Ixion Review – Elon Musk Simulator (PC)
Ixion er et nyligt bybygningssimuleringsspil, som kombinerer ideen om intergalaktisk rumrejse, – à la Masseeffekt , – med en hel belastning af ressourcestyring. Den bærer en vægtig tone med sig, der minder om en Stanley Kubrick joint og præsenteres smukt. Hvis du nogensinde har undret dig over, hvad Elon Musk ser sig selv som i sit eget narcissistiske sind, så er dette spil sandsynligvis en ret præcis gengivelse af det.
Ixion er ude nu og er tilgængelig på pc.
Som det er tilfældet med mange bybygningssimulatorer, er historiekomponenten i Ixion holdes på et minimum. Der er dog antydet nok i de filmiske, Chris Nolan-agtige åbningsminutter af spillet til at skabe en spændende følelse af indhyllet mystik omkring det større billede. Dette i kombination med den barnlige undren ved rumforskning giver en ret klar idé om spillets temaer og påvirkninger.
Også i lighed med Christopher Nolans og Stanley Kubricks værker er der en deprimerende følelse af undertrykkelse og fortvivlelse, der rammer selv spillets mere tilsyneladende sejrrige øjeblikke. Dette forstærkes, når denne følelse af forestående undergang er forårsaget af en tilsyneladende engangsbeslutning truffet af spilleren for timer siden. Stemmen i spillet er med til at tilføje letsindighed til disse liv-eller-død-situationer.
Denne følelse af varslet rædsel er også en del af gameplayet Ixion . De første par timer af spillet fik mig til at tænke på, at udviklerne havde formået at finde den uhåndgribelige balance mellem kompleksitet og tilgængelighed i et simulationsspil til bybygning.
Som en, der ikke spiller ret meget af denne type spil, fandt jeg det overordentlig forfriskende, at jeg kun fik mig til at føle mig overvældet, mens jeg spillede i præcis de øjeblikke, hvor udviklerne ønskede, at jeg skulle føle mig overvældet. Dette er bestemt at foretrække frem for følelsen af at være overbebyrdet på grund af den unødvendigt komplekse gameplay-mekanik og forvirrende brugergrænseflade, som det har været tilfældet med mange bybygningsspil, som jeg har spillet tidligere.
Men mens sværhedsgraden i starten føles retfærdig og i godt tempo, har Ixion en ekstremt stejl sværhedsgrad, som er meget svær at forudse. Tingene kan gå fra at være fine og dandy på det ene øjeblik, til at være katastrofalt dystre det næste. Dette kan ske på grund af ting som overforbrug af strøm ombord på skibet eller på grund af overbefolkning.
Selvom det kan argumenteres for, at de specifikke problemer, der er anført ovenfor, skyldes spillerens skyld, kan en lige så livstruende situation opstå fra en tilfældig scriptet hændelse som en invasion eller en kollision med et andet fartøj. Når først en af disse skadelige situationer finder sted, er det ekstremt svært at korrigere banen, og derfor fører de oftere end ikke til, at spilleren uden egen skyld mister timers fremskridt.
En ting, som Ixion absolut sætter pris på, er dens sensoriske præsentation. Selvom man kunne nit-plukke nogle af de lavere fidelity-teksturer i spillet, er de tilfredsstillende bygningsanimationer meget glatte og er så sjove at se. Lyden i spillet er også meget behagelig for ørerne, med hvert mekanisk klik og dunk, der rammer med det helt rigtige niveau af ASMR-tilfredshed. Når disse lydeffekter kombineres med spillets episke musikalske partitur, kan det resultere i nogle herlige øjeblikke.
Læs også: Katten er ude af posen : Omstrejfende Er stærkt overvurderet (PS5)
Samlet set, Ixion er et meget godt lavet spil. På trods af at spil i denne genre normalt ikke er min type ting, nød jeg min tid med Ixion . Når det er sagt, er der stadig nogle problemer, som uerfarne bybyggere kan løbe ind i efter de første par timer af spillet, hvilket vil tage noget reel vedholdenhed at overvinde. Selvom du er villig til at blive ved, så Ixion vil uden tvivl gøre det umagen værd.
Ixion – 7/10
Ixion blev spillet på pc med en kode leveret af Tryk på Engine .
Følg os for mere underholdningsdækning Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube .