4 gode videospilsfilm (og 4 ikke så gode)
Det er svært at oversætte et videospil til en live action-film. I årtier har filmskabere og producenter forsøgt at fange videospils popularitet. De fleste af disse forsøg er uhyggelige fiaskoer i næsten enhver forstand. Nogle gange forstår filmskabere ikke, hvad der gjorde spillet vellykket i første omgang. Nogle gange er historien ikke tilpasset ordentligt, der mangler nøgleelementer eller karakterer, der fik spillet til at fungere. Nogle gange er forfatterskabet og skuespillet forfærdeligt, hvilket sætter kvaliteten ned. Uanset årsagen er det svært at lave en god live action-tilpasning af et videospil. Men en gang imellem er en film i stand til at fange og spejle et videospils succes og give os en virkelig underholdende, fornøjelig oplevelse. Men for hver enkelt af dem er der et dusin Max Paynes. Så her er 4 gode videospil (live-action) film, og 4 knap så gode.
Fantastisk: Mortal Kombat
Filmatiseringen af Mortal Kombat fra 1995 var en af de første videospilsfilm, der blev udgivet. Filmen hentede inspiration til plot og karakterer fra det originale Mortal Kombat-spil og dets efterfølger Mortal Kombat II. Filmen var langt fra perfekt. Det tilpassede spillets plot direkte: en kampsportsturnering for at bestemme jordens skæbne. Plottet, selvom det var fuld af potentiale, manglede dybde og substans. Skrivningen og dialogen var ret cheesy. Rollebesætningen bestod hovedsageligt af skuespillere på B-listen, hvilket smerteligt tydeligt fremgår af deres præstationer.
Men på trods af sine mangler var det stadig en sjov, underholdende film. Det bragte nogle af vores yndlingskarakterer til live, præcis som vi ville forestille os dem. (Selvom den absolut ikke ydede Sub-Zero og Scorpion retfærdighed.) Den indeholdt fantastiske indstillinger og produktionsværdier. Det havde fantastisk action med stor kampsport. Og den har uden tvivl den bedste temasang af nogen film nogensinde. Filmen var også en kommerciel succes. Det var nummer 1-filmen i Amerika i næsten en måned. Den tjente også næsten syv gange sit budget alene ved billetkontoret.
Not Great: Mortal Kombat: Annihilation
Den første Mortal Kombat-film var muligvis fejlbehæftet, men den kunne indløses. Dette var ikke tilfældet for dens frygtelige efterfølger, Mortal Kombat: Annihilation. Efterfølgeren genoptog lige originalens i forvejen tynde plot. På en eller anden måde var skuespillet endnu værre end i den første. Flere karakterer blev omstøbt med nye skuespillere. Johnny Cage, en af heltene og fans yndlingskarakterer, blev uden ceremoniel dræbt tidligt i filmen. Den manglede produktionsværdierne og generel fornøjelse af den første film.
Selvom det tilføjede nogle nye karakterer og føjede til universets overordnede mytologi, føltes det hele som et rodet, forhastet kontantgreb, der resulterede i en dumpsterbrand af en efterfølger. Det lykkedes ikke at matche originalens økonomiske succes. Efterfølgeren blev kritisk panoreret og bevarer en 2% Rotten Tomatoes-score. Den var så slem, at den fik den planlagte anden efterfølger helt aflyst.
Fantastisk: Detektiv Pikachu
Pokémon er en massiv franchise, der spænder over tv, anime, legetøj, merchandise, animerede film, tegneserier og manga. Men det hele startede som et videospil. Overraskende nok, på trods af al succes og popularitet, har franchisen kun haft én live-action-film: Detektiv Pikachu. Detektiv Pikachu er løst baseret på et spil i franchisen af samme navn, og det er helt anderledes end det, vi er kommet til at forvente af Pokémon. Filmen formåede at drage fordel af ikke kun sit genkendelige mærke, men af den virale Pokémon Go-dille nogle år tidligere.
Forankret af en god historie, humor, imponerende billeder, der bringer nogle af vores yndlings-pokemon til live, og en fantastisk stemmeoptræden af Ryan Reynolds, er detektiv Pikachu en af de mest succesrige videospilsfilm nogensinde, både kommercielt og kritisk. Filmen indtjente næsten en halv milliard dollars og har en frisk score på 68 % på Rotten Tomatoes. Det er en sjov, underholdende og til tider hjerterørende film, der glæder både afslappede og vanvittige fans. En efterfølger er allerede under udvikling.
Ikke fantastisk: Street Fighter
Street Fighter-videospilsserien er næsten lige så allestedsnærværende som Mortal Kombat. Spillene har nydt massiv international popularitet og succes. Filmen: ikke så meget. Når det er bedst, fik Street Fighter-filmen os til at grine over, hvor slem den er. Når det er værst, fik det os til at krybe og stille spørgsmålstegn ved, hvorfor vi overhovedet ser det. Hvor skal man overhovedet begynde med dette togvrag af en film?
Filmen indeholdt det tyndeste og mest klichéfyldte plot. Casting og skuespil var sjovt dårligt. Det gjorde en hån ud af nogle af vores yndlingsfigurer. Skrivningen og dialogen var campy og cheesy, og ikke på en god måde. Selv handlingen var ikke imponerende. Måske var den eneste forløsende faktor Raul Julias excentriske, flamboyante, over top portrættering af skurken M. Bison. Selvom filmen var kommercielt succesrig, blev den universelt lammet af både kritikere og fans. Det var så slemt, at det stort set dræbte filmfranchisen selv den dag i dag.
Ok, så 2018's Tomb Raider-genstart var ikke en fantastisk film. Men det var stadig ret godt. Lidt bedre end den originale film fra 2001 med Angelina Jolie. Og meget bedre end de fleste andre videospilsfilm. Genstarten erstattede Jolie med Alicia Vikander, som gjorde et godt stykke arbejde. Det havde et talentfuldt cast, der gav gode præstationer. Historien manglede bestemt. Men det var en mere funderet og karaktercentreret tilpasning af Tomb Raider-spillene. Måske var det ikke et filmisk mesterværk, men det var en underholdende tilpasning af en populær spilserie, der har mistet noget af sin relevans.
Tidlige videospilsfilm formåede normalt ikke at fange, hvad der gjorde inspirationsspillet populært, og derefter oversætte det til skærmen. Double Dragon, udgivet i 1994, blev offer for mange af de fejl, der fik videospilsfilm til sådanne flops. På grund af nyheden og den opfattede letsind i disse film, er det ofte svært at få de bedste rollebesætninger og besætninger. Dette afspejles i det endelige produkt. Dårligt skuespil, dårligt forfatterskab og sjuskede actionsekvenser kan tage et publikum ud af filmen næsten øjeblikkeligt. Double Dragon led af alle tre. Den havde også et sjovt dårligt plot, der kun fremhævede alle de andre mangler. Selvom der ikke var meget kildemateriale at trække på. Tilpasningen af det engang så populære japanske arkadespil var en kritisk fiasko med en score på 13 % Rotten Tomatoes. Det bombede også økonomisk, ude af stand til at tjene sit budget på 8 millioner dollars tilbage.
Tilsyneladende har filmstudier fundet formlen for at lave en succesfuld videospilsfilm: Tag en populær animeret videospilfigur fra 90'erne. Gør ham vittig og sjov og udtalt af en morsom skuespiller. Sæt ham sammen med en fjollet, men godhjertet fyr, der står over for nogle personlige kampe. Så kan du bare regne med nostalgiske millennials, der forsøger at generobre deres ungdom og give den videre til deres børn, søskende eller niecer og nevøer. Det virkede for detektiv Pikachu, og det virkede også for Sonic the Hedgehog. Sonic blev også hjulpet af en interessant historie, et godt cast og betagende visuals.
Baseret på Segas flagskibsfranchise af samme navn har Sonic the Hedgehog også et andet 90'er-ikon. Jim Carrey genvinder al sin maniske excentricitet fra forrige århundrede for at spille en virkelig underholdende og interessant skurk, som adskiller filmen fra så mange andre videospilsfilm. Filmen beviste endda, at fans kan påvirke nogle ændringer, da designet af den titulære karakter blev efterset før udgivelsen på grund af tilbageslag fra fans baseret på reklamemateriale. Sonic the Hedgehog var en kommerciel og kritisk succes, og indkasserede over 300 millioner dollars ved billetkontoret og blev positivt anmeldt af fans og kritikere.
Assassin's Creed, der blev udgivet i 2016, var ikke en frygtelig film i sig selv. Men baseret på dets inspiration, Assassin's Creed videospil, er det en enorm skuffelse. Videospilsfranchisen er en af de mest succesrige, mest populære og bedst lavet nogensinde. Det har bygget et rigt, detaljeret univers med interessante karakterer, der deltager i den virkelige historie. Filmen gør meget lidt for at bringe den magi til det store lærred.
På trods af et fantastisk cast, en etableret og loyal fanskare og et massivt budget, formår Assassin's Creed-filmen ikke at yde retfærdighed til videospillenes storhed. Det tilpassede plot virker både fjollet og indviklet. Skønt castet er talentfuldt, virker de uinteresserede og næppe troværdige som deres karakterer. Dette kunne være et resultat af den sophomoreske skrivning og dialog. Den dårlige modtagelse blev sandsynligvis også forværret af det store potentiale og forventninger baseret på kildematerialet. Selvom det var rentabelt, fik det ikke det afkast, studiet forventede. Den bevarer en score på 18 % Rotten Tomatoes. Disney aflyste også de planlagte efterfølgere, da det købte 21st Century Fox.