Hvordan AI er ved at ændre videospilsudvikling for altid
AI er overalt og betydningen af dens virkning er umulig at ignorere. Det har langsomt sneget sig mere og mere ind i det moderne samfund i løbet af de sidste par år, hvor den første store optagelse i offentlighedens interesse kommer via kunstig intelligens. Software som DALL.E vakte en del interesse fra den brede offentlighed, da den faldt i begyndelsen af 2021 og fortsatte med at udløse en udbredt onlinedebat om kunstens moralske etik genereret af AI. Og disse bekymringer er gyldige. I løbet af de to korte år siden da er AI-software kommet med stormskridt til det punkt, hvor næsten alle brancher bliver påvirket af det i en eller anden form.
AI vil ændre alt
Alt fra sundhedspleje, til finansiering, til kundeservice, til uddannelse, til reklamer, til journalistik... ALLE af det ændrer sig. Analytikere forudser, at der kan gå mindre end et årti, før vi ser AI blive brugt til at diagnosticere patienter og skrive recepter til dem, der ikke er i stand til at nå en læge. Og CNN rapporterede for nylig, at MIT-forskere har udviklet et AI-program, der er i stand til at fortælle, om en person vil udvikle brystkræft år før sygdommen materialiserer sig i kroppen. Hvilket betyder så bekymrende som nogle af disse udviklinger er, at fordele er ubestridelige og vidtrækkende.
Læs også: Tidligere ansat i advokatfirmaet, der repræsenterer Sony, fungerer nu som seniordirektør for CMA
Om et par generationers tid er det fuldt ud muligt, at størstedelen af uddannelsen vil blive udført af AI; på grund af den enorme kraft i dens konstant opdaterede, kollektive vidensbank, der fjerner behovet for menneskelige lærere eller fysiske skolebygninger. Bloomberg udgav for nylig et papir, der beskriver udviklingen af BloombergGPT; en stor sprogmodel, der tippes til at vende finansverdenen på hovedet.
Visse topmedier har endda efter sigende introduceret deres egen software for at imødegå den praksis, at forfattere misbruger AI-software for at tjene en hurtig penge ud af virksomheden. Denne anti-AI-software fungerer på samme måde som en plagiatchecker og kan tilsyneladende udlede, om en artikel sendt af en freelancer er skrevet af en AI eller af et faktisk menneske.
Selv på tidspunktet for optagelsen diskuterer Writer's Guild of America i øjeblikket, om de skal tillade Hollywood-manuskriptforfattere at bruge AI til at hjælpe dem med at skrive manuskripter. Fagforeningen for film- og tv-skribenter foreslog oprindeligt en plan til WGA, der ville tillade AI-teknologi såsom Chat-GPT at bidrage til at skrive Hollywood-manuskripter. Klæbepunktet i forslaget er bestemmelsen om, at hvis en forfatter bruger Chat-GPT til at skrive et manuskript, skal de ikke dele kredit eller rester optjent fra produktionen. Tilsvarende, hvis et studie bruger et AI-genereret manuskript, vil en menneskelig forfatter, der redigerer og omskriver manuskriptet, beholde æren som den primære forfatter. Forslaget specificerer også, at AI-genereret tekst ikke skal betragtes som 'kildemateriale'. Alt dette er lige mere relevant med den igangværende forfatterstrejke.
Læs også: Demo til Upcoming Alone in the Dark Reboot med Jodie Comer og David Harbor i hovedrollerne
Denne idé om, at forfattere bruger AI for at hjælpe dem med at skrive, har også spredt sig til spilindustrien. Ubisoft har været et af de første videospilsudviklingsstudier, der kom ud og offentligt annoncerede, at de aktivt bruger AI-software til at hjælpe med at skabe sine historier. Ubisoft Ghostwriter vil i det væsentlige fungere som en virtuel manuskriptforfatterpartner, som Ubisofts narrative designere kan afvise historieideer fra.
Brug af AI til at hjælpe med spildesign
Bortset fra disse mere praktiske anvendelser til kunstig intelligens, er der også et klart potentiale for, at AI-software kan bruges inden for den kunstneriske sfære. Ser man på nogle af de nyere store fremskridt på området, ser det ud til, at manuskriptskrivning kun er toppen af isbjerget med hensyn til den indvirkning, maskinlæring vil have på udvikling af videospil i de kommende år.
Læs også: 2023 PlayStation Showcase Recap
I februar 2023 uploadede den populære YouTube-kanal 'Corridor Crew' en video, der viser, hvordan de var i stand til at skabe en højkvalitets anime-stil animation fra bunden ved hjælp af en kombination af AI-software og videoredigering. Slutresultatet lignede noget fra en legitim anime, og det blev opnået ved at et meget lille hold filmede to ikke-skuespillere iført billige cosplay-outfits foran en greenscreen. Videoen, som har over 2,8 millioner visninger, skabte et væld af buzz i animationsfællesskabet, hvor nogle endda forudsagde, at menneskelige animatorer muligvis ikke er påkrævet overhovedet i de kommende år.
Så, i marts 2023, blev en proof-of-concept-video delt af en Unity-udvikler ved navn Keijiro Takahashi, viser integrationen af ChatGPT i Unity.
ChatGPT er en kraftfuld sprogmodel udviklet af OpenAI, der blev lanceret i november 2022, baseret på GPT-3.5-arkitekturen, som blev gjort tilgængelig tilbage i 2020. ChatGPT var en anden stor game-changer med hensyn til AI-progression. Gennem denne software har den brede offentlighed nu adgang til et open source AI-program, der er ekstremt kraftfuldt og robust. Ikke nok med det, ChatGPT har for nylig introduceret brugen af plugins, som kan oprettes og bruges af online-fællesskabet til at udvide ChatGPT yderligere, så det kan udskille mere specifikke data baseret på det plugin, der bruges. Oven i alt dette er udgivelsen af GPT-4 tilsyneladende lige om hjørnet, og denne kommende iteration på softwaren siges at blæse alt, hvad der er kommet før den, op af vandet.
Jeg prøvede at skabe en proof-of-concept implementering af en ChatGPT-drevet shader-generator til Unity. https://t.co/HQp7oqLAvC pic.twitter.com/O1o1H1910g
— Keijiro Takahashi (@_kzr) 6. marts 2023
For dem, der ikke er klar over Unity Engine, er det et stort spiludviklingsværktøj, der bruges til at køre mange af dine yndlingsspil, og det er blevet brugt af store udviklere på tværs af spilindustrien, siden det blev lanceret i 2005. Det skal bemærkes, at på tidspunktet for optagelsen, er ChatGPT ikke blevet gjort indbygget tilgængeligt i Unity, hvor brugere, der ønsker at tjekke værktøjet, stadig er forpligtet til at downloade et plugin fra GitHAI Command. Da det stadig er i sit embryonale proof-of-concept-stadium, er værktøjet stadig langt fra idiotsikkert, idet Takahashi-san selv har nævnt flere gange, at han indtastede en kommando, som plugin'et ikke kunne implementere korrekt. Men i løbet af et par opdateringer og med en vis raffinement, er det sandsynligt, at denne ChatGPT-funktion vil blive indbygget i Unity Engine, og det er på dette tidspunkt, at udvikling af videospil kan ændre sig for altid.
Læs også: PlayStation Showcase: Project Q bliver endelig officielt afsløret
At få ChatGPT-værktøjet til at blive en fuldt fungerende standardindstilling i Unity Engine fjerner teoretisk set behovet for 3D-modellere, riggekunstnere, keyframe-animatorer og endda programmører. Det kunne halvere udviklingscyklusser for videospil og gøre udvikling af videospil så meget mere tilgængelig for dem, der mangler de tekniske færdigheder, der kræves for at skabe et spil i øjeblikket. Unity er ikke den eneste populære teknologivirksomhed, der hopper ombord med dette specifikke AI-program, med den nylige meddelelse om, at en ChatGPT-værktøjslinje vil blive implementeret i Opera fremover. Ikke kun det, men Opera er heller ikke den eneste internetbrowser, der omfavner AI, hvor Mozilla lancerer deres egen open source AI.
AI vil ændre, hvordan du surfer på nettet
Som du måske forventer, var verdens største søgemaskine ikke ved at blive efterladt, og den nylige beta-lancering af Googles svar på ChatGPT kaldet Bard, har kastet endnu mere brændstof på ilden, som er den moralske debat om AI-brug, og endda foranlediget Laura Kuenssberg at skrive en længere artikel til BBC, der diskuterer, om den skal lukkes ned, før den kan vokse mere. Hvis man ser bort fra den etiske debat et sekund, er det teoretisk plausibelt at forudsige, at en person uden noget teknisk eller kunstnerisk talent overhovedet kunne skabe deres egen interaktive virtuelle oplevelse baseret på intet andet end en idé.
Læs også: Frække hund afslører opdatering om nyt 'The Last of Us'-spil - Det er ikke gode nyheder
Forestillingen bliver endnu mere realistisk, når konceptet ChatGPT/Unity-integration kombineres med Adobe Fireflys evne til at generere smuk konceptkunst at arbejde ud fra, Google Bard introducerer til sidst AI-kapacitet i verdens største søgemaskine som standard, AI-emotionel detektionsteknologien udvikles af Rondinelli Morais , og Opus AI's evne til at generere hele, store, detaljerede virtuelle miljøer, hvor man kan indstille projektet baseret på nogle få grundlæggende kommandoprompter.
Tilføj Unreal Editor for Fortnite (UEFN), som Epic viste frem på 2023 Game Developer's Conference, som i det væsentlige forvandler Fortnite fra et grundlæggende battle royale-spil for børn til en vanvittig kraftfuld spilmotor, og potentialet stiger igen. Unreal-teamet viste også den næste variant af deres Metahuman-software frem på GDC, som nu giver skabere mulighed for nemt at animere de højopløsningsmodeller, der er oprettet i programmet. Ikke kun det, men den kan automatisk animere en model baseret på en mobiltelefonoptagelse af en skuespillers præstation, der er i stand til at blive gengivet i realtid og problemfrit producere en ekstrem høj kvalitet animation fra bunden på mindre end ti minutter. Alt dette opnås gennem AI.
Læs også: 9 skurke/antihelte drillet for at optræde i Marvel's Spider-Man 2 indtil videre
Hvis kombinationen af disse forskellige stykker software faktisk peger på ideen om, at et individ med en forståelse på overfladeniveau af spiludviklingsteknologi besidder evnen til at bygge et helt spil baseret på en enkelt idé, bliver spørgsmålet så; er det en god ting, at alle med en idé vil være i stand til at skabe deres eget videospil fra bunden i de kommende år?
AI vil åbne sluserne
Teknologien bevæger sig så hurtigt, at oplysningerne i denne video sandsynligvis allerede er forældede, men hvis kunstig intelligens virkelig forvandler industrien så meget, som analytikere i øjeblikket forudsiger, så bliver markederne også nødt til at tilpasse sig. Spilselskabernes aktiekurser vil sandsynligvis blive påvirket afhængigt af, hvor meget de vælger at omfavne eller undgå denne nye teknologi, og den infrastruktur, som onlinebutikker bruger i øjeblikket, ville sandsynligvis ikke være i stand til at håndtere denne enorme tilstrømning af spil kapacitetsmæssigt. Hvis ideen om at åbne flere serverfarme ikke anses for at være en økonomisk fornuftig idé, så kunne cloud storage være en mulighed, der ses på som en potentiel løsning på storageproblemet.
Bortset fra disse potentielle praktiske bekymringer, der kan dukke op, må man også undre sig over, hvordan online butiksfronter vil se ud i kølvandet på dette AI-støttede kreative boom. Det sidste kreative boom, som fandt sted i spilindustrien, fandt sted i midten til slutningen af 2000'erne, da indie-spil oversvømmede markedet. Denne æra affødte et par iøjnefaldende titler, som var yderst mindeværdige, såsom Limbo og Super Meat Boy. Det var dog også ansvarlig for MEGET skovletøj. Deponeringsanlægget for indiespil plager stadig markedspladser som Steam og holdes ofte ansvarlig for at ændre en omhyggeligt kureret digital butiksfacade til noget, der ligner det rod, der er Google Play Butik. Dette betød, at de indie-spil, som faktisk havde en vis værdi, ofte blev begravet under den stadigt voksende bunke affald, der optager den største mængde plads i digitale butikker.
Læs også: PlayStation Showcase: Kunne 'Marathon' være det næste store FPS-spil?
For den overordnede positive effekt, som indie-spilboomet havde på udvikling af videospil, var det også ansvarligt for at gøre noget skade. Det medførte nemlig en fremherskende mentalitet, der inden for spiludviklingssamfundet med en uoriginal idé og en avanceret pc kunne skabe noget, som ville give dem mulighed for at gå til næste hak. Selvom det ofte anses for at være en god ting at inspirere andre, og gatekeeping traditionelt ikke er det, skal der være en vis mængde kuration og kvalitetskontrol på plads, ellers kan en samling af velmenende, men uerfarne amatører trække ned på den overordnede kvalitet af de oplevelser, der er tilgængelige på markedet.
Dette potentielle problem med spil udviklet af kunstig intelligens påvirker heller ikke kun forbrugerne. Faktisk kan det også være en væsentlig hindring i vejen for enhver, der ønsker at lancere deres egen titel. Selvom det spil, der udvikles, er af høj standard, hvis det bliver arbejdet på af en mindre virksomhed, der mangler midlerne til at give et betydeligt markedsføringsskub, så er der stor chance for, at denne værdifulde oplevelse skabt af faktiske mennesker kan blive begravet under denne teoretiske losseplads af AI-genereret indhold.
Måske ville Microsoft og Sony være klogt i at spare nogle af de penge op, som de håber at bruge på deres næste virksomhedsopkøb, og dedikere dem til at kurere deres onlinebutikker i forventning om AI-værktøjer, der dominerer det kreative rum. Selvom hverken Sony eller endda Microsoft har ubegrænsede økonomiske ressourcer, har de mere end nok af et budget til at retfærdiggøre at have en slags kvalitetskontrolteam tilknyttet deres respektive e-butikker.
Steam gjorde op med deres Greenlight-initiativ tilbage i juni 2017 og erstattede det med Steam Direct, som hjalp med at bortfiltrere en vis mængde af det affald, der kunne købes på platformen som følge af indie-boomet. Steam Direct gjorde det sådan, at et hold af kuratorer skulle godkende udviklingsstudier, før de kunne distribuere nogen af deres titler på Steam-platformen. Måske er tiden kommet til, at et nyt initiativ skal introduceres for at håndtere den enorme tilstrømning af AI-genererede spil, som uundgåeligt er på vej til online butiksfacader.
Tænkeligt kunne svaret endda komme i form af endnu en iteration af kunstig intelligens. I teorien går det måske ikke for lang tid, før vi har fået robotter til at bestemme, hvilke spil udviklet af andre robotter, der sælges til os blotte mennesker. Så igen, på det tidspunkt vil singulariteten sandsynligvis være over os, og vi vil ikke være i stand til at betale for spil, fordi robotterne vil have taget alle vores job!
Følg os for mere underholdningsdækning Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube .