Sonic Frontiers anmeldelse: Knuckle Up and Grab These Rings (PS5)
Sonic grænser er det nyeste forsøg fra SEGA på at opdatere og bringe Sonic til et helt nyt publikum på den nuværende generation af konsoller. Mange af os vil have spillet et Sonic-spil på et eller andet tidspunkt i løbet af de sidste to årtier, men dette repræsenterer en idéændring fra de første par iterationers sidescrollende løjer til en ny og ambitiøs åben verden-version, der ikke altid gør det. levere, hvad den lover.
Sonic grænser foregår i en ukendt verden for den velkendte rollebesætning og besætning af karakterer, og det er overladt til Sonic at finde ud af, hvad der er foregået, hvorfor vi er blevet transporteret hertil, og hvordan han kan redde sine venner fra den noget forfærdelige skæbne at være en digital konstruere i en virkelig verden, ude af stand til at gøre noget for sig selv.
Relaterede: A Plague Tale: Requiem Review: A Tale of Sibling Love with Rats and Fire (PS5)
Ideen med spillet er enkel og historien minimal, som det normalt er tilfældet med Sonic-spil, men i tidligere versioner ville gameplayet og niveauerne altid kompensere for dette, men denne gang er det ikke tilfældet.
Du vil bruge en betydelig mængde tid på at løbe rundt på et af de fire vigtigste 'åben-zone'-kort, samle forskellige genstande fra de berømte ringe, frø for at øge din styrke og forsvar og et samleobjekt, der er afhængigt af kortet, hvilket vil tillade dig til at hjælpe din strandede landsmand. Ud over disse tre får du også til opgave at finde Koco's, som er indbyggerne på øen, og bringe dem til deres ældste til gengæld for at øge din hastighed eller ringekapacitet.
Sonic Frontiers – Runnin’ and Runnin’
Kortene i Sonic grænser selv føler sig stort set tomme, med forskellige små udfordringer, der skal gennemføres for at låse op for kortet, underbosser at slå, som vil belønne dig med nøgler og gear til at låse hvælvingerne op, og det mærkelige, normale fjendemøde, som ikke giver nogen som helst udfordring. Mens vi diskuterer kortet, er der ingen mulighed for at komme væk fra den forfærdelige grafiske pop-in, som spillet lider af. Du vil løbe gennem de store åbne verdener og konstant se platforme, skinner, træer, udfordringer osv. tilsyneladende dukke op ud af ingenting, hvilket kan gøre planlægningen af en rute frustrerende og trættende.
Hvælvingerne og slutningen af kortbosserne er en af de forløsende funktioner i spillet, hvor hvælvingerne er digitale verdener, du vil rejse til i cyberspace og minder om de tidligere spil i deres niveaudesign. Kort, hurtigt, for det meste side-scrolling eller på skinner og bare et brag for at prøve at fuldføre alle målene på én gang.
Relaterede: Evil West anmeldelse – stil og stof (PS5)
Cheferne for hvert af de fire kort er gigantiske titaner, som du skal besejre for at komme videre. Når du har erhvervet alle de smaragder, du vil forvandle til Super Sonic, skifter soundtracket til et heavy metal-tema, og du vil flyve rundt og prøve at fælde disse enorme væsner. Det hele føles meget Dragon Ball-agtigt, og jeg kunne godt tænke mig, at der var flere forekomster af disse Titans gennem spillet.
Die-hard fans af Sonic vil elske Sonic grænser , og jo længere jeg spillede det, jo mere voksede det ganske vist på mig, men for et spil, der blev udråbt af SEGA som en gamechanger og et, der vil ændre den måde, vi tænker om Sonic, kom det uden tvivl til kort.
Sonic grænser blev spillet og gennemgået på en kode leveret af Indigo perle .
Følg os for mere underholdningsdækning Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube .