Anmeldelse af 'Assassin's Creed Origins': En glat og spændende tilbagevenden til formen
BEMÆRK: Følgende anmeldelse er blevet genudgivet og genredigeret fra dens originale kilde på UP YOUR GEEK, men forfatteren er stadig den samme.
Nå, det er officielt. Den længe ventede nye rate til de populæreAssassin's Creedfranchise af Ubisoft er ankommet, og konsensus ruller langsomt ind fra den brede offentlighed, og jeg besluttede at melde mig ind som en massiv fan af denne franchise.
Siden 2007,Assassin's Creedhar været en af de største og mest genkendelige videospilsfranchiser, der konkurrerer med store navne som ActivisionsCall of Dutyfranchise. Det er en, der har spændt over adskillige efterfølgere og spin-off-spil, som spænder over næsten alle konsoller fra XBox 360 til PSP til PS Vita, romaner, tegneserier og endda en live-action-film. Efter at have taget to års pause fra franchisen medAssassin's Creed Syndicate,Ubisoft besluttede at starte fra bunden, omgruppere og genopfinde den måde, spillene fungerer på på et grundlæggende niveau.Assassin's Creed Origins, ligesom Ubisoft, går tilbage til begyndelsen af denne stadigt ekspanderende verden, som vi har lært at kende sidenAssassin's Creedså vi kan fange et frisk pust, som ikke kunne være mere værdsat og sætter det over mange andre 2017-titler på grund af mængden af innovation, det udviser.
Generelt,Oprindelseer et proof-of-concept, at en franchise potentielt kan hoppe tilbage og indløse sig selv efter at have modtaget en middel til negativ modtagelse på de sidste to rater i serien medEnhedogSyndikatsamt lavt salg, som tydeligvis ikke faldt i god jord hos ledere, der følte det bedst at gå tilbage til tegnebrættet i 2015. Jeg tror virkelig på, at det er på niveau medAssassin's Creed IIogåbenbaringer,og hvis ikke, så har den stadig en gunstig placering et sted inden for ranglisten. Ubisoft fik formlen rigtig denne gang, fra at tage et forældet system og forenkle det til at tage et par sider ud af konkurrencens spillebog. Som mange spillere og kritikere, der har været meget opmærksomme på alle detaljer bag udviklingen af dette spil siden E3, er det tydeligt, at spillet har mærkbare ligheder med CD ProjektsThe Witcher 3.Selvom de ikke er 100% sammenlignelige med hensyn til kvalitet. Ikke desto mindre,Oprindelserammer de rigtige toner mange af de rigtige steder for mig og føles som noget, som jeg tror, at fans, gamle og nye, nemt kan omfavne uden tøven eller kynisme. Især når genren af singleplayer-spil uden tvivl er på tynd is.
Historien om Assassin'sCreed Originstager os tilbage i tiden til det ptolemæiske Egypten og følger livet af Bayek af Siwa, vogter af hans lille ørkenlandsby, der led en forfærdelig tragedie i hænderne på De Gamle Orden, som arbejder i skyggerne, og som vi allerede har set at have et Edens æble, og de begynder at få en idé om, hvordan det virker. Teknisk set er dette virkelig før tempelridderen og snigmorderne er etableret i universet, som titlen insinuerer, så det handler mere om Bayek og hans voldsomme kone, Aya, hvis motiver ikke går ud over hævn, da de jagter medlemmer af ordenen. Dette giver ikke rigtig en overbevisende sag for Assassins, men så igen, Ezio genopfandt ordenen, og han blev også motiveret af hævn i starten, så det kan bare spille ind i de konstante ironier bag dem. Det er dog en af få andre historiefejl. Spillet starter med en meget hakkende og lidt usammenhængende begyndelse, der først rigtigt er afklaret senere i spillet. Det tog mig et minut at forstå kronologien af begivenheder, hvilket kan være temmelig afskrækkende for dem, der forventer en mere ligetil og sammenhængende introduktion i en historie. Selvom det er som næsten alle afdrag i den forstand, at det har fantastiske karakterer og masser at gøre for at kompensere for det. Nej seriøst. Der er så meget at gøre, når du krydser et kort, der har nogenlunde samme størrelse, hvis ikke større end det caribiske kort fraSort flag.
Dette må være et af de mest imponerende og ambitiøse kort, jeg nogensinde har set i et spil og etAssassin's Creedtitel, der gør fuld brug af det egyptiske landskab til en endnu større effekt sammenlignet med selv hvadAssassin's Creed IIgjorde for det italienske landskab elSort flagmed dets eksotiske caribiske omgivelser. Der er øjeblikke, hvor du med rette er nødt til at spekulere på, om du ser på et billede af en faktisk gammel egyptisk ruin eller et område af spillet som Pyramiderne i Giza. Det er, hvor godt det gør brug af den enorme kraft fra næste generations konsoller som PS4 og Xbox One sammenlignet med et flertal af andre spil, der kører på disse konsoller. Efter at have spillet kun 14 timer af spillet, er der åbenbart stadig masser tilbage for mig at opleve, og selv når jeg er flere timer i, er jeg sikker på, at jeg stadig aldrig vil være helt færdig med det og ikke vil Læg den ned.
Bruttomængden af ting for en spiller at gøre iOprindelsevil føles næsten overvældende til at begynde med, men som med ethvert RPG-lignende spil, er der altid et udbytte af en slags, der holder dig engageret og viser sig at være givende bestræbelser. Du kan udforske forladte grave, erobre forter ved lydløst at tage deres indbyggere ud eller med rå magt og udtage hele den romerske styrke, der besætter dem. Hele flokke af dyr kan jages og bruges til ressourcer, der kan bruges til at fremstille eller opgradere våben og rustninger. Forladte bygninger kan blive plyndret for de værdigenstande, de måtte have som drakmer eller et stykke rustning på højere niveau. Mystiske gåder eksisterer for at blive løst ved kun at bruge din med alt i det store ørkenmiljø. At hævne andre spillere, hvis kroppe kan findes liggende, fordi det ikke lykkedes dem at dræbe tunge fjender. Fuldfører daglige quests for bedre udstyr og kosmetik. Det er en endeløs verden, og ikke engang mikrotransaktioner som Helix Credits kan mindske oplevelsen, som den ville gøre med de fleste andre AAA-titler. Du får ikke brug for dem, medmindre du vil have et ekstra outfit eller et enhjørningsbeslag (Nej, seriøst. Der er en enhjørning, du kan købe i spillet) at vise frem. Der er også den ekstra bonus, som spildirektør Ashraf Ismail sagde, at der vil være masser af begivenheder i spillet, hvor du kan vinde disse Helix Credits som et kompromis for spillere, der bruger deres tid på disse svære begivenheder. Det er et altomfattende spil, med eller uden DLC og sæsonkort, hvilket er præcis, hvad jeg og mange andre leder efter.
Hvad angår de tekniske aspekter, står den stort set fast med mindre fejl, der ikke sker alt for ofte. Der er lejlighedsvise særheder med lyden, hvor den muligvis ikke synkroniseres, visse teksturer muligvis ikke dukker op, og ansigtsanimationer er en smule stive sammenlignet med tidligere spil, som altid har været næsten fejlfri, men jeg er sikker på, at disse bare er almindelige dag ét fejl, der næsten alle spiloplevelser og vil naturligvis blive rettet af Ubisoft i de kommende uger, når det er patchet. Ubisoft har haft masser af tid til at lære af fejlene fra tidligere indtastninger somEnhedsom var fyldt med fejl og fejl i massevis og tager højde for potentielle problemer, der kan opstå i løbet af denne periode. De vil helt sikkert rette det hurtigere, end de gjorde med andre spil, som havde få tekniske forbedringer at tale om.Den største tekniske forbedring i franchisen, som alle har kigget på, er kampen, der som jeg sagde tidligere er noget, der giver inspiration fra f.eks.The Witcher 3ogDark Souls 2. Det er et system, der kræver faktisk strategi og ikke kun den samme gentagne knap-mashing, som franchisen kæmpede for i årevis, og som virkelig tvang spillere til at prøve deres bedste for at forbedre deres stealth-taktik. Det er derfor nogle gange stealth kan være en bedre tilgang, hvis du støder på en fjende på et højere niveau eller står over for flere fjender på én gang, og du vil spare dig selv for besværet med muligvis at dø, fordi der bare er for mange fjender til at tage dig, men det er mere op til spilleren, end den nogensinde har været før. Hvis det lykkes dig at lande et hit på din fjende, vil de ikke falde for den samme taktik, som du førte på dem, så dette giver helt sikkert den interessante udfordring at få en spiller til at ændre deres spilleplan og holde dem på tæerne. Især hvis de undlader at lande et hit, som skaber en åbning, som deres fjende selvfølgelig vil udnytte og give store mængder skade. Det er ærligt talt, hvad jeg leder efter i et spil, når jeg begynder at overveje at købe det eller spille det. Jeg vil have, at det skal føles som en sjov, men svær udfordring, og jeg vil have, at det kommer fra udviklerne, og kampen kommer helt sikkert ud på den måde. Jeg vil ikke have, at det bare skal være et spil. Jeg ønsker, at det skal være en fuldgyldig oplevelse!
ENDELIG DOM: 9/10
Assassin's Creed Originser en stort set jævn tilbagevenden til formen med små fejl, der virkelig ikke har stor indflydelse på den samlede oplevelse og fordybelse, hvor gameplayet er bedst. Det er et indlæg, der giver en følelsesladet og inderlig historie, der rammer tæt på hjemmet. Hvis du leder efter et spil, der vil holde dig beskæftiget i ekstremt lang tid og måske kan være en stærk kandidat til Game Of The Year, så led ikke længere.Assassin's Creeder tilbage i stil og i aktion!