Hvordan de sidste af os brød videospilsforbandelsen (VIDEO)
Heri FandomWire Video Essay, vi udforsker hvordan Den sidste af os brød videospilsforbandelsen.
Se videoen herunder:
Abonner & tryk på meddelelsesklokken, så du aldrig går glip af en video!
Den sidste af os er stor
HBO'er Den sidste af os var et af de mest ventede shows i 2023, men mange fans spekulerede på, om seriens skabere ville få det rigtigt. Ville Den sidste af os være showet til at bryde 'videospiltilpasningsforbandelsen'? For at besvare det spørgsmål skal vi først undersøge, hvad der gør videospiltilpasninger 'forbandede' i første omgang.
Historisk set har meget få videospil-tilpasninger fået det rigtigt. I øjeblikket er den højest vurderede videospilsfilm på Rotten Tomatoes Varulve indenfor , en indie whodunnit inspireret af Ubisofts multiplayer VR-spil, der sidder på 86%. Kun fem videospilsfilm har en frisk vurdering på Rotten Tomatoes.
Tv-shows er lidt af en anden historie. Takket være animerede serier, som Castlevania og Arcane: League of Legends der har tendens til at blive godt modtaget af fans og kritikere, er der flere 'gode' videospil-tilpasninger i et serieformat. Også selvom Netflix 's live-action The Witcher-show har klaret sig markant bedre end de fleste videospilsfilm.
Men det rejser spørgsmålet ... hvad gør videospiltilpasninger så vanskelige? Mange vil fortælle dig, at det er fordi de to medier er helt forskellige. I et videospil spiller du en aktiv rolle i historien, hvorimod du i en film læner dig tilbage og ser passivt på, mens historien udfolder sig. Andre vil sige, at mange filmskabere har problemer med at identificere de kvaliteter, der gjorde videospillet specielt i første omgang.
Et af de største problemer med at tilpasse videospil til film eller tv-serier er, at noget indhold uundgåeligt skal skæres ned under tilpasningen. I tilfælde af Den sidste af os , videospillet tager normalt omkring 15 timer at færdiggøre - endnu mere, hvis du spiller det til 100 % færdiggørelse ved at finde alle samleobjekterne og lytte til alle Ellies vittigheder - og serien er kun ni episoder på omkring en time hver.
For skaberne af en serie som HBO's Den sidste af os , udfordringen er at finde en balance mellem at tilpasse spillene trofast og samtidig være unik nok til at føles forfriskende og sjovt for dem, der har spillet spillene. Og med sådan en hengiven fanbase, spillere af Den sidste af os kender denne historie og verden usædvanligt godt. Hvis tilpasningen forkludrede det, ville der unægteligt være millioner af mennesker kede af det.
Den sidste af os er et af århundredets mest roste videospil, der har vundet adskillige priser og solgt millioner af eksemplarer. Serieskaberen Craig Mazin arbejdede sammen med spilskaberen, Naughty Dogs Neil Druckmann, for at sikre, at showet fangede 'essensen af spillene'.
Det vigtigste aspekt af serien, der virkelig adskiller den, er dens verdensopbygning. Ligesom spillene foregår tv-showet i det postapokalyptiske Amerika. Denne verden skulle dog adskilles fra andre populære zombie-tv-shows som The Walking Dead . HBO kastede millioner af dollars på dette show for at sikre, at dette aspekt var helt perfekt, hvor budgettet efter sigende var endnu større end HBO's tidligere cash cow, Game of Thrones .
Verden af Den sidste af os føles så indlevet, fra dets forskellige fraktioner af overlevende til de øde landskaber i de engang så travle bylandskaber i Amerika. Det massive budget gjorde det muligt for seriens filmskabere at gå alle sammen med produktionsdesignet og visuelle effekter for at sikre, at seerne føler sig fuldstændig transporteret ind i videospillenes verden.
Mazin og Druckmann ønskede selvfølgelig ikke at skuffe fans ved at levere et show, der føltes generisk, men publikum har nogle forventninger til zombieshows, som skulle opfyldes. Den sidste af os spil er unikke, fordi de er en uortodoks blanding af gys, western og drama. Showet læner sig ikke så meget op af horror-aspekterne, men det er så meget desto sjovere for det.
En stor forskel mellem spillene og showet er, at tidslinjen ændrer sig. Spillene åbnede i det daværende nuværende 2013, før de hoppede ind i fremtiden i 2033. Showet starter i fortiden i 2003, før det kommer til et alternativt nutidigt 2023. Selvom dette kan virke som et ubetydeligt skift, repræsenterer det, at Mazin og Druckmann ønskede at understrege seriens jordforbindelse frem for at få den til at føles futuristisk.
Når det er sagt, løfter serien nogle scener direkte fra videospillene. Den sidste af os blev altid rost for sine flotte billeder, og de gav serien en perfekt skabelon at arbejde med. Mange mellemsekvenser er genskabt skud for skud i live-action, hvilket vil være en fornøjelse for fans. At billederne direkte kan tilpasses det filmiske medie og være lige så spændende viser også, hvor effektive spillene er til at skabe spænding.
Den største forskel mellem videospil og tv-medier er, at tv ikke er interaktivt. Kamp bliver til actionscener, og de skal gøres helt anderledes, ellers virker de ikke. Som sådan havde showets skabere udfordringen med at skyde action, der føltes som minder om gameplayet, mens de stadig føltes spændende på trods af, at seeren ikke var direkte involveret.
I videospil kan gentagne kampe stadig være sjove - men i tilpasninger kan det føles besværligt at se actionsekvenser med lignende skud igen og igen. Det er her HBO'er Den sidste af os skærer meget fnug. Showet fokuserer ikke meget på kampen mellem vores helte og menneskelige overlevende. Afsnit som Joel og Ellies flugt fra karantænezonen eller deres besøg på University of Colorado er væsentligt kortere i serien end i spillene.
Mazin og Druckmann indså bredt, at hovedårsagen til, at seerne ville se dette show, er for zombie-gyser, og som sådan dykker de ind i de inficeredes verden. Selvfølgelig skulle man sørge for at sikre, at væsnerne ikke følte sig som generiske zombier, og udførelsen af de forskellige typer af Infected i showet var perfekt.
Gennem hele showet ser vi de tre hovedtyper af inficerede: løbere, klikkere og oppustede. Selvom Runners temmelig ligner den slags zombier, vi ville se i sådan noget The Walking Dead , skabningens design er forstærket i showet for at adskille dem. Og selvfølgelig er Clickers lige så truende her, som de var i kampene. Showet gjorde ikke meget med spillets Stalkers - formentlig fordi der ikke var en nem måde at afbilde disse på skærmen uden at ty til gimmicky jump scares.
Den anden ting, som dette show gør for at gøre det til en af de bedste videospilstilpasninger, er at bruge denne mulighed til at udforske flere af karakterernes baghistorier. Alle, der har spillet spillene, forelsker sig i Joel og Ellie, men dybden af spillerens forbindelse med karaktererne afhænger væsentligt af deres spillestil. En spiller, der tog sig tid til at rydde og finde hvert bogstav eller lytte til hver eneste af Ellies vittigheder, ville sandsynligvis have en meget mere personlig oplevelse.
Disse aspekter af historien er dog vævet direkte ind i showet. I stedet for at være et valgfrit element, som spillere skal vælge at interagere med, bliver disse stykker dialog i stedet forvandlet til egentlige plotpunkter. Som et resultat, formår showet at undgå en af manglerne ved mange videospil-tilpasninger: en overdreven afhængighed af goodwill fra serien for at skabe en forbindelse.
Dynamikken mellem Joel og Ellie var spillets følelsesmæssige kerne, og Mazin og Druckmann har gjort et exceptionelt stykke arbejde med at bringe det til skærmen. Det er et forhold, der udvikler sig gennem hele spillet, og showet gør et fremragende stykke arbejde med at vise den følelsesmæssige vækst. Når det er sagt, afhænger en stor del af showets succes af kemien mellem dens skuespillere.
Pedro Pascal var måske ikke det første valg til at spille Joel - Matthew McConaughey og Mahershala Ali afviste angiveligt begge rollen - men efter at have set showet, er det svært at forestille sig, at nogen anden inkarnerer karakteren så perfekt, som han gjorde. Meget ligesom han gør i Mandalorianeren , Pascal bringer en mystisk, men charmerende rolle til karakteren. Og i de sidste par afsnit, hvor han får vist sin følsomme side, slår han den ud af parken.
Derudover, da det tog så lang tid for showet at nå frem på skærmen, var flere af de tidlige valg til Ellies casting ældet ud af rollen, da showet gik i produktion. Skuespillerinden, der endte med at spille karakteren - Bella Ramsey - gør dog et exceptionelt stykke arbejde. Hun formår at være ru og grim i munden, mens hun stadig er fuldstændig sympatisk, præcis den todeling af karakteren i spillene.
Nogle karakterer er dog væsentligt ændret i serien. For eksempel får fan-favoritkarakteren Bill, en usandsynlig allieret af Joel og Ellie i spillet, en meget dybere og mere følelsesladet historie her. Meget af Bills subplot er hentet fra de bogstaver, der kan indsamles i spillet, og begivenheder, der blev refereret, men ikke direkte vist. Alligevel bragte Nick Offerman masser af følelser til rollen, så den fungerer på trods af dens forskelligheder.
For det meste burde fans af spillene være tilfredse med de friheder, man har ved at tilpasse dette spil til skærmen. Showet fanger perfekt essensen af historiefortællingen, der gjorde den så elsket i første omgang, mens den fikser de ting, der ikke oversættes godt til passive former for underholdning.
Der er også masser af påskeæg vævet ind, som fans vil samle op på, uden at det føles alt for tricky. Hold øje med nogle komiske relief-øjeblikke som følge af Ellies bog med vittigheder. Nogle spillere, der var hyperfokuserede på spillets hovedhistorie, kan have savnet disse stykker, men de er en forfriskende kilde til korthed i showet.
Uge efter uge har både fans af spillet og nytilkomne tunet ind Den sidste af os at se Joel og Ellies eventyr gennem det postapokalyptiske Amerika. Forhåbentlig får vi at se disse eventyr fortsætte i endnu en sæsontilpasning Den sidste af os del II .
Hvad synes du? Er HBO'er Den sidste af os den bedste videospilstilpasning nogensinde? Fortæl os det i kommentarerne nedenfor, og sørg for at like og abonnere!
Følg os for mere underholdningsdækning på Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube .
Bemærk: Hvis du køber et uafhængigt produkt på vores websted(er), kan vi tjene en lille kommission fra forhandleren. Tak for din støtte.