Mød din skabers hoveddesigner Pierre Rivest Talks The Game, store planer for fremtiden og en potentiel film? (EKSKLUSIV)
Vi har for nylig haft mulighed for at tale med Pierre Rivest, ledende spildesigner om Behavior Interactives seneste fællesskabscentrerede spil Mød din skaber. Fra chancerne for en mobilapp til tips om, hvordan du forbedrer dig som raider og bygger, læs videre for nogle virkelig oplysende godbidder!
Q. Med Mød din skaber er et community-spil på samme måde som Dead by Daylight er, hvor vigtig er den første feedback fra fans de første par uger efter lanceringen, og hvad tror du, deres forslag/feedback kan indeholde?
Pierre: Ekstremt vigtigt! Som udviklere har vi allerede en klar køreplan for de forbedringer og yderligere indhold, vi gerne vil implementere i spillet. Vi holder dog meget øje med undersøgelser, livestreams og fora på udkig efter andre vigtige handlingspunkter, som måske ikke er på vores radar, men som spillet ville have gavn af.
Relaterede: Meet Your Maker Review: Building A Better World (PS5)
Q. Mød din skaber er et fantastisk spil, med uendelig genspilbarhed og forhåbentlig ligesom Dead by Daylight, mange års support og indhold planlagt for os fans, men som med DBD har du almindelige pop-kultur crossovers, er der planlagt noget i samme ånd for Mød din skaber , og hvis det er tilfældet, nogle tip, du gerne vil give os om, hvad vi kan forvente?
Pierre: Vi har lige lanceret spillet og har været enormt glade for modtagelsen. Mød din skaber essens som et UGC-spil giver os næsten ubegrænsede muligheder for at udvide. Lige nu er vi ikke klar til at afsløre noget specifikt, men hvis spillet er så vellykket, som vi håber, det bliver, er himlen grænsen!
Q. Med bygningssiden af spillet, er der nogen potentielle planer om at bringe en app ud, så spillere kan bygge på farten? At pendle til arbejde og være i stand til at bygge mine seneste baser, så folk kan raide, ville være et stort trækplaster for et spil, der er så let tilgængeligt med et øjebliks varsel.
Pierre: Der er ingen planer om en mobilapp i værket lige nu. Men spillet blev Steam Deck Verified lige før lanceringen, hvis du er så heldig at have en af dem.
Q. Hvad var det mest udfordrende aspekt af spillet, ikke kun at implementere, men også at balancere?
Pierre: Ingen tvivl om det, det er hele spiløkonomien. At balancere ressourcegevinsten af vores forskellige ressourcer mellem to meget forskellige bygge- og raidoplevelser har været en udfordring, at balancere forpostøkonomien, så spillere føler, at de har nok aktivitet på den forpost, de sætter online, er også noget, vi følger. Heldigvis er vi online nu, vi vil se på data-dashboards og vil højst sandsynligt justere nogle af disse systemer i fremtiden for at forbedre spillet.
Q. Hvad er de endelige slutmål for spillet, og hvordan forventer du, at spillet vil ændre sig fra det, det er nu, til det, det vil være om fem år?
Pierre: Vores endemål er at have et sundt, voksende fællesskab af spillere, der engagerer sig i spillet på den måde, der passer dem bedst. Jeg tror på, at om fem år vil spillet have en utrolig dyb sandkasse af værktøjer til at bygge og plyndre og socialisere.
Q. Betyder Meet Your Maker, at indhold og support bliver bremset eller endda stoppet for Dead by Daylight?
Pierre: Nej. Selvom samarbejde på tværs af teams og videndeling inden for Behaviour er noget grundlæggende og altid til stede, er begge teams adskilte og arbejder på deres eget funktionssæt og køreplan.
Q. Er der nogen særlig facet af spillet, som du ikke var i stand til at implementere på grund af tid/budget/retning osv., som du ville ønske, du kunne bringe ind i spillet, som det er nu?
Pierre: Vi er meget tilfredse med den tilstand, vi har kunnet sende Meet Your Maker. Efterhånden som vi udvikler et spil i løbet af mange år, er der naturligvis nogle få funktioner, vi skulle have på bagbrænderen, men nu hvor vi er frigivet, vil vi se, om disse funktioner stadig passer ind i spillets udgivne køreplan.
Q. Hvad er et tip, du gerne vil give til spillere for at hjælpe dem med at blive opbyggende og plyndrede guder?
Pierre: Hahaha! Jeg ved ikke om at blive en gud, men måske en Mester? Nøglen er læring. For at bygge, da bygningen og raiding er så tæt sammenflettet, tror jeg, at det vigtigste er at lære af dine egne raids, være opmærksom, mens du raider for opsætninger af andre bygherrer, der arbejdede imod dig, noter dig, repliker dem, forbedre dem og brug dem i dine forposter! For raiding-aspektet skal du huske på, at der er en tæller for alt. Jeg vil sige, lær hvordan fælder og vagter opfører sig, lær hvordan mods og augmentations ændrer denne adfærd, og med den viden vil du være i stand til at raide med selvtillid og mere succes.
Relaterede: Mød din skaber: Tips'n'Tricks for at blive den bedste depotholder
Q. Spil lever og dør i detaljerne, så hvilken lille, tilsyneladende ubetydelig del af spillet er holdet som helhed stolt af?
Pierre: Vi etablerede en solid vision for, hvad Meet Your Maker skulle være tidligt i udviklingen, og vi har holdt fast ved det gennem vores tre års produktion. Nu hvor vi er ude, er vores mål at skubbe spillet til nye højder, og det er præcis, hvad vi vil gøre!
Q. Endelig, med de seneste nyheder om Behavior Interactive, der samarbejder med Blumhouse for at tilpasse Dead by Daylight, hvordan ser fremtiden ud for studiet, og skal vi forvente en lignende meddelelse i fremtiden for Mød din skaber ?
Pierre: Behavior er begejstret over den nylige annoncering af Dead by Daylights tilpasning til det store lærred og udvidelsen af dets univers. I øjeblikket er vi stadig fokuserede på spillets succesfulde lancering, og det er stadig for tidligt at diskutere sådanne partnerskaber, men jeg drømmer stort og kan ikke vente med at se, hvad fremtiden bringer for Meet Your Maker
Følg os for mere underholdningsdækning på Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube.