'Jeg tror, jeg må hellere give et klart svar videre': Hidetaka Miyazaki kan være et kreativt geni med Elden Ring, Dark Souls og Bloodborne, men han kommer til kort på én større måde
Brandring er en titel, der skabte en masse buzz, da den udkom i 2022. Titlen er stadig populær og nyder godt af mange samtidige spillere i 2024, især med titlens første store udvidelse, Skyggen af Erdtree 's lancering nært forestående i de kommende uger.
Reklame
Manden bag titlen og mange andre fra FromSoftware, studiet, der startede Soulsborne-genren, er Hidetaka Miyazaki. Industrien er studiepræsidenten og instruktøren af forskellige titler kendt for deres uhyggeligt hårde sværhedsgrad. Men da han blev spurgt, hvor godt hans titler behandler ham, gav Miyazaki-san et interessant svar.
Elden Rings Hidetaka Miyazakis svar, da han blev spurgt om hans evne til at holde sig i live i en Soulsborne-titel
Før Brandring , FromSoftware var ansvarlig for Blodbåren , den anmelderroste og kommercielt succesfulde PS4 eksklusive. Som mange andre Soulsborne-titler blev sidstnævnte, førstnævnte, instrueret af Miyazaki-san selv.
Reklame FORESLÅET
Givet et ubegrænset budget er der kun 2 spil, Elden Rings Hidetaka Miyazaki ville genstarte, og det er heller ikke hans egne
Spilradar interviewede ham også lige efter, at spillet kom ud, og intervieweren spurgte ham, hvor god han er til dem, og hvor ofte hans karakter i spillet står over for døden. Hvortil han svarede:
Jeg tror, at jeg hellere må give et klart svar videre. At sige, at jeg ikke er den bedste til spil, ville være en underdrivelse … Men alligevel..Jeg kan slå denne titel, omend med en del tænder, der bider sammen. Det samme gælder både Demons Souls og Dark Souls.
Det er værd at bemærke, at selv manden, der instruerede de fleste af Soulsborne-titlerne og har arbejdet på alle, ikke har en cakewalk med de raserifremkaldende titler. Dette indebærer, at det er utroligt typisk og næsten sikkert, at den gennemsnitlige Soulsborne-aficionado kæmper med titlernes sværhedsgrad.
FORESLÅETElden Rings Hidetaka Miyazakis tre tips til blodbåren er utrolig nyttige for Shadow of the Erdtree næsten ti år efter
Den legendariske Game Director talte også om de utrolige og næsten utrolige bedrifter et par Soulsborne-spillere opnåede i titlen. Dette inkluderer nogle spillere, der opnår bedrifter som at fuldføre titlerne uden skader, ingen opgraderinger osv.
ReklameMiyazaki-san om, at gamere tager det op med titler som Dark Souls og Bloodborne
Som sagt, da intervieweren spurgte Miyazaki-san om hans tanker om nogle af de mest utænkelige bedrifter, som spillere har opnået med hans titler, er dette, hvad han sagde:
Faktisk er jeg efterladt i ærefrygt. Udfordringer, vi aldrig kunne forestille os, er strålende dukket op, med lige så glorværdig dygtighed og beslutsomhed lagt i at slå dem. De fleste af disse stunts trommes op af spillerne selv, hvilket netop er grunden til, at de er så betydningsfulde.
Det taler bestemt om den modsatte karakter af de to sider af spillere, der nyder Hidetaka Miyazakis titler. Den ene side kæmper for at fuldføre sine titler uden yderligere forbehold. De andre går virkelig amok i deres tilgang og opstiller bevidst ufattelige hårde udfordringer kun for at overvinde dem.
Men én ting er sikkert: Uanset om man tilhører den første gruppe mennesker eller den anden, er der forskellige måder og smagsoplevelser af sjov at have med Soulsborne-titler. Hvad har været den mest udfordrende Soulsborne-titel for dig? Fortæl os det i kommentarfeltet nedenfor!
Reklame