret tunge temaer, som holdets narrative designere ikke ser ud til at være udstyret nok til at tackle.
Vej 96: Mile 0 er ude nu og er tilgængelig på PC , PlayStation og Xbox konsoller.
Som du måske har samlet, hvis du er fan af Vej 96 , Jeg vidste absolut intet om denne serie, da vi første gang modtog det elskværdige tilbud om at anmelde Vej 96: Mile 0 . Bortset fra at se en kort trailer, var jeg ikke rigtig sikker på, hvad jeg tilmeldte mig her. For en anmelder kan det nogle gange være en spændende udsigt, og heldigvis Vej 96: Mile 0 er et spil, der er værd at tage en chance for, selvom det bare er for at se, hvor mærkeligt det er.
Selvom jeg indrømmet aldrig har spillet Vej 96 , (som Mile 0 tjener som en narrativ prequel til,) ud fra hvad jeg har læst, tror jeg ikke, at spillet indeholdt nogen form for skøjteløbssekvenser, og alligevel er disse øjeblikke et stort fokus i Mile 0 , og de er nok også den bedste del af spillet. Kombinationen af den tegneserieagtige grafiske stil, samarbejdet med spillets strålende soundtrack og smarte gameplay giver noget med et utroligt stilfuldt flow, som både er sjovt at spille og se på.
Læs også: Den sidste arbejder Anmeldelse: Et interaktivt angreb på kapitalismen (PS5)
Beslutningen om pludselig at transportere spillere væk fra dette højkonceptscenario til en af de mest verdslige og klichéfyldte fortælleoplevelser, jeg nogensinde har mødt, er en underlig en. Der var flere gange, hvor denne pacing-stil fremkaldte billeder i mit sind af en ophidset hund, der fik sin snor voldsomt strammet. Den tynde fortælling i Vej 96: Mile 0 lyder som babys første George Orwell-historie; hvis Orwell havde forsøgt sig med en Young Adult-roman, ville den formentlig udspille sig på samme måde som denne, men i det mindste ville den have bedre dialog. Det føles ekstraordinært banalt og af tallene med hensyn til dets forudsigelighed; og dette kommer fra en, der ikke spillede Road 96 for at lære, hvad der kom i Zoes og Kaitos fremtid.
Apropos vores to hovedpersoner, så hjælper de heller ikke ligefrem spillets trætte fortælling. Kaito er den første karakter, som spillerne tager kontrol over, og han kører på skateboard og sætter kryds ved næsten hver eneste boks, som du ville forvente, at teenage-hovedpersonen i en orwellsk historie sætter kryds ved. Ud over at han opfylder disse passé-kriterier, er han en stort set ulidelig, klynkende karakter, der endda skjuler ting for en, han kalder sin bedste ven.
Desværre kommer Zoe ikke bedre frem. Hun er nepo-baby af en magtfuld guvernør, hvis 'problemer' består af ting som at blive tildelt sin egen personlige livvagt, altid at få lov til at springe foran i køen og ikke være i stand til at forholde sig hårdt nok til sin bedste ven. der bor i et hul. Ikke alene er det umuligt for spillere at føle sympati for denne modbydelige prinsesse, men det ødelægger også enhver troværdighed, hun har, og får hendes oprørske streak til at fremstå som de uberettigede hensigter fra et modbydeligt, rivende barn.
Den anden vigtige ting er Vej 96: Mile 0 kæmper med er at balancere sin tone. Spillet kaster tilfældigt en on-rail FPS-sekvens efter spilleren, som ser dem skyde aviser mod uskyldige tilskuere, og derefter følger det straks med en kedelig fortælling om klasseskille. Ville du forvente, at et spil, der indeholder fritfaldssekvenser, hvor du passerer gennem en komisk enorm trombone, også indeholder et terrorangreb, som drager paralleller til 9/11? Nå, dette spil gør, og ikke kun det, men det underholder også ideen om, at regeringen var dem, der stod bag angrebet, og udførte det utænkelige for personlig vinding. Og alle disse mørke afsløringer kom frem ikke længe efter, at jeg spillede en sekvens, hvor en gigantisk bodyguard jagtede mig op ad siden af en skyskraber i stil med King Kong. De tonale skift i dette spil er lige så bratte som tempoet.
Læs også: Resident Evil 4 Remake Review – Controlled Chaos (PS5)
Sammenfattende er skatesekvenserne alene nok at lave Vej 96: Mile 0 en oplevelse der er værd at tjekke ud. Men selv for så sjove de er, er de ikke nok til at kompensere for de voldsomme tempo- og tonale problemer, der plager spillet. De afskrækkende hovedpersoner gør det også svært at undskylde de dele af spillet, der foregår uden for skøjteløb.
Vej 96: Mile 0 – 4/10
Vej 96: Mile 0 blev anmeldt på PS5 med en kode leveret til FandomWire af PLAION .
Følg os for mere underholdningsdækning på Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube .