Wo Long: Fallen Dynasty Review – Heart and Souls-lite (PS5)
Wo Long: Fallen Dynasty er det seneste indlæg fra de vidunderlige hoveder hos Team Ninja og KOEI TECMO. Tager stor indflydelse fra udviklernes tidligere spil Nioh og deres oprindelige krav på berømmelse Ninja Gaiden, Wo Long: Fallen Dynasty er en blanding af alt, hvad der kom før det med en smule KOEI TECMO'er Dynasty Warrior's magi kastet ind.
Når du tager en navnløs, men hæderlig militssoldats regeringstid, vil du blive kastet ind i den seneste konflikt i de tre kongeriger, der foregår under det senere Han-dynasti, dog bestemt i en alternativ, mere overnaturlig version. Udøde soldater, monstre så store som bygninger og mere venter, mens du rejser gennem de forskellige kort og kæmper mod de gule turbaner (og flere) for at befri de tre kongeriger for denne nye situation, der har ramt det.
Før du kommer til at hoppe ind i kampen, har du dog til opgave at skabe din egen karakter. Gør ham i dit billede, lav din yndlingsberømthed eller en eller anden ikonisk karakter fra film, valget er dit, og karakterskaberens dybde og alsidighed vil næsten helt sikkert gøre det muligt. Jeg har normalt aldrig været en, der generer karakterskabelse, men af en eller anden grund fik denne mig til at blive grebet af, og over en times fifleri senere havde jeg min helt egen, meget unikke karakter, som jeg hurtigt ville dække med rustninger og hjelme... og jeg var ekstatisk.
Hvorimod kan lide Blodbåren og Brandring overlad det til spilleren at grave og sammensætte historien, mens han spiller, Wo Long: Fallen Dynasty har sin rimelige andel af filmisk historiefortælling for at trække spilleren væk fra handlingen, og sandt, det er det, den gør. Med hver kortafslutning kommer der en film, der viser, at spilleren skifter en allieret ud med en anden, en delt dialog om at slå den seneste fjende eller komme til det næste sted og derefter komme videre. I et spil som Wo Long: Fallen Dynasty i denne særlige genre er historien heldigvis de fleste spilleres sidste prioritet, så det er ikke den største synd, og den taler mere om den vanedannende og givende kamp, som du altid har lyst til at komme tilbage til.
Relaterede: Scars Above Review - Bevis, at et 'Alien'-skydespil med én spiller kunne være godt (PS5)
Wo Long: Fallen Dynasty – Bring a Friend
I modsætning til tidligere KOEI TECMO spil som Dynasty Warriors , kampen og det generelle gameplay er meget mere nuanceret end blot at hacke og skære dig vej gennem forskellige unavngivne hære. Tættere på Nioh og Mørke sjæle end noget andet, tager spillet meget indflydelse fra denne genre, mens det stadig formår at sætte sit eget præg på det og i nogle tilfælde skubbe det fremad.
Vaterpasset er grundlaget for enhver anden mekaniker i spillet, og heldigvis fungerer det fantastisk. Tage for meget konstant skade uden at uddele din egen? Du vil blive bedøvet og åben over for utroligt skadelige angreb, som normalt resulterer i døden. Klarer du at blokere og uddele din egen konstante skade? Det omvendte kan siges om dine fjender. Ud over dette bliver du nødt til at bruge det samme vaterpas for at uddele trolddomsbesværgelser, som er dine magiske standardangreb, men som hurtigt kan resultere i, at du overbruger og igen og efterlader dig selv åben. Til at begynde med er der ingen tvivl om det, kampsystemet vil føles velkendt, men alligevel anderledes nok til at være frustrerende til et ekstremt niveau, men når du først har forstået de fine sider af åndemekanikeren, vil du være et monster-dræbende menneske- at dræbe monster, og det er åh så givende.
Relaterede: Wild Hearts Review – En mislykket jagt (PS5)
Som med ethvert Souls-lignende spil er cheferne de mest prøvende og testende fjender. For det meste fra starten vil du være i stand til at arbejde dig gennem kanonfødet, selvom der er en bred nok variation af gennemsnitlige fjender, du bliver nødt til at tage imod dine angreb til fjenden foran dig, men cheferne er på et andet niveau. Fra gigantiske, muterede grise, jordknusende aber, der har til hensigt at rive dig fra hinanden, til berømte ansigter fra kinesisk historie, cheferne er varierede nok til, at du ikke vil være i stand til at finde dig til rette i kun én form for leg, eller at stole alt for meget på ét våben eller besværgelse , hvor hver af dem har deres egne usårligheder, hvilket får dig til at skifte ud konstant.
Wo Long: Fallen Dynasty følger i fodsporene på folk som f.eks Blodbåren med at tillade co-op stort set fra starten, hvilket gør hele eventyret meget lettere, og i nogle tilfælde for nemt. Hvis det ikke er noget for dig at spille med en ven, men du stadig har brug for en karakter til at tage al skaden for dig, vil du være glad for at vide, at hvert kort giver dig en allieret at rejse med, som er der lige så meget til at hjælpe på dit rejse med lejlighedsvis talte antydninger, da de skal være en distraktion for de mange blodtørstige fjender efter dig.
Baseret under det senere Han-dynasti, @TeamNINJAStudio 's #WoLongFallenDynasty er en fantastisk forestilling om en dæmonplaget Three Kingdoms og en souls-lite på entry-level, som når du finder ud af de finere forviklinger af åndesystemet, er en utrolig givende og sjov oplevelse. pic.twitter.com/tQuhDPDqIt
— Luke Addison (@callmeafilmnerd) 2. marts 2023
Wo Long: Fallen Dynasty er et ekstremt sjovt Souls-agtigt, der er lige dele givende og frustrerende, med dødbolde, der ikke svigter dig, og et co-op/allieret system, der gavner spilleren lidt for meget. En lineær oplevelse, der forklæder sig som en åben verden med sine 'kort', vil du blive fundet lidende, hvis du forventer en Brandring spil i størrelse, men det lever alligevel op til forventningerne.
7/10
Wo Long: Fallen Dynasty blev spillet og gennemgået på en kode leveret af RenæssancePR .
Følg os for mere underholdningsdækning på Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube .