Dragon's Dogma 2 tænkte virkelig på alting, og Capcom har en seriøs godhed på deres hænder
Dragon's Dogma 2 er efterfølgeren til den første titel i 2012. Begge disse titler er både udviklet og udgivet af Capcom. Studiet annoncerede titlen i 2022, og spillet blev udgivet den 22. marts 2024 efter forskellige trailere og fremvisninger.
Fremhævet video
I starten vakte spillet også opmærksomhed på grund af en overbrugt og klichéagtig fortælletrick som dets direktør, Hideaki Itsuno, afslørede og udtalte ville hjælpe spillere med at hoppe i uden forudgående viden. Men nu er der dukket et klip fra spillet op, og forskellige mennesker bifalder udviklerstudiet for deres opmærksomhed på detaljer.
Capcoms arbejde med intelligente NPC'er i Dragon's Dogma 2 overrasker spillere behageligt
Titlen har for nylig modtaget blandede anmeldelser fra spillere. På den ene side ligger den i øjeblikket på 86 Metascore, kaldet generelt favorabel. På den anden side får Steam, uden tvivl den mest populære spilplatform og markedsplads for pc, betydelig tilbageslag og sidder fast på spillernes samlede blandede anmeldelsesscore.
FORESLÅET
Dragon's Dogma 2's 'Grådige' mikrotransaktioner vil få spillere til at sætte pris på Baldur's Gate 3 mere end en nogensinde
Der er også masser af ydeevneproblemer med titlen på pc, hvilket får forskellige spillere til at vælge en tilbagebetale . På bagsiden er der dog også lidt ros til titlen på internettet, og en sådan vej, hvor titlen skinner, er NPC-afdelingen eller bondesystemet.
FORESLÅETFra Game of Thrones til Marvel og Star Wars, Dragon's Dogma 2-fans genskaber popkulturens største karakterer og giver endda også instruktioner!
I titlen kan spilleren have op til fire bønder på samme tid, og fra et klip, der går rundt på internettet, er de meget mere avancerede end scriptede, robot-NPC'er, som spillere er vant til i typiske fantasy-titler:
Reklamesom jeg sagde, du vil aldrig se noget lignende i noget andet spil https://t.co/5N9XpdTtWh
— Gene Park (@GenePark) 20. marts 2024
Som det ses i klippet, antyder bonden, at broen mellem kløften er brudt, så spilleren lokker en kæmpe trold/trold, hvilket får dem til at falde ned fra kanten. På grund af deres statur bruges trollet til at komme hen over mellemrummet. NPC'erne kan høres tude organisk. Bagefter slår spilleren snedigt tromlen på benet og får dem til at falde ned fra kanten, hvilket får dem til at omkomme, og dette efterfølges af bønderne, der realistisk værdsætter spilleren for deres vid.
Hvorfor intelligente bønder i Dragon's Dogma 2 er en stor sag
Fantasy-spil og RPG'er er intet uden NPC'er, som kommer i forskellige former og tjener forskellige formål. I dette tilfælde er det forfriskende at have fire brugerdefinerede ledsagere ved siden af dig, som ikke blot hjælper dig i kamp, men også har lagt nok tanker i dem.
Fantasy RPG-entusiaster er også vant til at have NPC'er, der er grænseoverskridende endimensionelle og ser ikke ud til at udtrykke andet end de linjer, der er hårdkodede ved hjælp af praktisk, men arkaisk computerlogik i deres script. Det gør spændende bonde-NPC'er, der kan guide dig til skatte, hjælpe dig i kamp, klappe dig på ryggen på et veludført stykke arbejde og udtrykke undren så godt til en velkommen tilføjelse.
ReklameHvad synes du om klippet, der er indlejret ovenfor? Tror du, at bønder er intelligente takket være AI, eller er de mere indkodede med logik for at få dem til at se intelligente ud? Fortæl os det i kommentarfeltet nedenfor!
Aktiver venligst JavaScript for at se kommentarer drevet af Disqus.