Trek til Yomi anmeldelse – Kurosawa-inspireret Samurai Hack'n'Slash (Switch)
Det kan ikke undervurderes hvor meget Trek til Yomi føles som at spille en Akira Kurosawa-film, og dette er nok det største kompliment, jeg kan give til side-scrolling, 2.5D hack and slash-spillet. Udviklet af Flying Wild Hog og udgivet på adskillige konsoller i maj sidste år, har udviklerne overført spillet til Switch, en konsol spillet er lavet til.
Ved at tage kontrol over den ærefulde Hiroki i Japans Edo-periode vil spillere bruge deres tid på at forsvare byer, afvise banditter og angribere og forsøge at redde sine venner og naboer fra både menneskelige og overnaturlige trusler.
Ved indlæsning af spillet vil det mest slående første indtryk være, hvordan spillet præsenteres. Den monokromatiske visuelle fornemmelse er stærkt inspireret af den tidligere nævnte instruktør Kurosawa, og mere specifikt hans mest berygtede film, Syv samurai. Parallellerne er der, det visuelle, den ærede samurai, vennerne og familien dør og så videre. Disse paralleller stopper dog temmelig skarpt halvvejs gennem spillet, når overnaturlige fjender og steder bliver kastet ind i blandingen.
Relaterede: Marvel's Midnight Suns Review: Card Battlin', Superhero Soap Opera (PS5)
I løbet af spillets ganske vist korte spilletid, vil du finde udforskning og at gå uden for den slagne vej, der er det værd og givende, både for de samleobjekter, du finder, der vil forklare mere af historien og historien; og våben og angrebskombinationer for at styrke og diversificere din karakter. Det er en simpel ting at gøre, men at se Hiroki trække sig tilbage på en bues snor og slippe en pil løs bliver aldrig gammel.
Trek til Yomi – en bro for langt?
Med 2.5D-præsentationen kommer der masser af side-scrolling, med miljøerne sort oplyst af brande, månen og mere, spillet ser enestående smukt ud og skubber virkelig Switchens grafiske muligheder, og ligesom bue og pil ikke vokser gammel, at se din karakter have en face-off på en bro gør det heller ikke. Af og til kan spillets 2.5D-karakter hæmme progressionen, hvor det ikke altid er tydeligt, hvor man skal hen, når miljøerne blander sig på grund af den kunstneriske retning.
Trek til Yomi føles aldrig overdrevent straffende, uanset hvilken af vanskelighederne du vælger at spille på, så længe du er opmærksom på fjenderne omkring dig og hurtigt kan få styr på kampens ebbe og flod. At lære, hvornår man skal blokere, og hvornår man skal angribe, er bydende nødvendigt for at overleve, ligesom at mestre mindst et par af de mange kombinationer.
Relaterede: SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake Review: Arrr’ Ya Ready Kids? (PS4)
Kommer ind om lidt under fem timer, Trek til Yomi er ikke et specielt langt spil, men med det kommer det faktum, at ikke et eneste sekund er spildt. Godt tempo, stramt og konstant engagerende og sjovt, Trek til Yomi er et kærlighedsbrev til samurai-biografen fra gammel tid, og den korte kampagne og konsekvente gameplay betyder, at det på en Switch især er et perfekt spil at hente og spille i ti minutter, hvis det er alt, du kan spare.
6/10
Trek til Yomi blev spillet på en kode leveret af Indigo perle .
Følg os for mere underholdningsdækning Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube .