Dead Space Review – An (Inter)Stellar Remake (PS5)
Den oprindelige Dead Space er en titel, der har en særlig plads i mit hjerte som en, der voksede op med at spille survival horror. Som en, der brugte timer på at trampe op og ned ad de uhyggelige korridorer for femten år siden, er USG Ishimura et ret nostalgisk sted for mig. Dette betød, at det var uundgåeligt, at jeg ville dykke ned i denne genindspilning med et par forudfattede ideer.
Den første er, at denne genindspilning skulle have gjort noget drastisk forkert, for at jeg ikke kunne lide den. Heldigvis er dette ikke tilfældet; faktisk er det stik modsat. Den anden side af den mønt er, at fordi jeg elsker det originale spil så meget, ville jeg have taget det lidt personligt, hvis genindspilningen havde været skrald. Igen er jeg glad for at kunne sige, at det ikke er det, der er sket her.
Tværtimod har EA Motive formået at lave et af de største videospil-genindspilninger siden Resident Evil 2 genindspilning udgivet tilbage i 2019. Gameplay-mekanikken føles langt mere i overensstemmelse med Dead Space efterfølgere og de andre tilføjelser fungerer kun til at tjene historien, der fortælles. Fremover vil dette for altid være kendt som den definitive måde at opleve det første spil i Dead Space serie.
Dead Space er ude nu og er tilgængelig på PC , PlayStation og Xbox konsoller.
Årevis, Dead Space fans har følt, at franchisen fortjente bedre end EA's beslutning om at lade den ligge ude i kulden for at dø efter udgivelsen af Dead Space 3 . Heldigvis er denne genindspilning tydeligvis blevet lavet af folk, der holder det originale spil højt. Dette er indlysende på grund af de kærligt designede elementer i genindspilningen.
Det bedste ved denne genindspilning er, at Motive har formået at tilføje nok nye elementer til at få denne version til at føle sig adskilt fra originalen, samtidig med at de har bevaret de rædselsvækkende rumopera-elementer, der gjorde originalen så stor. Slutresultatet er noget, der stadig minder meget om den originale oplevelse, samtidig med at det forbedrer den på alle tænkelige måder.
Læs også: Callisto-protokollen Anmeldelse – Et intergalaktisk mesterværk (PS5)
Genindspilningen er fyldt med disse forbedringer; en af de mest fremtrædende er, at Isaac nu har en stemme. Gunner Wright spillede rollen som Isaac i Dead Space 2 og 3, og han vender tilbage hertil for at yde en solid præstation som ingeniør ved at bruge sin ekspertise til at overleve denne skræmmende oplevelse.
At høre Isaac aktivt bruge sin miljøviden giver ham en følelse af handlefrihed, som tidligere var fraværende. I stedet for at hver handling, han udfører, er et resultat af en ordre givet til ham af en besætningskammerat, bruger han i stedet sin egen logik til at komme med løsninger på de forskellige problemer, han står over for under sin blodige vandring gennem USG Ishimura.
Når vi taler om det ikoniske skib, er spillere nu i det væsentlige fri til at udforske Ishimura efter behag på grund af det opdaterede sporvognssystem. Tidligere sporvognstransport ind Dead Space blev i det væsentlige brugt som en erstatning for en indlæsningsskærm (som tendensen var under æraen af det originale spils udgivelse).
På grund af den sømløse karakter af den nuværende gen-hardware er der ingen indlæsningsskærme til stede i genindspilningen, og i stedet bruges sporvognen til at give spillerne mulighed for at bakke op og ned ad skibets Metriodvania-stil for at fuldføre side-quests og indsamle tidligere uopnåelige byttepenge . Denne problemfri tilgang betyder også, at hele den Dead Space genindspilningen foregår i et enkelt, ubrudt skud, i stil med det seneste krigsgud spil.
Læs også: Trek til Yomi Anmeldelse – Kurosawa Inspireret Samurai Hack'n'Slash (Switch)
Den anden store gameplay-forbedringer vedrører nul-tyngdekraftssekvenserne, der er krydret hele vejen igennem Dead Space's kampagne. I stedet for at zippe fra platform til platform på grund af de begrænsede bevægelsesmuligheder i det originale spil, har spillere nu mulighed for frit at kontrollere Isaac i nul-G, mere beslægtet med sekvenserne set i Dead Space 2 og 3.
Denne nyfundne bevægelsesevne gør, at nogle af de mere monotone rumvandringer fra det originale spil nu føles spændende og anspændte. Kampe under disse sekvenser kan være særligt intense, især når de parres med Isaacs begrænsede ilttilførsel vist tæller ned på bagsiden af hans dragt.
En anden velkommen tilføjelse er den visuelle opgradering til stede i denne nye version af spillet. I stedet for bare at vælge at påføre et nyt sæt polerede teksturer dovent og være færdig med det, har EA Motive taget sig tid til at integrere adskillige visuelle elementer i genindspilningen, som forstærker den allerede uhyggelige atmosfære af Dead Space En god aftale.
Forbedret belysning og forbedrede partikeleffekter får Ishimura's uhyggelige korridorer til at føles endnu mere angribende. Der er tidspunkter, hvor spillerens eneste frelsende nåde fra altomfattende mørke er et lille neonskilt, der hænger på væggen; den volumetriske tåge omkring Isaacs klodsede støvler er tykke og har potentialet til at skjule alle mulige usete rædsler.
Læs også: RETFÆRDIG RETTERGANG Anmeldelse: Inkompatibel kamp
Det originale spil fik stor ros for sin smarte tilgang til brugergrænsefladen. At erstatte den traditionelle sundhedsbjælke med en visuel indikator på bagsiden af Isaacs dragt var en genistreg i forhold til at give spillerne mulighed for at føle sig mere fordybet i spillets verden. Denne gang er en peeling-mekaniker blevet implementeret for at skabe en lignende effekt for spillets fjender.
Efterhånden som Isaac sprænger væk mod nekromorferne, bliver mere og mere af deres hud og kød skrællet væk. Hvert skud resulterer i et blodigt hul i rumvæsenets krop, som blotter mere og mere af deres indre. Dette tilføjer ikke kun et tilfredsstillende visuelt element til kampen i Dead Space , men det fungerer også som fjendens sundhedsbjælke, hvilket giver spillerne en visuel repræsentation af, hvor meget skade de har tilbage at gøre, før nævnte fjende går ned.
Samlet set er dette en fantastisk genindspilning af en moderne klassiker. Uanset om du er en Dead Space veteran, eller helt ny i serien, vil denne version blive kendt som den definitive måde at opleve Dead Space fremadrettet. EA Motive har formået at få bugt med det umulige, i den forstand, at de har formået at genvinde lynet i en flaske, hvilket gjorde den originale titel så stor, samtidig med at de forstærkede den nostalgiske oplevelse tidoblet.
Dead Space Remake – 10/10
Dead Space blev anmeldt på PS5 med en kode leveret af 160 over 90 .
Følg os for mere underholdningsdækning på Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube .