Mød din maker-anmeldelse – Byg en bedre verden (PS5)
Mød din skaber er det seneste spil, der pryder vores konsoller fra Behavior Interactive, udviklerne bedre kendt for det fremragende Død i dagslys. Hvorimod Død i dagslys sætter spillerne op mod hinanden i en asymmetrisk multiplayer-oplevelse, der kappes om enten at undslippe som den overlevende eller myrde de samme overlevende; Mød din skaber følger en lidt anderledes formel, mens den stadig bevarer de community multiplayer-elementer, studiet har perfektioneret.
Mød din skaber kaster spillere ud i den dybe ende, hvor menneskeheden for længst er udslettet fra planetbaren, et par klonede overlevende, bedre kendt som dine rådgivere, samt en forfærdeligt deformeret Chimera, der fungerer som din guide gennem denne skræmmende og fremmed udseende verden.
Mød din skaber er opdelt i to adskilte dele; raidere forposter bygget af andre spillere, og bygge dine egne, så andre kan raide. At være god til Mød din skaber betyder, at du ikke kun skal være god til begge dele af spillet, men også omfavne dem lige meget.
Bygning er uden tvivl den største af de to halvdele, og at bygge en forpost tager så lang tid, som du er villig til at være der. Jo mere tid og omtanke du lægger i det, jo sværere vil andre spillere få succes med at raide din forpost. Bygning ligner Minecraft i, at alt er lavet af kæmpe terninger, men det er der, lighederne slutter. Forskellige fælder kan placeres på disse blokke, fra impalere, der gør, hvad de lyder som, til bombeejektorer, der får dig til at løbe til det nærmeste hjørne eller højeste loft for at undgå at blive forvandlet til rød tåge. Disse fælder og den fleksibilitet, bygningen giver dig, giver spillere mulighed for at være virkelig grusomme i deres opfindelser, og nogle af mine stolteste kreationer blev sat sammen med et grusomt grin ved at vide, hvor frustrerende og blodige de ville ende under andre spilleres forsøg i mine forposter.
Relaterede: The Last Worker Review: An Interactive Attack on Capitalism (PS5)
På den anden side af mønten er raiden, hvor du vil bruge din tid på at angribe andre spilleres forposter for at stjæle deres genetiske materiale, forkortet GenMat. GenMat er en af mange ressourcer, du vil støde på i spillet, med forskellige materialer, der er nødvendige for at låse op for nye opgraderinger, våben, fælder osv., men GenMat er den vigtigste og mest nyttige. At raide en forpost er, hvor spillet virkelig skinner, og spillets genspilbarhed skinner. Når hver forpost er designet af en anden spiller, har hver en anden idé om, hvad de ville betragte som udfordrende.
Nogle forposter er intet andet end pansrede vagter, andre er konstante ildfælder. Nogle er nemme at navigere i, og du vil undre dig over, hvad skaberen spillede på, andre er ufattelige frustrerende, men alligevel utroligt givende, når det endelig lykkes at stjæle deres dyrebare GenMat. Der var tidspunkter, hvor jeg havde lyst til at pumpe luften ud for at fejre det, og andre, hvor jeg havde besluttet, at jeg umuligt kunne gennemføre det, før jeg gav det en gang til med det samme.
Et af spillets mesterværker er evnen til at bringe en ven med til at bygge og raide. I nogle tilfælde kan det næsten være for nemt med en ven, der tager med for at raidere nogens forpost, men i øjeblikke, hvor de skriger dig i øret for at komme og hente dem, eller at de er trætte af at samle dig op, når du har blevet nedslidt af den umpteenth fælde, vil du være glad for, at du spiller med dem i stedet for solo, hvis det af ingen anden grund end i modsætning til at spille det alene, at dø ikke er slutningen på et løb i co-op, hvilket kunne redde en fuldstændig frisk kørsel af hele forposten.
Den førnævnte GenMat bruges som en ressource for dig selv til at øge niveauet for dine rådgivere, og til gengæld Chimera, som alt sammen ender med at give dig yderligere niveauer, færdigheder og statistik. Der er fem rådgivere, som du kan bruge din tid sammen med, med hver især dedikeret til deres eget ekspertiseområde; Våben, fælder, vagter, dragter og hardware. Opgradering og nivellering af disse rådgivere vil gøre dit liv lettere på begge sider af mønten. Opgrader dit våben, og du vil finde det nemmere at tage flere vagter ud. Opgrader en fælde, og du vil bemærke, at de andre Custodians ikke kommer igennem din forpost så let. Alt er umagen værd, du skal bare bruge det et sted.
Relaterede: Resident Evil 4 Remake Review – Controlled Chaos (PS5)
Mød din skaber – et maraton, ikke en sprint
Mød din skaber Det bliver ikke et spil, som du spiller i en weekend og fuldfører. Ligesom studiets forgænger kommer du til at spille det i de kommende år, og hvis den lovede DLC-køreplan er noget at gå efter, vil det ikke vare længe, før yderligere indhold er tilgængeligt.
Bygning og raiding er kun begrænset af spilleren og deres fantasi, så så længe du kan finde på en anden, ny og opfindsom måde at dræbe andre spillere på, hver gang du bygger en forpost, vil du kæmpe for at blive træt af spillet. For at undgå at nogen er en konkurrerende FPS-Gud og fuldstændig ødelægger vagterne og fælderne, er håndteringen af pistolerne lidt mere træg, end du måske er vant til, men det ender med at blive en anden natur efter et par gennemløb uanset.
Mød din skaber er virkelig god fornøjelse, og at spille med en ven for at bygge eller plyndre bidrager kun til det sjove, især med den venskabelige ild tændt. Som helhed spiller spillet ikke kun godt nu, men har mulighed for at blive endnu større og bedre med nogle tilføjelser ned ad linjen; forhåbentlig kan Behavior Interactives vision matche det. Mød din skaber vil klø i kløen for mange spillere, der leder efter deres næste bygning/raiding-fix, og du vil blive presset hårdt på at finde noget mere poleret eller sjovt lige nu.
8/10
Følg os for mere underholdningsdækning på Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube .