Marvel's Spider-Man 2 anmeldelse: Double the Spider-Men, Double the Problemer (PS5)
Marvels Spider-Man lanceret på PS4 i 2018 og blev mødt med næsten universel anerkendelse. Mange betragtede det som den bedste videospilsfortolkning af karakteren, hvis ikke i mediernes punktum, og så da Insomniac ikke overraskende bekræftede efterfølgeren i 2021, begyndte hypen og forventningerne at bygge på en massiv skala.
Mellem dengang og nu er alle mulige teorier, ideer og koncepter blevet kastet rundt, men fra for et par dage siden kan vi alle sætte os ned og endelig opleve et af årets største spil, hvis ikke de sidste fem år , og stille eventuelle spørgsmål i seng. Andre end dem, dette spil fremtryller, selvfølgelig.
Marvel's Spider-Man 2 - Større, bedre, hurtigt og længere
For dem der spillede Marvels Spider-Man og dets spin-off Marvel's Spider-Man: Miles Morales, det er velkendt, at de to Spider-Men ikke ligefrem er et godt sted, efter at have haft deres rimelige andel af smerte, traumer og tab. Spillet åbner dog på en mere opløftende måde, hvor Peter starter et nyt job på Miles' skole, og Miles forsøger at finde ordene, både for at skrive sit essay på universitetet og for at spørge Hailey, hans mangeårige crush.
Fandomwire videoSelvfølgelig, som tingene plejer, går alt galt, og de to edderkoppemænd finder på undskyldninger for at skynde sig ud af klasseværelset for at sætte en stopper for en hæsblæsende sandmand, som af ukendte årsager - på nuværende tidspunkt - er vendt tilbage fra en skurkagtig pensionering for i stedet at ødelægge byen.
Ghostrunner 2 anmeldelse – Jack er tilbage
Så starter den bedste åbning af franchisen indtil videre. Misforstå mig ikke, Marvel's Spider-Man's åbning med Fisk gjorde et fantastisk stykke arbejde med ikke kun at etablere Insomniacs version af karakteren, men også som en tutorial, og Miles Morales' Næsehornsåbning fungerede som et godt bytte mellem de to Spider-Men, men Marvel's Spider-Man 2'er åbning er alt det, og meget mere.
Det gør det grundlæggende, med tutorials til den nye mekanik, der naturligt indgår som gameplay, såvel som at tilbyde enorm dødbold efter kæmpe dødbold. Et særligt iøjnefaldende øjeblik kommer, da Flint Marko alias Sandman, griber Miles og kaster ham. Kameraet følger Miles, mens han styrter gennem og forbi bygninger i en hæsblæsende hastighed, rejser over distrikter og et indlevet, realistisk udseende og klingende New York i løbet af få sekunder. Hvis Insomniac havde brug for et udsnit af gameplay for at vise deres intentioner med efterfølgeren, var det det her.
Ny historie, nye edderkoppemænd
De salgsfremmende trailere af Marvel's Spider-Man 2 har gjort et godt stykke arbejde med at etablere historien om spillet, mere eller mindre, mens de stadig giver mulighed for masser af stød og overraskelser. Som du ved nu, har Jægeren Kraven besluttet, at hans næste (og sidste) jagt skal finde sted i New York, som er fyldt med skurke, helte og vagtfolk, som han kan jage, alt sammen på grund af hans desperate behov for at finde en modstander, der er sin tid værdig.
Snart nok er byen New York fuld af jægere, der alle forsøger at finde det største og bedste bytte for Kraven at jage. Fra Lizard til Scorpion, såvel som mange andre, spilder Kraven ikke sin tid, og spillet viger ikke tilbage fra det endelige ved at blive jagtet af Kraven.
Ligesom Marvels Spider-Man før det, Marvel's Spider-Man 2 formår at flette flere skurke ind i historien naturligt, uden at det føles alt for overbelastet eller malplaceret. Der er optrædener fra flere – og nogle overraskende – skurke/vigilantes, både i hovedhistorien og sidemissionerne, men det føles aldrig som om det er for meget.
Men selv med det største og bedste af Spider-Mans slyngel-galleri til stede, er der nogle problemer med historien, eller mere præcist, tempoet i den. Efter den adrenalinpumpende åbning med Sandman, vil du derefter bruge lidt tid ude af kostume, håndtere Peters hjemlige problemer og et særligt gensyn med Harry, der tidligere var ramt og syg, nu rask og løbende.
Flashbacks og nye jobtilbud gør meget for at etablere ikke kun forholdet mellem de to - noget stort set fraværende Marvels Spider-Man , bortset fra nogle Research Lab-optagelser - men det bringer den overordnede historie til en relativ gennemgang. Dette fortsætter de næste par timer, hvor spillet tager sin tid til virkelig at komme ind i kødet af, hvad der foregår. Det vil tage otte timer, før du løber ind i endnu en bosskamp, og derefter er det en konstant blanding af store actionstykker og tunge historiebeats, der vil efterlade dig forpustet i dens hastighed. Dette er en af de lejligheder, hvor anden halvdel af en historie/oplevelse afløser den i første halvdel.
Uden nogen spoilere kan historien have nogle tempoproblemer, så meget kan man ikke diskutere, men den har et helt unikt bud på Venom og Kraven, hvor førstnævnte er et monster, som han burde være. Der er ingen anden gæt, ingen 'kun slemme fyre'-regel, ingen anti-heltemod. Gift er der for at være en ond enhed, som han først var forudset for at være, for alle de år siden. Mellem Venom og Kraven har de to Spider-Men deres arbejde skåret ud for dem, og at blande de to meget forskellige skurke i én klar retning er et mestertræk af Insomniac.
Denne Marvels Spider-Man 2-funktion er virkelig næste generationDer er så meget mere at sige om historien om Marvel's Spider-Man 2 og hvad det gør med karaktererne, men det er ikke rimeligt at spolere sådan en betydningsfuld historie. Er det perfekt? Nej, som jeg allerede har sagt, er der tempoproblemer og nogle mærkelige valg. Den er dog fuld af hjerte. Det lærer nogle lektioner om kærlighed, tab, venskab og familie. Det gør, hvad fantastiske videospil kan gøre, og får dig til at tænke over dit eget liv og dine handlinger. Mest af alt er det dog en historie, der behandler personerne og kildematerialet med respekt. Det kræver kreative chancer, det ændrer, hvad der skal ændres for at holde det originalt, men det er altid tro mod Spider-Man.
Nyt gameplay, nye ideer
Der blev gjort meget ud af annonceringen om, at Venom var involveret i Marvel's Spider-Man 2, til det punkt, at der ikke var meget diskurs omkring de potentielle gameplay-ændringer, der blev foretaget. Heldigvis tog Insomniac alt fra de to første spil og gjorde det simpelthen bedre.
Da kortet voksede næsten dobbelt i størrelse til at omfatte Brooklyn og Queens, var behovet for hurtig gennemgang indlysende. Som et svar på dette er den web-swingende hastighed blevet øget, til det punkt, at du regelmæssigt vil dække hele distrikter på få sekunder. Sammen med tilføjelsen af web-wings, etableret i spillets åbningstid under Sandman-segmentet, vil du hurtigt suse rundt i de forskellige distrikter, der tilbydes, eller endda krydse floden mellem bydelene, alt sammen med lethed og altid med et smil på læben. Marvel's Spider-Man 1 blev rost for, hvordan det fik dig til at føle dig som Spider-Man, efterfølgeren fordobler det.
De største og bedste tips til Marvel's Spider-Man 2's fototilstandDer er en mulighed for hurtig rejse tilgængelig, men i modsætning til den første er den ikke længere bundet til oplåselige steder, men du kan snarere rejse hurtigt hvor som helst i distriktet, men kun når du har udført nok aktiviteter. Mellem sidemissioner, samleobjekter og tilfældige forbrydelser vil dette ikke tage lang tid, men gennemkørslen med web-swinging og traversal er så fornøjelig, at du ikke vil bruge den.
Inkluderingen af begge Spider-Men som spilbare karakterer i ét spil betyder, at ingen af dem nogensinde føler sig spillet ud. Spillet skifter automatisk under visse historiemissioner til den relevante, og nogle sidemissioner kræver en specifik Spider-Man, men under åben-verden-gameplayet kan du skifte i ro og mag. Vil du tackle en forbrydelse som Peter? Føl dig fri. Vil du bruge Miles og hans Venom-kræfter til at nedkæmpe en Hunter's Blind? Igen, gå lige videre.
Kampen imellem er forskellig og varieret nok til, at du ikke kun vil finde den frisk og interessant, men du vil naturligvis have kamprutiner afhængigt af, hvad du kæmper og med hvem. Mod slutningen af historien vil du få til opgave at kæmpe mod en fjende, der er relativt modstandsdygtig over for Miles, men Peter og en speciel kulør, han får, vil sende dem med lethed. Det er altid værd at tage sig tid til at tænke over, om den, du bruger, er den bedste Spider-Man til jobbet.
Det skal dog siges, at de to kamphjul, det ene tilgås via L1 - kampbevægelser - og det andet via R1 - gadgets - kan ende med at være forvirrende, og det vil tage et stykke tid at indse, hvad der er tilgængeligt og brugbart og hvornår. Dette er ikke nødvendigvis hjulpet med den næsten konstante opgradering og ændring af de to Spider-Men's kræfter, men at sige mere ville det ødelægge det ret betydeligt.
Færdighedstræerne og opgraderingen af Spider-Men's kræfter er enkel og effektiv, med langt mere variation end begge de første to spil. Du starter spillet med de fleste kræfter, du tidligere har oparbejdet, men der er stadig tre færdighedstræer at vælge imellem, når du bruger dine færdighedspoint; en til hver af Spider-Mændene og derefter en fælles. Jeg oplevede, at jeg fokuserede stærkt på de færdigheder, der gavnede begge hovedpersoner, i stedet for specifikt at styrke den ene eller den anden, men med mængden af færdigheder og valgmuligheder, der tilbydes, kan du gribe det an på enhver måde, du vil.
Ganske vigtigt, Marvel's Spider-Man 2 retter de tre største fejl i det første spil. For det første er der ingen irriterende Screwball at se. Det viser sig i modsætning til alle andre skurke, som Spider-Man står over for, at hun stadig sidder fast bag tremmer og ikke anses for at være stor nok eller interessant nok til, at Kraven kan bryde ud. Heldigvis.
For det andet var der mange klager over de missioner, der involverede MJ i det første spil, og det med rette. De var langsomme, svære at nyde, unødvendige for historien og påvirkede spillets tempo ganske betydeligt. Insomniac ser ud til at have taget det med i efterfølgeren, hvor MJs missioner er blevet langt forbedret.
Marvel's Spider-Man 2 overtager Las Vegas-sfærenDer er færre af dem, og de er alle utroligt gribende for historien i nogle ret rystende øjeblikke. Et bestemt øjeblik forvandler spillet til en overlevelses-gyseroplevelse, hvor MJ forsøger at finde sin vej til at hjælpe, men hele tiden vil du føle, at hun er den, der bliver jagtet. Der er en anden mindre troværdig mission af hende, hvor hun formår at snige sig rundt og snigende sende jægere efter hinanden. De samme jægere, der angiveligt er uddannet i n. grad og burde være svære selv for Spider-Man at slå, men alligevel bliver det ikke kedeligt at tage dem ud med din taser, og endnu vigtigere, det er så hurtigt, at du vil næsten ikke bemærke det, hvis du stadig ikke er fan.
Til sidst voksede sidemissionerne en masse flag og vrede for deres gentagne karakter og hvor lidt de tilbød den større fortælleoplevelse. Dette er ikke tilfældet denne gang. Hver af sidemissionerne er relateret til hovedhistorien på en eller anden måde, og ikke nødvendigvis kun historien om Marvel's Spider-Man 2, enten. Forbrydelserne er tilbage, men de har også lidt, men ikke meget mere, variation involveret. Og igen, der er ingen Screwball.
Ydeevne
I dagene siden udgivelsen har der været masser af støj fra både fans og kritikere, der angiver de mange fejl, der er til stede i spillet. Med det sagt, i løbet af mine femogtyve timer indtil videre, har jeg været forholdsvis heldig, kun at have spillet ned én gang, og bortset fra nogle få problemer med NPC'er, der fejler gennem mit web-hoved, når vi er på gadeplan, der var intet andet udbredt nok at bekymre sig om eller nævne.
Det er ikke for at sige, at disse fejl ikke sker, men det er vigtigt at sige, at de ikke inddrager min oplevelse eller anmeldelse.
De tekniske aspekter af spillet er fantastiske, med et mærkbart spring i grafikken, omend måske ikke så meget, som folk håbede eller forventede, samt en utrolig brug af PlayStations SSD for at tillade stigningen i web-swinging, hurtig rejse og skift mellem de to karakterer vil blæse dit sind, og selv med størrelsen af byen, der tilbydes, føles den hele tiden levet i og som en rigtig by.
Marvel's Spider-Man 2 var mange menneskers mest ventede Spil of the Year, og med god grund med kvaliteten af de to tidligere bidrag. og jeg er glad for at kunne sige, at det ikke skuffer. Et par tempoproblemer, nogle – til tider – forvirrende kampmuligheder og den lejlighedsvise fejl forringer ikke den samlede oplevelse.
Skuespillernes præstationer som helhed er fantastiske, men et særligt råb til Yuri Lowenthal, da Peter skal ske. Den vej, Peter går gennem hele historien, er hård og rystende, men hver eneste sætning og hver eneste stavelse udføres med en sådan overbevisning, at du vil mærke enhver følelse, Peter gør. Fra trist og fuld af tab til vrede og desperat afhængighed knuste Lowenthal det fuldstændig.
Jeg tilbragte størstedelen af min tid med et gigantisk smil på læben, efterfulgt af en række følelser, der gjorde mig følelsesmæssigt udmattet. Hvis du er en Spider-Man-fan, hvad enten det er film, tegneserier, animerede tv-shows eller tidlige videospils-tilpasninger, er dette absolut noget, du bør opleve selv.
9/10
Marvel's Spider-Man 2 blev spillet på PlayStation 5 og anmeldt på en kode leveret af Insomniac.
Følg os for mere underholdningsdækning Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube.
Hjalp dette? Tak for din tilbagemelding!