Max Payne 4: Remedy Needs More than Just Bullet Time for at genoplive hårdkogt detektivspil, der vil revolutionere genren endnu en gang
Max Payne er et actionspil påvirket af detektiv noir-thrillere. Max Payne fik sin debut i spilfællesskabet tilbage i 2001. Det dominerede markedet for skydespil og var en frisk brise af luft i samfundet. Spillet forblev elsket blandt spillere af flere grunde, en af dem var brugen af bullet time.
Reklame
Max Payne – videospillet
Bullet Time blev bragt til publikum af et sæt John Woo actionfilm, før de blev fulgt op af Matrixen . Bullet Time refererer til en aktiveret række af handlinger i slowmotion. Denne mekanisme giver spillerne mulighed for at hoppe gennem luften og sigte mod flere fjender. Max Payne var det første spil, der introducerede det i spil, og denne ikoniske mekanisme er forblevet uændret siden da. Dog med den kommende Max Payne titel fra Remedy, ser det ud til, at udviklerne har brug for mere end det.
Læs også: En modder har givet Max Payne sit originale ansigt i Max Payne 3
ReklameHvordan påvirkede Bullet Time Max Paynes franchise?
Max Payne (2001)
Bullet time er en ganske spændende mekanisme at bruge, mens du spiller skydespil. Det kræver bare en knap at få karakteren til at springe gennem luften, trække deres våben frem og sigte mod flere fjender i slowmotion. Dette tjener ikke kun til at gøre gameplayet lettere, men hjælper også med at præsentere spillere for en følelse af intensitet.
Efter Max Payne debut i 2001, har flere andre spil inkorporeret denne funktion i deres gameplay. Dette har revolutioneret spilindustrien massivt. Må det være Adrenalinsystemet fra Spejlets kant eller Det Døde Øje fra Red Dead Redemption , navnet på mekanikken ændrede sig fra spil til spil, men det grundlæggende forblev det samme.
Reklame
Har Max Payne 4 brug for mere end Bullet Time for at sælge titlen?
Mark Wahlberg
Læs også: Det har været en klar strategi: I modsætning til God of War, Remedy's Sam Lake Not Stoked to Follow 'The Last of Us' for Future Max Payne og Alan Wake Live-Action Adaptation
Max Payne vil ikke være i stand til kun at sælge på markedet med Bullet Time. Selv med den kommende titel fra franchisen, vil Remedy Entertainment måske bare droppe den mest tilfredsstillende Bullet Time-mekanik, der er set i Max Payne indtil dette tidspunkt. Men fans vil ikke kun være interesseret i bedre og mere raffineret Bullet Time, så Remedy bliver nødt til at tilpasse noget nyt for at få deres kommende skydespil til at sælge blandt spillere.
Rockstar Games forsøgte at udvikle den tredje iteration af Max Payne serien, og på trods af at det ikke var det perfekte spil, indeholdt det den mest raffinerede Bullet Time-mekanik i serien. Årsagen til Rockstars succes var realismefaktoren. Hvis Remedy Entertainment kan arbejde på realismen, ville Bullet Time føles meget mere levende og meningsfuld. Hvis hver karakters bevægelse og handling føltes meget tungere, ville det resultere i, at spillere planlagde deres træk mere indviklet, hvilket ville give en forbedret pistolkampoplevelse.
ReklameKilde: Gamerant