Bungies Long Forgotten Franchise 'Marathon' tilbage med et knald, tidlige detaljer begynder at dukke op
Gaming-showcase-sæsonen er ved at blive langsommere nu, og det ville være forståeligt, hvis nogen skulle gå glip af den ulige meddelelse her og der på grund af det store antal af dem. Hvis du ikke var klar over det, annoncerede Bungie en tilbagevenden til en af deres ældste franchises på PlayStation Showcase i sidste måned med en kort, men relativt uinformativ CGI-trailer for Marathon.
Relaterede: PlayStation Showcase: Kunne 'Marathon' være det næste store FPS-spil?
Den oprindelige Marathon blev udviklet helt tilbage i 1994 til Apple MacIntosh, hvor spillere tager rollen som en navnløs sikkerhedsofficer ombord på et skib kaldet Marathon, da de forsøger at stoppe og betale for en invasion af rumvæsener.
Hvad ved vi? Hvad skal vi forvente af det nye Marathon?
Hvor meget af den originale historie eller indstilling genindspilningen vil tage, er ukendt i øjeblikket, og traileren giver virkelig ikke meget væk, andet end at sætte gang i spændingen for mangeårige fans af spillet og udvikleren.
Hvad vi ved om spillet er, at det vil være et tre-personers ekstraktionsskydespil - svarende til Bungies eget Skæbne franchise -, sat i rummet på et planet/skibslignende område. Spillere vil blive stillet op mod andre hold og NPC'er i et forsøg på at sikre pakker og udtrække, svarende til Flygte fra Tarkov , men mens du kan spille solo eller som et par, vil det blive foreslået at kæmpe som en treer, i betragtning af at du altid vil møde hele hold.
Marathon vil uden tvivl bringe noget unikt og fremadskuende gameplay-mekanik ind for at adskille det fra resten i genren, og vi kommer til en bestemt mekaniker om et sekund, men bare rolig, den vil ikke bryde mug i nogle genrehæfteklammer. Der vil selvfølgelig være frynsegoder med den sædvanlige hurtigere genopladning, nattesyn, dobbeltvåben og lignende. Som med enhver online FPS, jo mere en spiller stiger i niveau Marathon , jo mere magtfulde bliver de med flere spilskiftende evner og færdigheder til rådighed for dem. Hvordan udviklerne planlægger at afbalancere dette er ukendt, men det vil sandsynligvis være noget, der bliver justeret efter lanceringen.
Den tidligere nævnte gameplay-mekaniker, der helt sikkert vil adskille spillet fra andre rumfarende, fremtidsindstillede skydespil, er iltforsyningen. Antydet i CGI-meddelelsestraileren, vil spillet implementere en iltgrænse. Tilsyneladende designet til at tvinge spillere frem med deres mål, vil iltforsyningen opbruges over tid. Når det løber tør, vil dit helbred falde, indtil du er død. Dette kan være frustrerende, men det kan løse et problem, der plager FPS'er, da ingen vil campere og sidde, ellers vil de blive kvalt. Når det er sagt, ville det være overraskende, hvis spillere ikke var i stand til at forlænge deres iltforsyning i kampen, svarende til Warzone's gasmasker giver spillerne mulighed for at trave ud i gassen i en periode.
Skader ser også ud til at spille en stor rolle i gameplay-loopet, hvilket jeg er sikker på, at alle er enige om er en overraskelse for et spil i denne genre. Forskellige skader på spillerens karakter påvirker gameplayet på forskellige måder. Bliv skudt i benet? Det vil påvirke bevægelsen. Arm? Det er sværere at sigte. Hoved? Hvis du overlever, vil det påvirke synet, så din skærm bliver sløret. Om dette er en funktion, som fans kan inkorporere i deres strategier og nyde, hvad den er, eller om det bliver en irritation, er endnu uvist, men det vil helt sikkert bringe en anderledes oplevelse til et stærkt mættet marked.
Til sidst, i det mindste for nu, ved vi, at spillet vil have sin egen version af permadeath, hvor spillere mister ethvert bytte, de har opnået på missionen, implantater, de har købt, men heldigvis vil de aldrig miste nogen frynsegoder, de har låst op. . Permadeath i live-service-spil er ved at blive en udbredt trend, og en trend, der, hvis den ikke er designet eller implementeret korrekt, kan forårsage stor forargelse hos fans, bare se problemerne Diablo IV har i øjeblikket.
Marathon er stadig et stykke væk endnu, uden nogen udgivelsesdato, men det forventes, at spillet kan ramme konsoller i 2025. Dette er et spil, vi er glade for at vente på, og hvis Bungie har bevist noget, er det, at hvis du giver dem tid , vil de levere. Vil du hente den, når den bliver udgivet?
Følg os for mere underholdningsdækning på Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube.