Diablo IV anmeldelse: The Devil is in the Detail (PC)
Blizzards seneste aflevering i den langvarige dungeon-crawling, tyveindsamling og dæmondræbende action-eventyrserie er endelig her. Efter at det er over et årti siden udgivelsen af det sidste hovedspil i serien (Vi taler ikke om Djævelen udødelig *ryster*), Diablo IV er et nyt højdepunkt for franchisen.
Relaterede: Super Mega Baseball 4 anmeldelse: Mindre af et hit, mere af en miss (PS5)
Ved at tage alle de forbedringer ind Diablo III fra løbende indholdsopdateringer og gameplay-tweaks, ved lancering, Diablo IV er den komplette pakke. For dem, der søger griny loot-baseret kamp med ekspansive og finjusterede byggemuligheder på tværs af hver klasse, har Diablo IV dig dækket.
Vil du have en intens og funderet historie (fyldt med blodige mellemsekvenser), der dykker dybt ned i historien om Sanctuarys verden? Godt Diablo IV markerer alle felterne for både nye og tilbagevendende spillere.
Mens min tid i Sanctuarys verden har været kort (omkring 10-15 timer i skrivende stund), har oplevelsen været positiv, både mens jeg spillede spillet solo eller på eventyr gennem helvede på jorden med venner.
Relaterede: The Miasma Chronicles Review: Post-apokalyptisk broderlig udforskning, drillerier og brutal kamp (PS5
Når det er sagt, er der nogle meget positive aspekter af Diablo IV og nogle knap så gode, men forhåbentlig vil Blizzards mangler blive overhalet af den solide base, som Diablo IV allerede har. Men som de ser, er vejen til helvede altid brolagt med gode intentioner.
Diablo IV er sat 50 år efter Diablo III: Reaper of Souls bygger på afslutningen af det spil, da Sanctuarys verden blev efterladt lidt af en tilstand.
Diablo IV til dels fokuserer på de vigtigste plottråde, der efterlades uløste i slutningen af Diablo III hovedsageligt skæbnen for Prime Evils, de magtfulde dæmoniske væsener, som ønsker at overtage Sanctuarys verden og skæbnen for den unge lovende Lorath the Haradrim, en nøglefigur introduceret i det forrige spil.
Inden for Diablo IV Prime Evils har påvirket verden meget, hvilket har resulteret i den dystre og skræmmende atmosfære, vi finder i spillet. Oven i købet har folket i Sanctuary lidt massivt under Reapers handlinger og den igangværende dæmoniske trussel, hvilket efterlader mange NPC'er som skrækslagne skaller af sig selv eller hengivne tilhængere af The Cathedral of Light.
Relaterede: Street Fighter 6 anmeldelse – Punching Down (PS5)
Ifølge en pressemeddelelse fra Blizard om Diablo IVs historie:
'Sanctuary-tilstanden og aspekterne af den åbne verden var påvirket af tilstedeværelsen af disse magtfulde enheder. Verden blev et dystert og farligt sted, med utallige religiøse steder ødelagt, og menneskeheden kæmpede for at genopbygge og overleve midt i kaosset.'
Selvom der er områder med sikkerhed (der er Hubs i spillet til handel og opbevaring af genstande), er resten af Sanctuary et dystert øde landskab fyldt med horder af udøde og andre forfærdelige væsner. De mange forskellige fangehuller, såvel som en masse sideopgaver, der tilbydes spilleren, tjener også til at gøre verden mere levende og give mere indsigt i de almindelige mennesker såvel som det overordnede 'verdensafsluttende plot'.
Relaterede: Ringenes Herre: Gollum Review – A Waste of Your Precious Time (PS5)
Beslutningen om at fokusere på mere af et 'intimt plot' er en bevidst beslutning med kreativ direktør Sebastian Stepien, der forklarer, at målet var at skabe et mere 'grounded' plot end Diablo III . Som sagt for at opnå dette, kredser historien om det normale folk i Sanctuary snarere end 'politik, konger eller et andet højtfantastisk tema.'
Men da Lilith, medskaberen af Sanctuary, datteren af Mephisto, Lord of Hatred og Queen of the Succubi, vender tilbage, er Sanctuary en smule rodet. Spilleren påtager sig rollen som 'Vandreren', der efter et ritual, der er gået galt, er forbundet med Lilith på en eller anden måde. Med dette får de til opgave at redde helligdom fra hendes tilbagevenden og bringe en unik form for 'frelse' til menneskeheden (som involverer masser af afskalning og organer, der ender uden for kroppen).
Gameplayet er, hvad du ville forvente Diablo IV drejer sig om gradvist at skaffe stærkere udstyr ved at dræbe stadig sværere fjender ved at udforske og plyndre forskellige proceduremæssigt genererede fangehuller og ruiner. Våben og udstyr har, som altid med spil som dette, stigende sjældenhed, hvilket er en generel indikator for deres magt.
Relaterede: 5 forfærdelige videospilafslutninger, der burde have været inde, omskrevet eller aldrig tænkt på
Det store træk ved spillet kommer efter min mening fra den klassetilpasning, der er tilgængelig. Jeg besluttede at gå efter en barbar som min startklasse, hvilket er sjovt som helvede at hacke og hugge fjender ned med et antal en- og tohåndsvåben, som spilleren kan have udstyret på én gang. Der er ikke noget større spænding end at trække aggression for resten af din fest (eller lade hovedet først ind i kamp, mens du spiller solo), mens du svinger i en byge af slag, der kløver fjender i stykker som en stor barbar.
Hver klasse har deres eget unikke twist, uanset om det er at pudse dine rækker af udøde håndlangere som necromancer eller slynge besværgelser og øge dine evner som troldmand. Disse store forskelle går langt for at tillade et tydeligt gennemspil, hver gang du vælger en anden klasse.
Relaterede: Summer Games Fest: 5 spil, vi SKAL dukke op, dog latterligt usandsynligt
Det Gear, du får fra ovennævnte plyndring og drab, kan tilpasses yderligere med hjælp fra den lokale smed og runer/runeord, der kan give våben særlige forbedringer. Det tilfældige gear, du får, kan også føre til et pivot i spillestilen med unikke evner tildelt top tilfældigt gear. At ændre dine nuværende klasseevner er også en leg, da du kan bruge en guldklump til at fortryde alle dine færdighedspointopgraderinger, så du kan bruge dem til at forfølge forskellige ruter i klassens færdighedstræ.
Nu selvom jeg har sagt en masse positive ting om Diablo IV der er et problem, den delvist deler med sin forgænger Diablo III og familiens sorte får Djævelen udødelig , en varebutik i spillet. Ja, Diablo IV er ikke fri for de undertrykkende pengevindende mikrotransaktioner, der er til stede i de fleste AAA-spil i 2023.
Men indtil videre virker de som en supplerende mulighed snarere end en væsentlig del af spillet. Selvom der er nogle rustningssæt til en pris af og hestepanser til mellem -, er disse blevet afklaret som værende sæt, der kun er kosmetiske, hvilket betyder, at de ikke giver spillerne nogen fordele i spillet eller mekanisk.
Relaterede: RYGTE: ‘Wolfenstein 3’ starter udvikling efter Xbox-eksklusive Indiana Jones
Alligevel betaler spillere , eller hvis du køber den ultimative udgave af spillet 0, for derefter at blive bedt om at købe mere digital valuta eller ting. Selvom det ikke er så chokerende som Diablo Immortal's' free-to-play, spend-to-continue” model er det stadig værd at bemærke Diablo IV 's butiksfacade er ikke den eneste måde, Blizzard planlægger at lokke spillere til at bruge penge på deres foretrukne IP. Et kosmetisk kamppas vil blive gjort tilgængeligt ved lanceringen for spillere, med mulighed for at have et 'accelereret' sæsonpas, som giver spillerne et hurtigt spor på 20 niveauer.
Relaterede: Marvel's Spider-Man 2-kort bekræftet til at være dobbelt så stort som dets forgængers allerede enorme kort, omskiftelige Spider-Men bekræftet
Samlet set, Diablo IV er en solid og veludført oplevelse, der har hundredvis af timers indhold som en del af grundspillet. Med det, jeg har spillet indtil nu af historien og sidemissionerne og den enkle, men effektive gameplay-loop kombineret med den fordybende og interessante historie, bragte denne nyeste del af denne næsten 30 år gamle franchise til at være et af årets bedste spil, så langt.
Hvad er dine tanker om Diablo IV ? Tror du, at det er den bedste i serien? Efterlad dine tanker i kommentarerne nedenfor!
8/10
Diablo IV blev spillet og anmeldt på pc med en kode leveret af Snestorm
Følg os for mere underholdningsdækning Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube.