Xbox undskylder for det frygtelige 'Redfall' ved at bebrejde udvikler og personale og ignorere forstyrrende virksomhedsopkøb, der påvirker udviklingen
Rødfald er dårligt. Det er der ingen udenom. Det er et dårligt udviklet, halvfærdigt, dårligt gennemtænkt videospil, der kunne have haft gavn af endnu et års udvikling, eller måske bare helt glemt det. Siden udgivelsen har udviklerne kæmpet for at opdatere så meget som muligt for skadesbegrænsning, men desværre for dem er furore omkring spillets dårlige ydeevne mere fremtrædende end markedsføringen af spillet, så der er ingen mulighed for at komme væk fra det, og det er alle taler om.
Redfall – En katastrofeklasse i spiludvikling og markedsføring
For de uindviede, Rødfald skulle være en simpel forudsætning. Op til fire spillere co-op spiller med spillere, der tager rollerne som vampyrjægere, der forsøger at tage en by tilbage fra 'tech-bro vampyres' med et væld af forskellige våben til deres rådighed. Bortset fra en formodet interessant verden, er spillet langt fra Arkanes tidligere arbejde, især Vanæret serie.
Relaterede: Redfall Review – A Toothless Nail In The Coffin (PC)
Mens han talte med Kinda Funny, var Xbox CEO Phil Spencer mere end åben med sin mening om situationen.
'Hvis man tænker på et holds udførelse på en kamp. Vi havde en kreativ vision, og indså vi den vision gennem det spil, vi skabte? Det er ikke et forsinkelsesspørgsmål, hvis svaret er nej. Du kan ikke tage noget, som du startede på - dette er ikke en Redfall-specifik samtale - men vi vil bygge spil, der anmelder i 80'erne, og vi vil bygge spil, der anmelder i 60'erne.
Det er bare en del af at være i spiludgivelse. Hvis du er bange for det, bør du ikke være i underholdningsbranchen, du bør ikke være i spilbranchen. Når det er sagt, hver gang vi leverer noget under vores egne interne forventninger, overrasker det os, og vi bør tjekke vores proces.
Der er et grundlæggende stykke feedback, som vi får, at spillet ikke realiserer den kreative vision, det havde for sine spillere. Det føles ikke som et 'Hey, bare udsæt det.' Det føles som om spillet havde et mål om at gøre én ting, og når spillerne rent faktisk spiller, mærker de ikke den ting, de mærker ikke den kreative udførelse. af holdet.'
Han fulgte hurtigt den mundfuld af skyldskifte med at beskylde Arkane for at have en mangel på ' kreativ vision”. Han glemmer bekvemt den store omvæltning i studiet, da det blev købt som en del af Microsofts køb af Zenimax, eller den pludselige og forstyrrende annullering af PS5-versionen af spillet.
Det kan bestemt argumenteres for, at udviklerne fik mere tid med Rødfald snarere end at blive hastet og tvunget til at frigive et defekt, ødelagt produkt, at det kan være blevet godt. Det kan meget vel have været AAA-oplevelsen, der skulle blæse spillere væk. Det kan også argumenteres for, at udviklerne havde mere end tid nok til at leve op til deres løfter, og det kunne de simpelthen ikke.
Uanset hvad, er Phil Spencer at komme ud og offentligt skamme udvikleren og dens personale både et dårligt udseende og ikke et godt tegn. Flere ændringer vil komme til udvikleren, det er helt sikkert, og sandsynligvis meget få af dem gode. Phil Spencer påtog sig også noget af skylden, hvilket virker mærkeligt, da han ikke ville være involveret i den daglige udvikling af nogen af spillene under Microsofts ledelse, så det kunne bare være et PR-træk at forsøge at begrænse evt. tilbageslag for sig selv og det kæmpende brand.
Relaterede: Alle større spiltitler vil sandsynligvis komme til Xbox Game Pass efter Activision Blizzard Acquisition
Dette er blot den seneste i en række uheld/dårlige forretningsbeslutninger fra Microsoft. De har ikke haft en AAA-spiludgivelse siden Halo Infinite, for cirka 18 måneder siden, hvilket tidligere ville have været utænkeligt. Læg dertil de godt omtalte problemer med Activision/Blizzard-opkøbet, såvel som deres dårlige konsolsalg, og pludselig den kommende udgivelse af Bethesda's Starfield ser meget vigtigere ud for ikke kun virksomheden, men for spilindustrien som helhed.
Følg os for mere underholdningsdækning Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube.