'Hvem bekymrer sig egentlig om dette?': Fra Dark Souls til Elden Ring, Hidetaka Miyazakis mening om One Fundamental Soulslike Feature vil overraske dig
Hidetaka Miyazaki er kendt for at skabe Soulslike-genren, der bringer Mørke sjæle franchise og nu Brandring til verden. Miyazaki mener, at genren kan fortolkes på flere måder og er glad for at se andre studier komme med flere fortolkninger af Soulslike, hvoraf ingen af dem han mener kan gå galt.
Reklame
Overraskende nok har Miyazaki afsløret, at han ikke var involveret i et mindre aspekt af alle disse titler. I et interview udført på en japansk podcast afslørede Miyazaki, at han ikke havde nogen idé om processen, der gik ind i karakterskabelsen i nogen af titlerne af FromSoftware Inc.
Miyazaki forbliver uvidende om karakterskabelsen i Elden Ring og Dark Souls
Miyazaki kan have skabt en af de sværeste genrer inden for spil, men afslørede, at han overlod karakterskabelsesaspekterne til sine udviklere. Besvarelse af spørgsmål i en podcast , sagde Miyazaki, at ' karakterskabelse var ikke mit ansvar. Han forklarede videre og sagde, at han ikke deltog i det aspekt af spillet.
Reklame FORESLÅET
Rise of the Ronins 'System of forming bonds' lyder mistænkeligt lig et Hidetaka Miyazaki-spil
Han scorede ikke, hvor godt karaktererne var i titlerne, men han nævnte, at det var ret godt lavet. Han følte, at ingen ville bekymre sig om det i et Soulslike-spil.
Ja, det er følelsen af 'Hvem bekymrer sig egentlig om det her?'
Podcast-værterne berørte også nogle af de mærkeligt navngivne sektioner, der dukker op, når de opretter karaktererne, og gav eksemplet med ' stort, hovedet lille ' mulighed. Miyazaki nævnte, at spillere skal ' accepter den mærkelige tekst som en charme ved spillet! ”
Miyazaki forklarede også, hvorfor en bestemt kropstype havde ordene ' Han kan være klog. ”
ReklameMiyazaki indrømmer at være nødt til at være kreativ med beskrivelser
Da værterne stillede spørgsmålstegn ved, hvorfor en bestemt krop indtastede Mørke sjæle havde beskrivelsen, at det kunne gøre karakteren kloge, Miyazaki nævnte, at det ikke gjorde nogen forskel for karakteren. Han forklarede, at han var nødt til at blive kreativ for at udfylde beskrivelsen inden for tre tekstlinjer, hvilket han mente var umuligt.
FORESLÅET
'Jeg vil helst ikke skuffe jer alle sammen': Hidetaka Miyazaki har selv problemer med at slå sine egne spil, afslørede, at en masse 'tænder gnissende' er involveret
En anden interessant afsløring af Miyazaki var, at den kvindelige frisure inkluderer en pigtail, som blev føjet til spillet for at honorere anmodningen fra en grafiker, som måtte forlade udviklingsteamet ude af sygdom. Miyazaki lovede hende og sagde: ' Jeg får det ind, uanset hvad der sker. ”
Miyazaki forklarede også, at selvom spillere ender med at blive hule efter al den indsats, spillerne har lagt for at skabe et godt ansigt og den perfekte karakter, var det at starte som en hul stadig den bedste måde at gøre det på. Han afslørede, at balancen mellem menneskelige og hule former blev justeret indtil slutningen, men hulen endte med at blive den mest foretrukne.
ReklameHan afslørede også, at der var en idé om at bringe karaktererne tilbage til deres menneskelige former og beholde dem på den måde. Miyazaki afsluttede med at sige, at han ikke troede, at spillere ' så vigtigt var det at have et godt ansigt. ”
Hvad var dit indtryk af den detaljerede karakterskabelse i Mørke sjæle franchise og Brandring ? Del dine tanker i kommentarfeltet.
Aktiver venligst JavaScript for at se kommentarer drevet af Disqus.