'Selv hvis jeg ville reproducere den succes, ville jeg ikke være i stand til det': Not Dark Souls 3, Hidetaka Miyazaki Still Doesn't Get How One FromSoft Game Outsold Them All
FromSoftware lægger meget arbejde i at få deres spil til at skille sig ud, og det lykkes for det meste også. Fra Dæmons sjæle til Brandring , har de lavet nogle meget fornemme spil, der har bestået tidens tand. De tog deres livs største spring med to spil, Brandring og Blodbåren . Med Blodbårne, de skiftede deres tone, og med Brandring, de tog det hidtil største spring ved at gå ind i den åbne verden.
Fremhævet video
Og det betalte sig i høj grad; Brandring blev hurtigt det hurtigst sælgende spil for dets udvikler. Den vandt endda uovertruffen kritikerros. Efter adskillige Game of the Year-priser og masser af ros fra alle retninger, står dette spil i dag som et af de største Soulslike-spil, der nogensinde er lavet. Og instruktør Hidetaka Miyazaki tvivler på, at de ville være i stand til at genskabe denne succes igen.
Brandring direktør, Hidetaka Miyazaki, siger, at han ikke forstår, hvad der gjorde det så vellykket
Der er meget i et videospil, der gør det til en succes - ting, der samles og gør det til en fremragende titel, der er værd at prøve og holde sig til. For år siden gav Rocksteady Games fans denne form for oplevelse med Arkham Asyl.
FORESLÅET
The Wildest Elden Ring Theory er her: Godwyn sov med en drage til Sire Godrick
Det var et spil med en fremragende og vanedannende kerne-gameplay-loop. Dens grundlæggende kamp var definitionen af let at lære, svært at mestre. Hvis nogen overhovedet blev besejret i et kampscenarie, var det ret nemt at hoppe tilbage og komme i aktion.
Det samme er tilfældet med Soulslike-serier: spillere dør meget, men dens kernespilsløjfe er for det meste, hvad spillerne bestemmer selv. Hvis de vil kæmpe med sværd, har de sværd, eller de kan kaste besværgelser mod deres fjender.
Reklame
Brandring tog dette og droppede denne idé i et stort åbent-verden-område. Fuldt af massive, svære at bekæmpe bosser, havde dette spil meget at tilbyde sine fans. De kunne udforske, afsløre nye steder, finde og tale med NPC'er og fuldføre de opgaver, de giver i bytte for spændende belønninger.
Sådan et kæmpe spil med så mange ting at lave, og det hele blev gjort af en udvikler, der aldrig selv havde prøvet deres hænder på et åbent-verden-spil før. Direktøren var stærkt inspireret af The Legend of Zelda: Breath of the Wild , og dens inspiration viste, hvordan spillere kunne udforske verden, som de ville.
Efter at have opnået så meget og vundet med dette spil i en sådan grad, instruktør Hidetaka Miyazaki gjorde én ting klart, han ved ikke, hvad der klikkede. Han antyder endda, at det ville være svært for FromSoftware at matche denne succes nogensinde igen.
Reklame'Helt ærligt, jeg har ikke analyseret det meget, det er rigtigt, at salget var højere end vores tidligere spil, men jeg aner ikke, hvad årsagen var. Så selvom jeg ville genskabe den succes, ville jeg ikke være i stand til det,”
Så fortsatte han med at sige, at han ikke tænker så meget over det. Han vil hellere arbejde på sit næste projekt, dvs Elden Ringe kommende udvidelse, Skyggen af Erdtree.
FORESLÅETFan foreslår Terrible Elden Ring Mashup i Helldivers 2 og bliver hurtigt latterliggjort til Oblivion
Lad os se, hvad der kommer efter det. En ting er sikkert: Hidetaka Miyazaki er nok bare at være ydmyg her, da et spil altid laves efter nogle meget svære valg. Han ved, hvordan man træffer det valg, og han ved, hvordan man implementerer ting i sine spil for at få dem til at lykkes.
Hvad er det næste for studiet?
Der har ikke været meget nyt om, hvilken retning FromSoftware vil tage næste gang. De har tidligere udviklet sig Armored Core VI samtidig med at der arbejdes på Skyggen af Erdtree. Fans håber, at studiet vender tilbage til Soulslike-genren med deres næste spil.
FORESLÅET'Holdet havde ikke været i stand til at skabe en overbevisende prototype': Hidetaka Miyazakis 'Sliding Doors' Moment er at takke for en hel genre af spil som Elden Ring
ReklameVille det være Bloodborne 2? Eller Dark Souls 4? Eller måske Brandring 2 ; svaret ville først blive afsløret, efter at studiet valgte at tale om det.
Aktiver venligst JavaScript for at se kommentarer drevet af Disqus.