'At bede om noget så simpelt som en stol var ikke så enkelt.': Starfields udvikling var et rod, og hvis historien gentager sig, kan vi lige så godt give op på Elder Scrolls 6
Når det kommer til spiludvikling, er der mange bump, der kan få toget til at køre af sporet, og Starfield var ingen undtagelse herfra. Dette kan føre til en masse bekymringer vedrørende fremtidige Bethesda-titler, ligesom Ældste ruller 6 , da endnu flere udviklingsproblemer kan dukke op under hele processen.
Fremhævet video
Selvom det ikke er særlig simpelt at udvikle et spil, formår mange udviklere at skabe en proces, der fungerer for dem, samtidig med at de sikrer, at projektet ikke spreder sig for tyndt ud over deres teams. Desværre, Starfield var ikke så heldig, da projektet var spredt for tyndt, og det kunne give anledning til bekymring Ældste ruller 6 kunne følge med samme fejl.
Starfield havde et par problemer i udviklingen, men forhåbentlig vil Elder Scrolls 6 lære af sin fejl
Gennem årene er spiludvikling vokset fra små projekter, der nemt kunne skabes af en håndfuld udviklere, til store projekter, der tager tusindvis af udviklere, der arbejder døgnet rundt, for næsten at overholde en deadline.
Starfield var et af disse projekter, da det havde over 500 udviklere på overarbejde for at forsøge at afslutte projektet, og for at gøre ondt værre var disse udviklere spredt over flere forskellige studier rundt om i verden, hvilket førte til en masse forvirring , forsinkelser og panik, da mange studier ikke anede, hvad de andre lavede.
FORESLÅET'Han var bestemt vores panikknap': Selv med en årelang forsinkelse ville Starfield have lidt meget mere, hvis det ikke var for One Man's Ingenius Slutspilsidé
Det betød, at mange udviklere måtte forsinke deres arbejde ved at sende anmodninger op ad kæden til direktørerne på hvert studie og vente på accept, før de endelig arbejdede på projektet. Noget så simpelt som at sætte en stol ind i spillet skabte en stor mængde spørgsmål, da direktørerne på hvert studie skulle tjekke, hvad der skulle til for at få det til at fungere, og om andre afdelinger skulle med for at få det til at fungere.
Reklame
Disse oplysninger blev afsløret under Games Developer Conference i San Francisco af lead quest designer Will Shen og tidligere Fallout 76 lead level designer Daryl Brigner under en fælles snak om samarbejdet mellem niveau og quest design teams i projekter, mens de diskuterede dets betydning for give konsekvens og effektivitet.
Elder Scrolls 6 bliver forhåbentlig en større og bedre oplevelse end Starfield nogensinde kunne være
Når vi ser på Ældste ruller 6 sammenlignet med Starfield , begge spil har været i udviklingshelvede i mange år og har opbygget så meget hype gennem årene, at det ville være latterligt at se dem fejle noget så simpelt som mangel på indhold.
FORESLÅET'Elder Scrolls 6 kommer til at suge, ikke sandt?': Bethesda bør give op med Starfield, da seneste opdatering skubber spillere ud over bristepunktet
Imidlertid, Starfield kan have været fyldt med masser af steder at udforske, men det var desværre meget intetsigende i nogle aspekter. Hvis Ældste ruller 6 kommer til at overgå Starfield , bliver det nødvendigt at holde projektet til et rimeligt stort team, der ikke behøver at outsource visse udviklingsprojekter til andre studier.
Reklame
Indtil videre ved vi det ikke hvor langt i produktionen Ældste ruller 6 er , men det ville være forståeligt, hvis udviklingsteamet tog et skridt tilbage og fokuserede på projektet efter panikken over at afslutte Starfield .
Hvad synes du om Starfield kæmper for at fastholde sit udviklingsteam? Tror du Ældste ruller 6 vil blive fokuseret på mere bagefter Starfield ’s glansløse udgivelse? Fortæl os i kommentarerne, hvad du synes!
Aktiver venligst JavaScript for at se kommentarer drevet af Disqus.