Hidetaka Miyazakis fåreagtige optagelse viser, at han ønsker, at alle skal værdsætte et træk ved Bloodborne's over alle andre sjæle, selv Elden Ring
En af de mest roste virksomheder i branchen er From Software. Dette studie brød grænserne for, hvad betydningen af sværhedsgrad er, og har vundet utroligt mange fans.
Reklame
Hidetaka Miyazaki, direktøren for spil som f.eks Brandring , som har solgt over 20 millioner enheder, diskuterede udviklingsprocessen af Blodbåren , et andet elsket spil skabt af From Software. I et interview diskuterede Miyazaki arven fra Blodbåren for spillere og andre spil fra dette studie.
Bloodborne, et andet fan-favorit Hidetaka Miyazaki-spil, var hovedemnet i et nyligt interview med denne instruktør
Siden 2009 har From Software bragt en væsentlig forandring til branchen takket være spil som Dæmons sjæle og Mørke sjæle saga. Spillere over hele verden forelskede sig i disse spil, hvilket gjorde hver ny indgang mere populær. Det Brandring er det ultimative bevis på, at denne strategi fungerede perfekt. Men der er et andet spil, der virkelig lever i fansens hjerter: Blodbåren , også instrueret af Hidetaka Miyazaki. Han talte om dette spil i en meget omfattende interview med GamesRadar , og han nævnte endda, hvad hans yndlingsting ved titlen var.
Reklame FORESLÅET
'Hvem bekymrer sig egentlig om dette?': Fra Dark Souls til Elden Ring, Hidetaka Miyazakis mening om en grundlæggende sjælelignende funktion vil overraske dig
Hidetaka Miyazaki talte om alt det Blodbåren repræsenteret for ham, og hvad hans inspirationer var til den visuelle stil og omgivelserne Blodbåren har, som er meget langt fra tidligere spil, som denne instruktør har lavet. Vi spurgte ham også om hans yndlingsaspekt af spillet. Han nævnte flere ting, men han sagde følgende: 'Den bruger en grundpille af trickvåben og skydevåben kombineret med undvigelse og et 'genvinding'-system. Slutresultatet er spændende kampe med den 'liv eller død'-spænding.'
Blodbåren kamp er et af de mest roste aspekter af spillet
I interviewet tilføjede Miyazaki, at kampen bestod en lang og detaljeret poleringsproces, der involverede ham og Sony Computer Entertainment, hvilket gav det fantastiske resultat, som denne titel har. I 2015 Blodbåren fik sin eksklusive PS4-debut og tjente imponerende 92 % på Metacritic og blev belønnet med Must-Play-badget.
FORESLÅET
'Der er ingen måde, vi kan gøre det!': Holdt tilbage af tidens teknologi, lyder Hidetaka Miyazakis originale Dark Souls Vision påfaldende lig Lords of the Fallens unikke salgsargument
Siden udgivelsen af Blodbåren PC, spillere har konstant efterspurgt en pc-version af spillet, og svaret er altid det samme: Sony skal gøre det muligt; rettighederne til IP tilhører PlayStation. Der er ikke noget andet ideelt scenarie til at gøre dette til virkelighed, da den nuværende strategi, som PlayStation Studios havde, var at udgive eksklusive spil på pc efter at have været tilgængelige i mere end et år på konsollen. Dette kunne også ske med Blodbåren til sidst.
ReklameHvad er dine tanker om kampsystemet i Blodbåren ?
Aktiver venligst JavaScript for at se kommentarer drevet af Disqus.