Resident Evil-spil: Gameplay-elementer, der gør dem skræmmende
1996 var et fantastisk år for gyserspil. Det gav os titler, der definerede genren, som f.eksAlene i mørket, Clock Tower, Silent Hill, ogResident Evil. DetResident Evilfranchise har været den længst kørende, med flere Hollywood-film baseret på det.
Hvad gjordeResident Evilsådan en stor succes som en franchise, og hvordan nærmede den sig overlevelses-gyser og kulturelle gysertroper for både amerikansk og japansk publikum i ét spil?
I denne artikel skal vi se på hvordanResident Evil’sgyserelementer gav forskellige forskrækkelser til forskellige kulturer.
Science Fiction vs. The Undead
I 1996 udgav Capcom det originale spil somResident Evili Nordamerika, men den fik titlenBiologisk farligei Japan. Denne forskel i regionale titler kan virke lille, men den bliver vigtig senere.
I Nordamerika blev det modtaget som et zombie-overlevelses-gyserspil. Nordamerikanere elsker at spille zombie spil , med så mange titler somVenstre 4 dødeogDead Risingi årenes løb. Titler somZombier spiste mine naboerogDe dødes hushavde allerede vist sig succesfuldt i Nordamerika.
Læs også: 19 fakta bag kulisserne om ikoniske gyserfilm, der gør dig bange
Hvad der ikke blev godt modtaget af det amerikanske publikum varResident Evil'shistorie. ENGamePromagasinet kaldte for eksempel historien latterlig. Det interessante er, at selvom det er zombier, der skræmte det amerikanske publikum, var det den latterlige historie, der skræmte det japanske publikum.
I japansk biograf blev der aldrig eksperimenteret med zombier som gyserelement før i begyndelsen af 1990'erne. De B-gyserfilm floppede, og Japansk kultur griner generelt af zombier .
Så hvorfor var det historien, der skræmte det japanske publikum mere end amerikanerne?
Det går tilbage til den titel afBiologisk farligei Japan. Franchisens historie kredser om onde videnskabsmænd, der udvikler en muterende virus, som en del af et eugenikprogram. Det er faktisk en science-fiction-gyser. For at forstå, hvorfor science-fiction-gyser ville være skræmmende i Japan, skal du simpelthen se tilbage til kulturen efter 2. verdenskrig i Japan.
Det var videnskaben, der udviklede de atombomber, der blev kastet over Hiroshima og Nagasaki, og dræbte omkring 226.000 mennesker, for ikke at nævne de langsigtede strålingseffekter på overlevende.
ForudbestilleResident Evil Village her !
JapansGodzillakan have virket latterligt for det amerikanske publikum i 1958, men det afgørende rædselselement for japanske publikummer var frygten for, at Godzilla udløste et nukleart holocaust i efterkrigstidens Japan.
Så bare for at sige tingene enkelt, zombier er til grin i Japan. Men fremskridt inden for videnskab, der kan udslette hele befolkninger, og eugenikprogrammer for at skabe den perfekte menneskelige race? Det er bogstaveligt talt skræmmende i japansk kultur, fordi Japan faktisk har erfaring med disse rædsler.
Den spændte atmosfære & Jumpscares
Som overlevelse-gyser spil, de første treResident Evilspil fik dig til at navigere gennem mørke palæer, labyrinter i videnskabslaboratorier og bygader, der kravler med zombier
Zombierne er ikke meget af en trussel mod spilleren, såResident Evilbrugt stramme kameravinkler og dæmpet belysning, med filmiske jumpscare-øjeblikke. Du kan finde mange survival-horror-spil, der hylder disse gameplay-elementer, såsom Haunted Mansion-spil på CrazyGames .
Læs også: 19 gyserfilmskuespillere, der fortjente Oscar-nomineringer
For eksempel den ikoniske film, når du nærmer dig den første palæ-zombie. Den originale PSX-grafik er ikke ældet godt, og du lagde zombien fra sig på kun et par skud, men i den æra med gaming var det en rigtigoh crap, hvad gør jeg nu?øjeblik. Vi var stadig ved at vænne os til de faste kamerakontroller, og dette glubende væsen luntede hen imod os.
Og senere i spillet, når zombier, du tidligere har dræbt, genopstår som blodrøde hoveder og kan jage dig meget hurtigere ned ad palæets gange. Selv efter nutidens standarder holder de sig stadig som spændte og skræmmende øjeblikke i klassiskResident Evil.
Resident Evil 4, 5,og6brugte en mere action-orienteret gameplay-stil, og serien blev meget mere fokuseret på skydemekanik. Over-the-shoulder-kameraet blev tilføjet, med ammunition mere bredt tilgængelig, hvilket gjorde serien til et tredjepersons zombie-skydespil med platform-puslespil.Resident Evil 6var især kendt for sine frustrerende co-op-puslespil, der kunne dræbe venskaber.
Læs også: Black Panther 2 Plot-detaljer afsløret (EKSKLUSIVT)
Resident Evil 7var dog virkelig skræmmende, da det vendte tilbage til seriens rødder som et skræmmende palæ, overlevelses-gyserspil, denne gang med al den moderne HD-grafik og virtual reality-understøttelse. Det tog hjem med Bedste VR-spil kl Game Awards , og der er tusindvis afResident Evil 7skræmmende øjebliks reaktionsvideoer på YouTube.
Konklusion
Ved at kombinere elementer af rædsel, der ville appellere til både japansk og amerikansk kultur, og give os masser af horror-flick jumpscare-øjeblikke,Resident Evilserier havde lidt af hvert, der ville skræmme forskellige målgrupper. Kæmpe edderkopper og slanger, zombiehunde, der styrter gennem vinduer, bliver knust af lofter – der var stykker af fobier iResident Evilfor alle.
Jeg er bestemt spændt på at se, hvad de har i venteResident Evil 8, skal udgives i 2021 .
Følg os for mere underholdningsdækning på Facebook , Twitter , Instagram , og Letterboxd .
Bemærk: Hvis du køber et uafhængigt produkt på vores websted, kan vi tjene en lille kommission fra forhandleren. Tak for din støtte.