'Jeg prøver ikke at skildre vold': En stor misforståelse om Metal Gear Solid blev allerede fjernet af Hideo Kojima for 10 år siden
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain er ikke den seneste del af Metal gear franchise. Det er dog den sidste Metal gear spil, der blev instrueret, skrevet og designet af Hideo Kojima, da han skilte sig af med Konami i 2015. Action-adventure stealth-videospillet betragtes bredt som et af franchisens bedste spil, men det var Kojimas indsats, der gjorde det til noget særligt.
I et af sine tidligere interviews gjorde Kojima det klart, at spillet aldrig opmuntrede til vold, da spillere kan vælge, hvad de vil gøre. Med hensyn til visuel vold forklarede Kojima, at han aldrig ønskede at skildre vold. I stedet ville han skildre 'hvad vold er'.
Hideo Kojima fjernede denne misforståelse om volden i Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
I et interview fra 2014 med Tid , Hideo Kojima blev spurgt, hvordan han balancerede mellem realisme og vederlag i forhold til vold, mens han arbejdede med det visuelle af Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Kojima svarede,
FORESLÅET'Jeg er ikke sikker på, at dette helt vil besvare dit spørgsmål, men det handler ikke om motoren, det handler ikke om den grafiske troskab, for jeg forsøger ikke at skildre vold. Jeg forsøger at skildre, hvad der er vold i sig selv. Så forholdet til grafikken er ikke for stærkt, jeg prøver bare at stille spørgsmålet til spilleren gennem et interaktivt medie, 'Hvad er vold?''
'Nogle gange laver jeg fejltjek i mine drømme': Metal Gear Solid Creator Hideo Kojima diskuterer sin besættelse af at lave spil i Connecting Worlds-dokumentar
Kojima fokuserede mere på begivenhederne i spillet frem for selve volden. Han forklarede, at mange spil har high-fidelity-grafik, men de anerkender ikke, hvorfor begivenhederne sker. Han gjorde det klart, at hans mål var at få spillerne til at stille spørgsmålstegn ved tingene, mens de spillede spillet.
Hideo Kojima forklarede det Metal Gear Solid V: The Phantom Pain var aldrig et voldeligt spil
I interviewet tilføjede Kojima også, at vold er en del af spillet, men det er ikke nødvendigt at komme videre i spillet, da spilleren vælger, hvad han vil gøre,
Reklame“Metal Gear Solid er for det meste et infiltrationsspil. Du går et sted hen, du udfører din mission, så går du tilbage. Det er dine handlinger som spiller. Du vælger, hvad du vil gøre – ting, der sætter spørgsmålstegn ved din moral og dine værdier.'
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain var Kojimas sidste Metal gear spil som han forlod Konami i 2015 . Spillet blev rost for dets gameplay, åbne verden, grafik, temaer og præstationer. Nogle brugere hævdede dog, at spillet føltes ufærdigt. Ikke desto mindre vandt spillet adskillige priser og anses for at være et af de største stealth-spil af alle tider.
Aktiver venligst JavaScript for at se kommentarer drevet af Disqus.