Jeg vil helst ikke skuffe jer alle sammen: Hidetaka Miyazaki selv har problemer med at slå sine egne spil, afslørede, at en masse 'tænder gnissende' er involveret
Fuldførte Hidetaka Miyazaki nogensinde Bloodborne? Nå, her er dit svar.
RESUMÉ
- FromSoftware har udviklet Soulsborne-spil i meget lang tid nu.
- Den dag i dag står Bloodborne som deres mest unikke skabelse af dem alle.
- Men det ser ud til, at instruktøren af alle disse spil Hidetaka Miyazaki ikke er så god til at spille dem selv.
Hidetaka Miyazaki'sBlodbårenanses af mange FromSoftware-fans for at være deres yndlingsspil gennem tiden. Juryen kan stadig være ude om dette, men én ting er sikker: det er et af de bedste Soulslike-spil derude. Hverken den eller dens udvikler behøver nogen introduktion alligevel. Selv ni år efter lanceringen,Blodbårener stadig et af de hotteste diskussionsemner for dets udviklere.
Reklame
For dem, der ikke vidste det, var dette et spil, som FromSoftware udviklede sammen med et studie ved navn Japan Studio. Dette var et Sony-førstepartsstudie, og som et resultat,Blodbårenblev lanceret som en eksklusiv PlayStation 4, men alligevel var den en blockbuster. Fans ved måske allerede disse ting, men en ting, som de måske ikke ved, er, at dets instruktør, Hidetaka Miyazaki, finder det ret svært at spille.
Hidetaka Miyazaki afslører, om han kan gennemføreBlodbåren
Et stillbillede fraBlodbåren
Til FromSoftware og Hidetaka Miyazaki,Blodbårenville altid være et diskussionsemne; trods alt, selv efter udviklingBrandring, deres største spil til dato, står det stadig som deres unikke skabelse. Dets rammer, dets miljø, dets chefer og dets historier - alt har en unikhed, som aldrig blev set i deres spil igen.
Der er ikke meget plads til, hvad FromSoftware gør i omgivelser fra victoriansk tid. På den anden side gør de næppe deres spil til ligefremme gysere. De har nogle forfærdelige sekvenser, men ingenting kommer virkelig så tæt på somBlodbåren, at være sikker.
Det andet spil, der skilte sig ud blandt hele FromSoftwares katalog varDæmons sjæle.Den primære årsag til, at det var anderledes, var, at det var deres første Soulslike-titel nogensinde iSjæleserie. Den var så speciel for spillere, at den endda fik en utrolig genindspilning til PlayStation 5.
Dets unikke ligger også i, atDæmons sjælevar dybest set et spil brudt i stykker. Hvert område i det spil blev besøgt ved at interagere med en masse archstones i spillets hub, som kaldes Nexus. På den anden side er niveauer og områder i andre FromSoftware-spil forbundet på den ene eller anden måde.
Reklame
Et stillbillede fraBlodbåren
Mens et spil eller to kan være forskellige fra alle de andre FromSoftware-titler, forbliver én ting den samme blandt dem alle: de er alle hårde som negle. Faktisk er de berygtede for deres vanskeligheder. Og det er derfor, man ikke kan lade være med at undre sig: Fuldførte serieinstruktør Hidetaka Miyazaki nogensinde disse spil? Finder han dem for svære eller for nemme?
Dette spørgsmål blev besvaret i et interview (via GamesRadar) af legenden selv. Og han var ret ydmyg omkring sine evner. Han simpelthen
Greenlighting af efterfølgeren er i Sonys hænder. Men der er chancer for, at fans vil se en genindspilning ret snart , da talrige rygter bliver ved med at pege på det spil med jævne mellemrum.