The Crown of Wu anmeldelse: Monkeying Around (PS5)
Kronen af Wu er den seneste udgivelse af Red Mountain Studio og udgivet under Playstation Talent-banneret. Red Mountain Studio er et mindre indie-hold, som har arbejdet på Kronen af Wu i de sidste par år på dette tidspunkt, og med udgivelsen endelig over os, var vi så heldige at få fingrene i et eksemplar til anmeldelse.
En genfortælling af den berømte rejse til den vestkinesiske roman, The Crown of Wu vil få spillere til at tage kappen af Sun Wukong i en fremtids-fortid fantasiverden, der kæmper mod både magiske fjender og robotfjender for at redde din herre og riget. Ved at trække tunge inspirationer fra den berømte fortælling vil de, der er bekendt med den, tage meget væk sammenlignet med dem, der ikke er, og selvom den kinesiske roman ikke var højt oppe på mit bingokort til en spiltilpasning, fungerer den overraskende godt.
Desværre en del af spillet, der ikke fungerer særlig godt i Kronen af Wu er kampen. Efter at være gået fra Wo Long: Fallen Dynasty's dybt og nuanceret kampsystem, der bevæger sig videre Kronen af Wu begrænset kamp var et chok for systemet. Mens du spiller gennem hele spillet, får du nye elementære kræfter – standarden Jord, Ild, Lyn og Vind – som bruges mere til gåderne, end de er på nogen indflydelsesrig måde under kamp, og så vil du bruge det meste af din tid kæmper du, laver en lille dans med dine fjender. Gå tilbage, få noget udholdenhed, slå dem med et kraftigt angreb (de normale angreb gør ingenting) og gentag. Det hele føltes meget hult og kedeligt efter den umptende fjende, jeg lavede den samme rutine med.
Relaterede: WWE 2K23 anmeldelse: Kvantitet og kvalitet (PS5)
The Crown of Wu – Monkey Magic..?
Heldigvis er gåderne betydeligt bedre end den begrænsede kamp og varierede i løbet af seks timers spillet. Gåderne er, hvor de førnævnte elementære kræfter kommer i spil, og nogle af dem vil virkelig få dig til at klø dig i hovedet, hvis du ikke tænker ud af boksen. Den perfekte blanding af acceptabel, men alligevel får dig til at tænke, som enhver god platformer burde være, og bortset fra et problem, hvor svaret på et puslespil ikke stemte overens med det, der var foran mig (et problem siden sorteret i en patch, har jeg fået at vide ), de er alle givende og stort set spillets frelsende nåde.
En ting, der dog skal siges, er, at til tider Kronen af Wu vil frustrere dig med dets 'out of bounds'-begrænsninger. Du vil med glæde gå langs tagene i en sektion og tydeligt se, hvor du skal hen, og selvfølgelig hopper du derhen, før du rammer en usynlig væg og enten styrter ihjel eller lander på gulvet og skal genstarte hele afsnittet igen. Dette er ikke en regelmæssig begivenhed, men desværre er det udbredt nok hele vejen igennem, at jeg døde mere af dette problem, end jeg faktisk døde af mine egne fejl.
En stor succes i spillet er bosserne, som selvom de er meget få og langt imellem, handler lige så meget om din forståelse af elementerne i spillet, som de slår dem, indtil de er døde, og jeg fandt jeg nyder cheferne, selv når jeg døde igen og igen, for med hvert dødsfald kom der noget mere læring og forståelse for den rigtige måde at slå dem på. Mere af dette tak.
Relaterede: Wo Long: Fallen D ynasty anmeldelse: Heart and Souls-lite (PS5)
Kronen af Wu har alle dele af at være en virkelig god kampplatformsspiller, men kommer konstant til kort på mange måder. Uanset om det er den glansløse og overfladiske kamp eller den til tider useriøse platformspil, tager spillet de grundlæggende fejl uden nogensinde at forsøge at forbedre eller innovere dem.
Mens #TheCrownofWu har sin charme og gør nogle ting rigtigt, som dets gåder og bosser, de usynlige barrierer, der er til stede under platformspillet og den overfladiske kamp, trækker det virkelig ned. Det kunne have haft gavn af lidt mere udviklingstid og polering. pic.twitter.com/01RTASV4tg
— Luke Addison (@callmeafilmnerd) 21. marts 2023
Det er ikke til at sige, at spillet er uden charme, for jeg nød min tid med at spille Kronen af Wu hvis det ikke var af anden grund end introduktionen til en fortælling og verden, jeg intet kendte til, men den kunne helt sikkert have haft gavn af et par måneders udviklingstid.
5/10
Følg os for mere underholdningsdækning Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube .