Immortals of Aveum Review – A Magical Mixed Bag (PS5)
Immortals of Aveum forsøger at besvare et spørgsmål, som så vidt jeg ved, ingen nogensinde havde spurgt: Hvordan ville det se ud, hvis et studie byggede en Call of Duty -style first person shooter med Doktor Strange -stil magiske kræfter i stedet for M4 maskingeværer? Som du måske forventer, er svaret noget af en blandet sag.
Spillet er ikke blot en kopi af Call of Duty , men dens tematiske essens har mange klare ligheder. Det centrale fokus på elitekrigere, der former større konflikter, og inkluderingen af højoktane dødbolde føles velkendt, hvilket gentager essensen af Activisions berømte skydeserie. Imidlertid, Immortals of Aveum afviger fra det konventionelle ved at erstatte traditionelle militære våben med en række magiske besværgelser.
Dette giver spillet mulighed for at skabe en unik identitet både visuelt og mekanisk, hvilket udvider den slidte formel. Resultatet bliver dog til sidst endnu et eksempel på en finurlig AAA-sammenlægning med anmassende fortællende klicheer og snørklede dialoger, omend pyntet med skinnende troldmandshandsker i stedet for konventionelle skydevåben.
Immortals of Aveum er ude nu og er tilgængelig på PC , PlayStation og Xbox konsoller.
Immortals of Aveum følger Jaks rejse. Han er en 'Treyarch', hvilket betyder, at han udviser latente magiske evner, der brat og nogle gange eksplosivt manifesterer sig senere i livet. Jaks eksistens som gadepindsvin tager en skarp drejning, da han med magt bliver meldt ind i Everwar, en tidløs konflikt, der involverer nationerne i Aveum.
Jaks ekstraordinære talent ligger i hans evne til at udnytte blå, rød og grøn magi, en sjældenhed i en verden, hvor de fleste individer specialiserer sig i en enkelt magisk farve. Da han går op fra en almindelig menig soldat til et medlem af eliten Immortals, et troldmands-special ops-team, udfolder Jaks eventyr sig.
Læs også: The Texas Chain Saw Massacre Game Review – Blood, Sweat, and Fears (PC)
Desværre er Jak ret ulidelig som karakter, som det er tilfældet med mange af spillets modbydelige karakterer. Meget af skriften i spillet gav mig en ret ubehagelig sammenligning, da den mindede mig lidt om Forskrevne dialog. Humoren føles ekstremt dateret, som noget, Joss Whedon ville have fundet på i 1990'erne. For at gøre tingene værre kan ingen af mellemsekvenserne i spillet springes over, hvilket tvinger spillerne til at sidde igennem den hårde dialog.
En anden uheldig sammenligning, som jeg tegnede, var med Star wars Jedi-serien. Ligesom hvordan disse spil omgiver dens kedelige hovedperson, der bare er ved at lære rebet, med en cast af mere overbevisende, kompetente og forskelligartede karakterer, mens de på en eller anden måde forventer, at publikum kommer ombord med en klynkende, ulidelig hovedperson, det samme gør. Immortals of Aveum .
Dette er et flot spil i forhold til dets grafiske troskab og dets interessante kunststil, og åbningstekstsekvensen er virkelig smuk at se på. Men at spille det føles som et lavvandet lysshow i Disneyland Evig undergang , der giver sjove platformssektioner og en masse forskellige, visuelt bombastiske mekanikere at lege med.
Det magiske system, der kredser om de tre hovedfarver – blå til pistoler og snigskytterifler, rød til haglgeværer og raketkastere og grøn til forskellige maskingeværer – tilføjer diversitet til gameplayet. Alligevel kan overfloden af specielle evner føre til forvirring om den rigtige tilgang til hver situation. Bombardementet af visuelle effekter, der ledsager hver besværgelse, kan ofte overvælde, hvilket gør det udfordrende at spore fjender midt i det visuelle kaos.
Læs også: Microsoft sælger Activisions Cloud Gaming-rettigheder til Ubisoft!
Mange af disse introduceres på én gang i en intetsigende, langtrukken tutorial-mission, der er fuldstændig umulig at springe over. Hele introduktionen af spillet trækker meget på, og det tager alt for lang tid at komme til åbningstekstsekvensen.
Immortals of Aveum fortjener en vis ære for den innovative tilgang, den tager. Ascendant Studios tog et modigt skridt for at genopfinde FPS-genren ved at flette magi ind i kernegameplayet, en bedrift der er værd at genkende. Friheden til at sprænge NPC'er i ansigtet tilføjer et lag af nydelse. Desværre mangler spillet sjæl på trods af dets iøjnefaldende visuals og inkorporering af moderne funktioner såsom færdighedstræer og udstyrsopgraderinger. Det ser ud til at betræde andre militære skytters vej, og undlader at undslippe begrænsningerne af forudsigelige troper. I en verden mættet med kreativ udmattelse inden for AAA-riget, Immortals of Aveum kæmper for at gøre et varigt indtryk.
På trods af dens fængslende visuelle storslåethed og dedikation til moderne elementer såsom færdighedssystemer og udstyrsforbedringer, mangler Immortals of Aveum desværre essensen ligesom de militære skytter, der påvirkede det. Det forvandler sig til et formelt udvalg af nutidige klicheer, og selv når det placeres i den bredere kontekst af fantasifulde og etiske tomrum inden for AAA-spilarenaen, forsvinder det på en eller anden måde i baggrunden.
Immortals of Aveum – 6/10
Immortals of Aveum blev anmeldt på PS5 med en kode leveret til FandomWire af Premier Communications .
Følg os for mere underholdningsdækning Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube .