A Plague Tale: Requiem Review – A Tale of Sibling Love with Rats and Fire (PS5)
A Plague Tale: Requiem er efterfølgeren det fremragende og uventede hit En pestfortælling: Uskyld udgivet tilbage i 2019. Originalen fik dig til at følge Amicia og Hugo, mens de forsøger at finde ud af præcis, hvad der sker med Hugo, hvorfor der pludselig er en overflod af sygdomsplagede rotter, og hvad det hele betyder fremover.
A Plague Tale: Requiem adskiller sig ikke fra denne simple formel, hvor vi igen styrer Amicia, selvom spillet denne gang åbner på en meget roligere måde, mindre forældredød end originalen.
Relaterede: God of War: Ragnarök – One More Swing of the Axe (PS5)
Hugo er tilsyneladende okay, Maculaen (navnet givet til sygdommen, der overtager ham) standsede og næsten inaktive, og Amicia og hendes unge bror forsøger at skabe sig et liv i deres nye hjem.
Selvfølgelig varer denne fred ikke længe, og Macula vender tilbage, og med den de rigelige mængder af rotter. Mens den sidste generation af konsoller gjorde alt, hvad den kunne for at vise en skræmmende mængde rotter, skubber den nuværende generation dette til et endnu større, mere skræmmende niveau. På nogle tidspunkter i løbet af spillet er der hundredtusindvis af rotter omkring og på vej mod dig, og i nogle tilfælde virker selv den ild, vi tidligere havde brugt som forsvar, ikke altid.
A Plague Tale: Requiem – Smukt og skræmmende
Mens spillet følger den samme generelle idé som dets forgænger, er alt forstærket til elleve. Uanset om det er de førnævnte rotter, de smukke og episke miljøer, de meget større kulisser og puslespil eller historien, føles alt meget mere grandiost og på en højere indsats end originalen. Dermed ikke sagt, at originalen ikke er god, for den er om noget, den er en kompliment til Asobo Studio, som har holdt hjertet af spillet ved det samme, men har udjævnet alt andet ved siden af.
A Plague Tale: Requiem bringer standardbevægelserne tilbage, hvor slyngen bruges til en række forskellige alkymi-drik, men tilføjer muligheden for at modvirke, stikke og endda bruge en armbrøst til at dræbe de regelmæssigt patruljerende fjender. Der er også nok variation i fjendetyperne til at holde dig på tæerne, med forskellige fjender, der kræver en anden tilgang, fra fjender med hjelm, der er uovervindelige for din slynge, til fuldt pansrede fjender, der er skræmmende til at begynde med, men som snart sendes af sted med lethed .
Det ville være umuligt og fornærmende at diskutere A Plague Tale: Requiem uden at røre ved den fantastiske historie. Det hele vil tage alt fra ti til femten timer at afslutte, afhængigt af hvor meget du udforsker, og hvor ofte du vil stå på plads for at indtage de smukke billeder. Der er ikke et eneste minut under gennemspilningen, som vil føles spildt eller unødvendigt, og historien er fuld af op- og nedture, drejninger og drejninger, der vil holde dig hooked såvel som svævende mellem ægte håb om, at det vil lykkes søskende at helbrede Hugo, til fuld fortvivlelse ved tanken om, at de måske mislykkes.
Relaterede: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) Multiplayer Review – Even Moderner Warfare
Hvor smukke omgivelserne end er, blev ingen tid spildt og ingen udgifter for meget til at få Amicia, Hugo og birollerne til at se så tæt på livagtige ud, som jeg har set i spil. Jeg fangede mig selv i ny og næ med at notere de enkelte hår på Amicia eller de forslåede porer i Arnauds ansigt. Det eneste dårlige, jeg kan sige om karaktererne, er, at læbesynkroniseringen til tider virkede dårlig, hvilket var en skam i betragtning af den kraftfulde stemme, som hele rollebesætningen leverede.
Det er ikke overraskende A Plague Tale: Requiem er blevet kastet i mixeren til prisen for Årets Spil, og mens det er oppe i hård konkurrence i God of War: Ragnarök og Brandring, det ville ikke være uretfærdigt hvis A Plague Tale: Requiem vandt.
9/10
A Plague Tale: Requiem blev spillet og anmeldt på en kode leveret af Asobo Studio.
Følg os for mere underholdningsdækning Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube .