PlayStation's Day's Gone Studio burde have fået lov til at lave en efterfølger efter skuffende AAA-nyheder dukker op
Bend Studio fik grønt lys til at lave et risikabelt live-service-projekt, men ikke en meget efterspurgt Days Gone-efterfølger af PlayStation.
RESUMÉ
- Sony nægtede Bend Studio for en Days Gone-efterfølger.
- Bend Studio arbejder på en brand IP live-service titel.
- Fans er kede af PlayStations initiativ til at arbejde på multiplayer-titler i stedet for at fokusere på etablerede franchises.
Dage forbier en eksklusiv førstepart på PlayStation 4, der senere blev porteret til pc af Bend Studio, og selvom det måske ikke var en stor succes som andre PlayStation-titler, fik det stadig en massiv tilhængerskare, og fans har efterspurgt en efterfølger. Sony er stadig en forretning, og væddemål på vindere er afgørende for at forblive foran kapløbet.
Reklame
På trods af de negative anmeldelser og tekniske ulemper ved lanceringen, finder fans stadig masser af ting at undre sig over i verden afDage forbi. Horde-funktionen var en af de vigtigste ting, som folk er kommet til at nyde med sin fordybende og pulserende natur, at skulle løbe for deres kære liv, mens de holder dem ude, og med slutningen, der antyder en potentiel og mere åben historie til en efterfølger, både udviklere fra Bend Studio og fans er skuffede over PlayStations endelige dekret.
PlayStation går ind for en ny IP Over A Days Gone-efterfølger
Sony nægtede Bend Studios pitch for enDage forbiefterfølger og valgte en helt ny IP med en live-service struktur.
Som en del af PlayStations initiativ til at dyppe tæerne i live-service-stilen til gaming, udvikler flere af deres førstepartsstudier, herunder Naughty Dog, Insomniac Games, Bend Studio og flere multiplayer-titler, der enten er baseret på eksisterende IP eller helt nye dem. Efter at være blevet nægtet enDage forbiefterfølger, Bend Studio begyndte produktionen på deres nyeste projekt, som blev bekræftet som et live-service spil .
Sony er et lidt mærkeligt sted i forhold til, hvordan de vil gå til spilindustrien, deres fokus er nu delt mellem at udvikle traditionelle singleplayer-spil på deres flagskibskonsol og senere portere dem til pc og udvikle multiplayer-spil.
Succesen med Helldivers 2 fra Arrowhead Game Studios var et godt bevis på, at der er et stort marked for denne struktur, men der er andre titler fra PlayStation Studios som f.eks. Spider-Man: The Great Web ogDen sidste af osmultiplayer-spil, der aldrig så dagens lys.
Days Gone fortjente en efterfølger, og fans er knuste
Fans vil måske aldrig se en opfølgning påDage forbipå trods af at have en åben finale og en lovende præmis for en efterfølger på grund af PlayStations manglende tro.
Dage forbivar langt fra perfekt, efter at have modtaget utallige opdateringer og patches kører den nu i en stabil og anstændig stand på både PlayStation 4 og 5, og endnu bedre på pc. Bend Studio kunne have brugt dette spil som en lektion og imponere PlayStation med en endnu bedre og forhåbentlig jævnere ydeevne på en efterfølger.
ReklameDesværre har Sony fået øjnene op for et større og uudnyttet marked for live-servicespil og kræver, at alle hænder på dækket forlader drømmen forDays Gone 2efterladt i støv og spindelvæv. Sony er godt klar over spillets potentiale på trods af, at de ikke har samme succesniveau somkrigsgud,Ukortlagt,Horisont, og andre, der kan betyde, at de kan bruge franchisen og tilpasse den til andre medier for at kompensere for den tabte efterfølger. Måske succesen med en live-action tilpasning afDage forbikan give dem skub til at vende tilbage og færdiggøre Deacons historie.
Er du ked af, at Sony opgiverDage forbifor et live-service spil? Fortæl os det i kommentarerne nedenfor!