IGGYMOB COO Kay Kim diskuterer genoplivning af en 20 år gammel franchise med Gungrave G.O.R.E (EKSKLUSIVT)
IGGYMOB udgivet Gungrave G.O.R.E i november i år. Jeg anmeldte spillet til FandomWire og elskede hele dens overdådige, dødbringende, gotiske herlighed. Omkring samme tid som spillet udkom, satte COO for IGGYMOB Kay Kim sig ned med mig for at snakke om, hvordan processen med at genoplive en tyve år gammel franchise med Gungrave G.O.R.E :
Interview med Gungrave G.O.R.E direktør; Kay Kim
Hej Kim-san! Først og fremmest vil jeg gerne takke dig, fordi du tog dig tid til at tale
med FandomWire. Hvis folk, der læser, ikke er opmærksomme på dine talenter, ville du
start med at fortælle os lidt om dig selv og dine karriere?
'Hej FandomWire! Jeg er Kay. Før jeg arbejdede for Iggymob, arbejdede jeg for Sega Games og
det er 10 år siden, jeg kom til Iggymob. Jeg arbejder som generaldirektør for
Gungrave G.O.R.E samt andre nye projekter.'
Inden vi dykker ned i Gungrave , jeg vil gerne vide, hvordan dine spilbaggrunde ser ud
synes godt om. Har I begge altid været fans af spilmediet, og hvis ja, hvad er det
nogle af dine yndlingsspil?
'Nintendo Famicom var min første konsolenhed. Derefter ejede jeg Super
Famicom, Megadrive, Saturn, Playstation, Dreamcast og mange flere og spillede en masse
spil. Et spil, jeg aldrig vil glemme, er Metal Gear Solid. Jeg kan stadig ikke glemme det ikoniske
øjeblik, hvor jeg så Psycho Mantis dukke op på skærmen. Jeg kan huske, at den sendte
kuldegysninger ned ad min rygrad. Bortset fra det, Tenchu, Oni Mousha-serien og Devil May Cry
var også nogle af mine favoritspil. Selvfølgelig var Gungrave også en af dem.”
Gungrave G.O.R.E har været længe undervejs. Kan du fortælle os, hvorfor det er tilfældet
er det så længe siden det sidste Gungrave-spil blev udgivet?
»Det har bestemt været længe undervejs. Dengang var markedet virkelig domineret af
mobile spil. Det var super svært at finde en investering til konsolspil. Vi også
overvejet valg af spildesign. Du tror måske ikke på dette, men Gungrave G.O.R.E
blev oprindeligt designet som en halv åben verden. Vi indså senere, at dette ikke passede til
franchises natur.'
Gungrave G.O.R.E er blevet beskrevet som både en genstart af serien samt en
efterfølger til Gungrave: Overdosis . Hvis dette virkelig er både en efterfølger og en blød genstart af
franchise, hvordan planlægger du at formilde fans af de originale PS2-titler, mens
samtidig med at introducere Gungrave til en ny generation?
'Det er korrekt. At gøre spillet så originale fans kan lide det er en vigtig ting, men
giver også en hel række af opgraderinger, såsom de stilfulde nye billeder og gameplay
funktioner er vigtige for nye actionspillere. Jeg ønsker virkelig spillere, der spiller på konsoller
kan komfortabelt spille spillet og nyde de badass nærkampsangrebssystemer i
Gungrave G.O.R.E.'
Læs også: Gungrave: GORE Anmeldelse – En blodig, gotisk kraftfantasi (PS5)
At være, at dette ikke er den første introduktion af Gungrave til spilverdenen, er der
alt som holdet kan lære af de ældre Gungrave titler udgivet i løbet af 2000'erne?
”Vi har bestemt kigget til fortiden for at få inspiration. Vi følte, det var vigtigt at få med
ikoniske elementer i franchisen for at give Gungrave G.O.R.E en velkendt følelse. Du vil
Bemærk dette med det ubegrænsede ammunitionssystem i spillet. Det unikke er dog
også et must. Der er mange nye elementer og evner, som vil lade dig ødelægge din
fjender, og vi glæder os til, at spillere kan hoppe ind og opdage dem.'
Har du nogle yndlingsøjeblikke fra udviklingen Gungrave G.O.R.E , eller nogen
et bestemt punkt, som du med glæde tænker tilbage på?
'Vejen til at bringe et spil på markedet er lang. Der var mange forhindringer og
strabadser. Et af mine bedste minder var det første møde, jeg havde med Nightow-san.
Da det var vores allerførste møde, var jeg meget nervøs, men det var samtidig sådan
møde en rockstjerne.'
Kan du fortælle os noget om de nye karakterer, der slutter sig til rollebesætningen Gungrave
AT ?
'Jeg vil gerne tale om Quartz, en ny karakter i Gungrave G.O.R.E, som er munter, sød
dog lidt arrogant. Men lad dig ikke narre. Hun er en dygtig kampkunstner og vil hjælpe
Grav på sin rejse med et skørt sæt kampevner. Åh, det vil jeg også gerne nævne
Ganpo, Raven Clans chef, er ikke Mike Tysons klon.'
Soundtracket i originalen Gungrave spil var intense og mindeværdige. Kan
forventer vi en lignende lydoplevelse denne gang?
'Imahori-san var musikeren til tidligere versioner. I denne var Shibata Tetsuya med
oplade. Shiabata-san er kendt for at lave fantastisk intens musik til actionspil. Han
forstår dybt rytmen i actionspil, så musikken vil være en fantastisk tilføjelse
når du finder dig selv at sprænge dig vej gennem mobs!”
Læs også: Onde Vesten Anmeldelse – Stil og substans (PS5)
Andre mindeværdige elementer i originalen Gungrave titler var dets unikke visuelle
stil og bombastisk æstetisk design. Hvordan oversættes disse elementer i et spil
udgivelse i moderne tid?
'Originale karakterdesign blev hovedsageligt illustreret af Nightow-san. Nye karakterer var
designet med Ikumi Nakmura. Hendes sans for kunst, som hun viste på Bayonetta virkelig
trivedes og det var fedt. Eksplosivt gameplay er her stadig i Gungrave G.O.R.E
helt sikkert se mere af det.'
I betragtning af hvad du har lært af at udvikle dig Gungrave G.O.R.E , er der noget
især som du vil huske på, når du opretter den næste Gungrave titel, eller
hvad er det næste fra Iggymob?
”Vi har to nye projekter udover Gungrave G.O.R.E. Vi sigter efter at have
mangfoldighed i vores næste projekter. At have mangfoldighed i denne branche er meget vigtigt. Lad være
du tror, at spillere vil kede sig, hvis alle bare laver den samme type spil
fordi de er i trend? Gungrave G.O.R.E kom tilbage efter 18 år. Hvis for mange
ting blev ændret, ville det have fremmedgjort fans, så vi lærte vigtigheden af
arver kernesystemet i Gungrave og tilføjer nye tilføjelser til systemet.'
Denne nye titel udgives af PLAION. Hvad var det, der opildnede
partnerskab med dem?
'De er nede på jorden og var lige så begejstrede for projektet, som vi var.'
Hvad er dine håb Gungrave G.O.R.E og for den samlede franchise i gang
frem?
'Vi tror ikke på, at Gungrave G.O.R.E bliver den sidste kamp i franchisen. Dette er
starten på en ny saga. For at vi kan komme videre med Gungrave G.O.R.E, har vi brug for
fans til at elske spillet. Vi vil blive ved med at opdatere titlen og kommunikere aktivt med
fans undervejs.”
Kan du endelig fortælle os noget om det næste projekt, der arbejdes med
Iggymob?
'Vi arbejder i øjeblikket på tre kampe. Information vil blive afsløret snart, så bliv
indstillet på nyhederne. Men indtil videre vil et stort fokus være at opdatere Gungrave G.O.R.E til
bedste af vores evner til at give fans en herlig oplevelse.'
Iggymob har skabt et kærlighedsbrev til klassisk over the top action med Gungrave G.O.R.E. Spillet vil gøre mange spillere nostalgiske efter de mere simple dage med overdreven tredjepersonsaction. Endnu en gang tak til Kim-san for at tage sig tid til at chatte med os, og sørg for at holde øje med FandomWire for mere kommende indhold som dette.
Følg os for mere underholdningsdækning Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube .