Hidetaka Miyazaki: Et af Bloodbornes største salgsargumenter gør det bedre end Dark Souls i 1 område
Instruktør Hidetaka Miyazaki afslører det element, der fik Bloodborne til at skille sig ud fra Dark Souls-serien.
RESUMÉ
- FromSoftware blev et kendt navn med deres Dark Souls-serie af spil.
- Til sidst udviklede de et spil kaldet Bloodborne, der var et frisk pust for deres fans.
- Ifølge dets direktør Hidetaka Miyazaki var dets vigtigste salgsargument ikke dens anderledes omgivelser, men noget andet.
Nogle gange, når en udvikler begynder at se et velkendt mønster i alle deres spil, beslutter de sig for at ændre deres måder. De skifter fra spil i åben verden til mere lineære ting eller fra horror til handling. Men FromSoftware var lidt anderledes. For år siden, da Japan Studio henvendte sig til dem med et tilbud om at være med til at udvikle Project Beast, ændrede de alt andet, men beholdt mønsteret det samme. Til sidst,Blodbårenlanceret til meget positive anmeldelser udelukkende på PlayStation 4.
Reklame
Dets succes var ikke særlig overraskende, selvom spillet så ret lovende ud lige fra starten. Det blev så succesfuldt, at mange fans af FromSoftware kalder det deres foretrukne soulslike titel den dag i dag. Selv dens instruktør er stolt af et par ting i dette spil.
Hidetaka Miyazaki ved præcis, hvad der lavedeBlodbårensådan en succes
Et stillbillede fraBlodbårenviser Lady Maria
For fans afMørke sjæleserie ogDæmonsjæle, blodbårnevar i sandhed et meget anderledes spil. BeggeMørke sjæleogDæmon sjælevar sat i en mørk fantasiverden fuld af konger og dronninger, drager og magiske sværd.
På den anden side,Blodbårenfandt sted i en by i victoriansk stil, der gav nogle hints om en europæisk by fra industritiden. Hvis disse ting ikke var nok, besluttede de at give dette spil en masse horror-lignende elementer. Spillere kunne høre grædende kvinder og børn overalt i Yharnam; fjenderne lavede nogle meget rystende lyde; og meget mere.
Men hvis spildirektør Hidetaka Miyazaki skal spørges, han siger, at dette spil skiller sig ud takket være dens kampmekanik. Tidligere iMørke sjæleogDæmon sjæle,kamp blev noget defensiv. Spillere brugte skjolde, udstyrede rustning med tung balance og skabte en tank ud af deres karakterer. Og endelig, når de var i kamp, ville de simpelthen angribe og gemme sig bag deres skjold.
MensKnight Artorias DLCtvang dem til at ændre deres tilgang, virkede tankstrategien stadig ikke desto mindre. Derfor kan man sige detMørke sjæleblev ret nemt for nogle spillere på et tidspunkt.
Reklame
Jeg synes virkelig ikke, at dette spil skal sammenlignes medMørke sjæle.Med alt det i tankerne, er et af disse spils vigtigste salgsargumenter bestemt kampen.
Men iBlodbårenkamp, det handler om at være offensiv. Slå din karakter, undvig, slå igen, bedøv dem, foretag derefter et visceralt angreb og undvig derefter. Denne kæde skifter fra fjende til fjende, men kampen forbliver hurtigBlodbåren, langt hurtigere og langt mere offensiv end det iMørke sjælespil.
Det giver mening, at dette spil blev sådan en succes; det var uden tvivl en fremtrædende præstation for både FromSoftware og Japan Studio. Til sidst blev Japan Studio lukket af Sony; Derfor vil dette spil altid blive husket som et af de bedste spil, som studiet nogensinde har arbejdet på.
Et stillbillede fraBlodbåren
FromSoftware besluttede på den anden side at gå videre og udvikle en masse andre spil;Dark Souls 3, Axe,og endeligBrandring.Det var deres første åbne verden-spil nogensinde, og det blev også det hurtigst sælgende spil for dem.
I dag arbejder FromSoftware og Hidetaka Miyazaki hårdt på en massiv DLC kaldetShadow of the Erdtree for Elden Ring.Denne DLC er indstillet til at lancere den 20. juni 2024, og de kalder den deres største udvidelse til dato.
Hvad med en efterfølger tilBlodbåren?
Et stillbillede fra Bloodborne
MensBlodbårenvar vellykket nok til at være et mindeværdigt spil, både Sony og FromSoftware har ikke engang tænkt på at udgive en efterfølger til det. Der har været rygter fra tid til anden, men intet er blevet bekræftet endnu.
Når det kommer til stykket, skal man huske, at det er udgivet af Sony. Derfor er det op til dem at beslutte, om der skal laves en efterfølger. Lad os se, om de nogensinde træffer den beslutning eller ej.
Reklame