Ghostrunner 2 anmeldelse – Jack er tilbage
Dharma Tower kan være fri for nøglemesteren og arkitekten, men Ghostrunner 2 er ankommet, så spillere kan se, at kampen for overlevelse fortsætter. Vores hovedperson, Jack the Ghostrunner, er vendt tilbage igen for at beskytte borgerne i denne post-apokalyptiske verden med hjælp fra udvikleren One More Level og udgiveren 505 Games.
Hvornår Ghostrunner udgivet i 2020, blev spillere hurtigt forelskede i den højoktane spændingstur, de fik. One-hit kill-systemet var til tider udfordrende, men det var en mesterklasse i hurtigt gameplay. På en måde var det beslægtet med en John Wick film, hvor actionsekvenserne er i højsædet, med den helt rigtige mængde historie til at holde seernes interesse og nysgerrighed
Ghostrunner 2 har ført os tilbage til dette univers og holder i høj grad dette niveau af handling. Men med ændringer i den måde, den fortæller historien på, er efterfølgeren både hjulpet og såret som en bivirkning.
Ghostrunner 2 starter stærkt med prøvet og ægte gameplay
Om ikke andet, Ghostrunner 2 spiller til de bedste dele af det forrige spil, og kaster spilleren ud i en meget velkendt kampstil. Gameplayet er ikke genopfundet, og one-hit kill-systemet, der gjorde sin forgænger så adrenalinfremkaldende, er stadig en nøglefaktor.
Fandomwire videoAlt det essentielle er også til stede, du har vægløb, grappling, udholdenhed til hurtig og langsommere tid, brutale pareringsanimationer, fantastisk musik og et respawn så hurtigt, at du næsten vil glemme, at du lige døde ti gange i løbet af de sidste fem minutter.
Shuriken-evnen (kaste stjerner) er også indbygget nær spillets begyndelse, hvilket er en velkommen funktion for dem, der foretrækker en lille fordel, før de går ind for at dræbe.
Læs også: Ghostrunner 2 Hands-On Preview: Det er en udvikling, ikke en revolution
På mange måder, når det kommer til kamp, Ghostrunner 2 spiller det meget sikkert. Der er lavet et par tilføjelser til gameplayet og historien, som ikke var en del af den forrige titel, men de føltes ikke som store spring i retning af innovation. Da jeg kom igennem Ghostrunner 2 , det er ikke sådan, at jeg følte, at jeg spillede det samme spil igen, men der var aldrig en følelse af, at efterfølgeren havde udrettet mere end det originale sæt for at opnå.
Det nye Ghostrunner 2-dialogsystem føles som en eftertanke
En af måderne Ghostrunner 2 fortæller sin historie er gennem brug af et nyt dialogsystem. Det forrige spil havde Jack for det meste at snakke med allierede som Zoe over voice chat, hvilket stadig er størstedelen af, hvordan information videregives i dette spil. Men nu kan du også tale direkte med NPC'er. Dette er en velkommen tilføjelse for spillere til at se disse karakterer ansigt til ansigt, men dialogen tilføjer ikke meget til historien.
One More Level og 505 Games annoncerede dette system som en måde at udforske historien og plottet yderligere på, men den vigtigste information kommer stadig fra samtaler under kamp. Faktisk gør mange af de personlige samtaler, du har med karaktererne, ikke meget for at forklare verden, og de har en tendens til at handle mere om deres følelser over for missionen eller andre karakterer.
Læs også: Hellboy: Web of Wyrd Review – Coulda, Woulda, Shoulda (PC)
Da jeg gik ind i spillet velvidende, at der ville være et nyt dialogsystem, forventede jeg en hel del muligheder for samtale. Men hver gang du får mulighed for at tale, er der kun omkring to-tre ting, du kan spørge om.
Så forvent ikke Ghostrunner 2 at spille som et RPG, når virkeligheden er, at dialogen er meget begrænset. Der er intet færdighedstræ til at træffe fornemme valg, ingen indflydelse på dine handlinger og ingen måde at udvide samtalen på.
Grunden til, at jeg følte, at dialogsystemet fremstod som en eftertanke, er, at det hele foregår ét sted. Af og til mellem missionerne kommer du tilbage til det samme sted og får en chance for at tale med dit hold. Og de ting, der sker på dette sted (på trods af en stor plotbegivenhed) har ingen indflydelse på, hvordan historien vender.
Motorcyklen i Ghostrunner 2 er en stor bonus
Motorcyklen er et aspekt af gameplay, der er blevet stærkt annonceret i forventning om udgivelsen af Ghostrunner 2 . Det er bestemt den mest unikke tilføjelse, og jeg tror, det er en stor gevinst for spillet. Det ændrer kampstilen lige nok til at forhindre, at den almindelige hurtige hack og skråstreg-handling bliver gammel.
Når det er sagt, kan motorcyklen i nogle situationer være noget, hvor du vil være forsigtig med, hvad du ønsker dig. Jeg blev ved med at spekulere på, hvornår motorcyklen skulle dukke op, da den pludselig kom og overtog alle aspekter af spillet. Når du endelig finder den, vil cyklen blive hos dig gennem en stor del af Ghostrunner 2, der har en semi-åben verden over sig.
Der kan komme et tidspunkt, hvor du bare vil hoppe af cyklen og gå tilbage til at skære fjender i halve, men du er nødt til at blotte med det, når tingene føles gentagne. Jagtscenerne kan være meget sjove, og selvom jeg på et tidspunkt følte, at det at køre cyklen måske havde brug for mere kvalitet frem for kvantitet, tjente det et værdifuldt formål.
Det skal også bemærkes, at det kan være meget nemt at sidde fast, mens du bruger motorcyklen, hvilket til tider kan føles lidt træls. En simpel nulstilling af kontrolpunkt vil løse problemet, men det kan være til en pris, afhængigt af dine fremskridt.
Læs også: Agatha Christie: Murder on the Orient Express Review: A Fond Retelling of a Familiar Tale (PS5)
Et gameplay-aspekt, der ikke tjente et formål og føltes som fyldstof, vil jeg diskutere i det følgende afsnit, dette tjener som din spoiler-advarsel.
Tæt på slutningen af spillet, Ghostrunner 2 gør, hvad der føles som en sidste indsats for at forlænge spillets længde. Jack får en wingsuit-evne, som kræver en del tilvænning og sandsynligvis vil føre til flere dødsfald for den gennemsnitlige spiller.
Mens du ofte kan forudsige, hvordan dine træk vil reagere på miljøet, er wingsuit et terningkast. Nogle gange bliver du drevet i luften, hvor du skal hen, og andre gange vil du helt misse målet.
Jeg erkender, at wingsuit ikke er en forfærdelig gameplay-mekaniker, men dens sene ankomst føles mere som en gimmick end et nyttigt værktøj.
Ghostrunner 2 er et behageligt og for det meste velkendt spil
Selvom jeg nævnte adskillige ting i denne anmeldelse, der kunne virke utilfredse, burde det gå i orden, som jeg mener Ghostrunner 2 er meget sjovt. jeg elskede det første spil og nød meget min tid til at løbe rundt i Dharma Tower igen.
Min observation til denne titel er, at en efterfølger skal forsøge at skubbe grænserne for, hvad der blev opnået i det første spil. Ghostrunner satte barren ret højt og lagde grunden til en endnu mere dynamisk fortælling, der lidt missede målet.
Jeg har ikke nævnt meget om det overordnede plot for at undgå spoilere, men historien føltes på nogle måder færdig før. Det Ghostrunner serier skal være friske, og det føles stadig som om, der er så meget plads til at vokse. Der er heller ingen skade i at tilføje et historieindeks, hvis frygten er, at spillere ikke vil være i stand til at holde styr på alle de nye oplysninger.
Ghostrunner 2 er et godt spil, og på mange måder spiller det på styrkerne af, hvad der gør det til en sjov oplevelse. Hvis du var fan af det første spil, vil jeg absolut anbefale efterfølgeren, selvom fortællingen ikke er så konkret, som du måske drømmer om.
Ghostrunner 2 har flere af de nødvendige elementer til et fantastisk spil, og jeg håber kun, at hvis fans får en Ghostrunner 3 , vil det fordoble ved at udvide dette utrolige univers.
7/10
Ghostrunner 2 blev spillet på PS5 med en kode leveret af Diva Agency .
Følg os for mere underholdningsdækning på Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube .
Hjalp dette? Tak for din tilbagemelding!