'Mine inspirationskilder kommer fra forskellige steder': Hidetaka Miyazaki afslørede sin rigtige inspiration bag sit Elden Ring-imperium, og det er ikke et andet spil
Hidetaka Miyazaki, den legendariske spil-auteur bag det ikoniske Mørke sjæle serie og et af de største spil i denne generation, Brandring , har haft en hidtil uset og uovertruffen succes streak. Under hans præsidentskab er FromSoftware blevet det mest dekorerede studie globalt.
Reklame
Med velstand som denne undrer mange sig over, hvordan Miyazakis kreative proces er. Vi skal ikke undre os længe, da Miyazaki har talt om sine inspirationskilder, og de afviger virkelig fra en typisk spilinstruktørs svar.
Hidetaka Miyazakis rigtige inspirationskilde
I et interview med Kotaku diskuterer, hvad der venter ham efter udgivelsen af Dark Souls 3 , Miyazaki citerede en dyb forkærlighed for et ret gammeldags medie: bøger. Da han blev spurgt om sine inspirationskilder, sagde han:
Reklame
Mine inspirationskilder kommer fra forskellige steder. De medier, du nævnte, er inspirationskilder, men hvis jeg især skulle bringe ét punkt op, ville jeg sige bøger, især tekstbaserede bøger. Jeg har taget dette op før, men mit tidsfordriv er at forestille mig og fantasere ud fra at læse tekstbaserede bøger. Dette er en af mine inspirationskilder til spiludvikling.
FORESLÅET
'Ja, jeg er efterladt i ærefrygt.': Selv Hidetaka Miyazaki kunne ikke finde på nogle af Bloodborne's og Dark Souls Best Bits Himself
Det kommer ikke som den store overraskelse, at Brandring skaberens primære inspirationskilder er bøger. I hans formative år forbød hans økonomiske begrænsninger ham at være i stand til at eje de bøger og manga, han ønskede. Derfor befandt han sig på biblioteket og læste gennem komplekse litteraturværker.
Tekstinspirationen kommer også igennem i fortælleformatet i hans spil. I modsætning til de fleste store AAA-spil bruger FromSoftware-titler en fragmenteret form for historiefortælling der ikke er afhængige af mellemsekvenser for at udvikle historien. De anvender snarere tekstmæssige og miljømæssige spor, som kan fortolkes af spillere på forskellige måder.
ReklameBøger og FromSoftware-spil har meget til fælles
Tekstens evne til at sætte gang i fantasien adskiller den fra andre medier. I modsætning til en film eller et videospil, der præsenterer en forudvisualiseret verden, tilbyder en bog en ramme, inden for hvilken læserens sind maler billedet. Det er præcis, hvad FromSoftware-spil indebærer; fortællinger, som spilleren langsomt konstruerer efter deres egne fortolkninger.
FORESLÅET
'Det er ikke i mit sted at tale om': Hidetaka Miyazaki har en foruroligende Bloodborne 2-opdatering, der måske ikke bliver løst når som helst snart
Miyazaki indrømmer selv, at hans metoder er lidt gammeldags, og siger: ' Jeg ved godt, at det er lidt gammelt, men på det seneste har jeg nydt [bøger]. Personligt set er det ret interessant at se, hvor følelsesmæssigt investeret jeg på en god måde læser [bøger]. Disse følelsesmæssigt involverende elementer danner derefter hans egne kreative bestræbelser.
ReklameDet er meget fascinerende at lære om Miyazakis passion for læsning og den måde, det giver næring til hans kreative proces og hjælper ham med at skabe noget af det mest mindeværdige spil gennem tiden . Miyazakis dedikation til det skrevne ord lover at fortsætte med at forme de betagende og tankevækkende oplevelser, han leverer til spillere.
FORESLÅET'Rødderne til mine fantasy-ideer...': Ikke George R R Martin, men 1 anden berømt fantasyforfatter skal takkes for Hidetaka Miyazakis Bloodborne, Elden Ring og Dark Souls Ideas
I en æra med prangende grafik og filmisk historiefortælling i spil er Miyazakis fokus på bøgernes kraft en forfriskende påmindelse om den vedvarende kreativitet, der udløses af den enkle læsning. Det får dig virkelig til at spekulere på, om ideen om samarbejder med George R.R. Martin at skrive Brandring var inspireret af netop dette medie.
Reklame