Mortal Kombat 1 Hands-On Preview: Kulminationen af tre årtiers kamp
I et år, der kan gå ned som det bedste i årtier, spilmæssigt, Mortal Kombat 1 ser ud til at glide under radaren. Det er selvfølgelig ingen hemmelighed, at det udkommer, men hypen fra fans ser ud til at være forbeholdt Starfield og Marvel's Spider-Man 2. Forståeligt, men efter en hands-on under Gamescom 2023, kan jeg roligt sige, at fans skal blive hypet for Mortal Kombat 1, fordi det ikke kun tegner sig til at blive det største og bedste Mortal Kombat-videospil, men det lægger op til at blive det bedste kampspil punktum.
I løbet af den time, jeg havde med spillet, blev en ting tydelig ret hurtigt. Dette er alt, hvad fighting-franchisen har arbejdet hen imod i årevis. Fra universets nulstilling til genskabte spiltilstande er der en klar linje fra det første spil i 1992, til genstarten i 2011 og derefter til genstarten nu, både hvad angår indhold og hensigt.
Relaterede: Dr. Disrespect ønsker at være en gæstekarakter i Mortal Kombat 1 – Hans ideer er... Unikke
Mortal Kombat 1's Invasion Mode er lige så meget Krypt, som det er Konquest
Mangeårige fans af franchisen husker godt Konquest-tilstanden fra de tidligere titler, såvel som den udforskende Krypt-tilstand fra de nyere poster. Invasionstilstand er begge dele, mens den også formår at være sin egen ting.
Sammenlignet med et 'gigantisk brætspil' af de involverede ved forhåndsvisningen, endte denne beskrivelse med at være utrolig rammende, da hele tilstanden mindede mig om netop det. Indstillet i et af nogle få særskilte kort, inklusive det meget markedsførte Cage Mansion, såvel som andre, vil spillere bruge deres tid i Invasion Mode på at bevæge sig fra node til node, forsøge at rydde brættet og åbne kortet helt.
Fra at have mindre, nemmere kampe med dem, der er involveret i kortet, til sværere kampe med bekvemt placerede antagonister, vil du hurtigt arbejde dig igennem kortet, samle oplåsbare, nøgler til døre, hente quests generelt og mere, hvilket gør Invasion Mode en af de mest polerede og velgennemtænkte single-player modes Mortal Kombat franchise nogensinde har haft i sin historie.
Disse samleobjekter, du samler op, inkluderer standardkosmetikken til karakterer, så du kan tilpasse dine yndlingsfigurer, stat-boosts for at give dig et forspring i næste kamp, talismaner, som er betydeligt stærkere og mere begrænsede buffs end de andre stat-boosts, og mere.
Vist fra et tredjepersons perspektiv kan bevægelsen være på skinner, men udforskningen af kortene føles aldrig begrænset, hvilket giver mulighed for back-tracking og forskellige ruter, der ser ud til at være en vis omhu involveret i designet her. I den halve time, jeg brugte udelukkende med Invasion Mode, lykkedes det mig at dække måske halvdelen af det første kort, der blev tilbudt, Cage's Mansion, og det var et af mange tilgængelige. Med nyheden om, at denne tilstand også vil indeholde en sæsonlignende opsætning, der ligner mange spil i disse dage, vil dette være den tilstand, som spillerne vil spille i de kommende år, og med sæsonerne på seks uger, vil det tillade masser af fremskridt for selv de mest afslappede spillere.
Relaterede: NetherRealm ignorerer muligvis Injustice 3 i stedet for Mortal Kombat 1-efterfølgeren
Mortal Kombat 1s historietilstand er noget andet
Den anden halvdel af hands-on var dedikeret til historietilstanden for Mortal Kombat 1, og det kastede bestemt nogle overraskelser på mig fra start.
Som alle ved på dette tidspunkt, efter afslutningen af Mortal Kombat 11's Aftermath DLC, Liu Kang nulstillede universet, hvilket resulterede i fjernelse af nogle karakterer, genoplivning af for længst døde og andres oprindelse er helt anderledes end den etablerede lore. Væk er Tordenguden Raiden, her for at blive er den ydmyge landmand Raiden, for eksempel. De to mest berygtede karakterer, Sub-Zero og Scorpion har fået deres historier ændret og befinder sig nu brødre, medlemmer af Lin Kuei og potentielle antagonister, i det mindste tidligt, i historien om Mortal Kombat 1.
Fra åbningsscenerne er det klart, at dette måske ikke er tilfældet for hele spillet, og bestemt ikke for fremtidige afleveringer, men det giver en tiltrængt forandring for duoen, men det bliver interessant at se, hvordan det håndteres, og hvordan fans tager de nye iterationer. Bare rolig, den ikoniske 'Kom her over!' er tilstede og uændret, og selvom jagerflyene bestemt har nogle nye tricks, er det sædvanlige spyd fra Scorpion og is-klon fra Sub-Zero til stede og redegøres for.
Relaterede: Dave Bautista taler om Mortal Kombat 1 og hvordan han er fan af franchisen
Jeg var så heldig at spille åbningskapitlet i spillets historie, og ind imellem nogle hurtige og frenetiske kampe kom der nogle ægte humoristiske øjeblikke, det ene involverede Madam Bo og hendes ublu penge for mad, og det andet kom med en uberørt ældre mand som bare ville afslutte sin øl, midt i kaosset af den type over-the-top-kampe, der Mortal Kombat er kendt for.
I de tidlige stadier af historien vil du kæmpe som både Kung Lao, Raidens ven og landsmand, såvel som den nye karakter selv, omend på dette tidspunkt uden lynende kræfter, selvom det måske vil ændre sig? Desværre måtte story mode-hands-on komme til en ende, men det gjorde det med et særligt koldt citat fra Raiden, der ser ud til at være et tegn på ting, der kommer fra karakteren.
'Kalder du virkelig dig selv en stormester?'
Nyt spil, ny kamp
Ligesom sportssimuleringsspil som de snart omdøbte FIFA franchise, UFC og så videre kan kampspil kæmpe for at genopfinde hjulet med hver ny indgang. Imidlertid Mortal Kombat 1 føles det friskeste, det har siden Mortal Kombat 9 i 2011.
Spillet er både det mest raffinerede, det har været i årevis, hvor veteraner fra franchisen finder deres belønninger ved at lære kombinationerne, hvordan man bruger den nye Kameo-funktion – blandt andet – til at fortsætte kombinationer og mere, men det er også det mest byde velkommen til franchise-nytilkomne, noget kampspil, og Mortal Kombat specifikt altid har været notorisk dårlige til.
Væk er afstandskravene til dødsulykker, såvel som de ekstremt lange, unødvendigt komplicerede kombinationer for de forskellige karakterer og deres mange forskellige dødsfald. Kameo-kæmperne tilbyder et unikt aspekt til ebbe og flod af en kamp. Brugt rigtigt vil de give dig mulighed for at starte og afslutte en kamp i lange, uendelige kombinationer, der uden tvivl vil gøre din konkurrent rasende... men de vil se og føles utrolige at udføre.
Relaterede: Gamescom 2023: Mortal Kombat 1 får utrolig gameplay-trailer
Der er standard i-frame usårbarhed bevægelser, såvel som combo afbrydelser, denne gang repræsenteret i en praktisk, om end hurtig, blå fremhævning, der vil give dig en indikator, hvornår du skal angribe for at prøve at bryde spærreilden af blodige slag.
Men alt i alt, Mortal Kombat 1 ser ud til at være den komplette pakke med flere modes, nye tidslinjer, nye fightere med ny oprindelse, et velafbalanceret kampsystem og mere, som jeg ikke fik chancen eller tilladelsen til at se hos Gamescom. Fighting genre fans er forkælet, med Street Fighter 6, Mortal Kombat 1 og Tekken 8 frigivelse inden for måneder efter hinanden, men for mig og for mange andre er dette den klare frontløber.
Hvad synes du? Ser du frem til Mortal Kombat 1? Er du mere en Tekken ventilator? Fortæl os det i kommentarerne!
Vil du være med til det sjove og skrive alt om spil? KLIK HER at ansøge.
Følg os for mere underholdningsdækning på Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube.