Nightmare Dungeons i Diablo IV Gør de hårdeste slibninger nu langt nemmere
Diablo-franchisen er en af de største RPG-franchise nogensinde. Dets nyeste indslag, Diablo IV, er en af de største udgivelser både i år og i Blizzard Entertainments historie! Denne længe ventede efterfølger blev endelig udgivet tidligere på måneden, og spillere spildte ikke noget tidspunkt på at begynde den lange proces med at male deres karakterniveauer og udstyre det bedste tilgængelige udstyr.
Selvom spillet bliver modtaget godt, og antallet af spillere konstant vokser, er mange nye og nuværende spillere alle enige om, at processen med at male i spillet er en uønsket funktion. At slibe i et RPG er aldrig en sjov ting at lave. At bruge timer ad gangen bare for at nå et bestemt niveau, slå en bestemt chef eller få en bestemt genstand kan være drænende for spillerne. Nogle spillere kan endda holde op med at spille af den grund. Heldigvis for Diablo-spillere kan problemet være løst.
Diablo IV er ikke længere en GRIND at komme igennem
Diablo IVs seneste patch løser problemet med XP. Blizzard har pudset den XP, du får ved at fuldføre Nightmare Dungeons. Når du er færdig med hovedkampagnen og har ryddet ud af det første Capstone Dungeon på niveau 50, kan du gå ind i World Tier 3 ellers kendt som Nightmare Difficulty. Fjender vil droppe Nightmare Sigils, en genstand, der i det væsentlige fungerer som et endagspas til specifikke Nightmare Dungeons.
Nightmare Sigils giver dig mulighed for at teleportere til det specifikke fangehul når som helst. Nightmare Dungeons indeholder fjender på højt niveau med unikke egenskaber (øget angrebshastighed, gydende puljer af gift osv.), og ved at nå slutningen af disse fangehuller belønnes spillere med legendariske og unikke genstande samt Glyph XP til dit Paragon Board.
Denne patch har øget mængden af XP for at fuldføre Nightmare Dungeons og dræbe monstrene i dem med en betydelig margin. Oven i dette har Blizzard også løst problemet, der forhindrede spillere i at få XP fra 'hold out-stilen' efter at have fuldført et fangehulls unikke mål. At fuldføre mål for Whispers of the Dead giver også mere XP. Alt dette slipper af med, hvad mange måske betragter som det største gitter i Diablo IV, at komme fra niveau 50 til niveau 100. Mens de er, er der mange spillere, der har nået til dette punkt, for dem, der endnu ikke har nået det niveau nu behøver du ikke lægge så meget arbejde i at nå dertil.
XP-ændringen vil også have indflydelse på Diablo IVs sæsoner. Den første sæson udkommer i næste måned og vil kræve, at spillere skaber en ny karakter, men takket være buffet i XP bliver det ikke så meget af en grind.
Relaterede: Diablo IV Patch prioriterer tidlige spilopbygninger, ignorerer i vid udstrækning slutspilbuffere
Diablo IV's Grind er forbi!
Med denne seneste patch har Diablo IV løst et problem, som mange RPG'er har. Dette får Diablo IV til at skille sig ud fra andre RPG'er og sætter dem måske over alle andre. Dette hjælper også spillet med at skille sig ud generelt. I sig selv blev det det hurtigst sælgende spil i Blizzard Entertainments historie. Det solgte $666 millioner inden for kun 5 dage efter dets udgivelse.
Det fortæller dig bare, hvor meget folk elsker disse spil og vil spille dem uanset slibning, men med denne patch har du gjort det lettere for langtidsspillere, men også for nybegyndere til Diablo og til RPG'er generelt. Forhåbentlig er dette noget, som andre RPG'er kan inkorporere, ellers vil Diablo regere! Er du fan af Diablo? Får denne seneste opdatering dig til at elske at spille spillet endnu mere? Fortæl os det i kommentarerne!
Følg os for mere underholdningsdækning på Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube .