Xbox og Microsoft har forsinket Starfield for at sikre dets kvalitet
Starfield bliver et af årets største spil, og helt ærligt, største spil i denne generation. Spillets ideer, størrelse, skala og koncept kunne have varigt indtryk på spilindustrien som helhed, hvis ikke kun RPG-genren. Det er ikke et lille krav, men med alt, hvad vi har set indtil videre, virker det som et sikkert bud. Det er med mindre de har ordentligt Peter Molyneauxed det selvfølgelig.
Desværre for Peter Molyneaux, Lionhead og hans Fabel serier har altid været sammenligningen for enhver spiludvikler, der kan være over-lovende på deres ideer, men vi håber, at med den ekstra udviklingstid, Bethesda har fået, når de blev købt af Microsoft, vil dette ikke være en af de gange.
Relaterede: 'Disse burde være standard for alle spil!': Bethesda udgiver Starfield-shorts, der tilføjer universets Lore
Starfield burde allerede være her
Nogen Starfield og Bethesda-fan, der er deres salt værd, vil snart fortælle dig, at den oprindeligt skulle have været lanceret sidste år, og vi burde allerede spille den. Det er selvfølgelig ikke tilfældet, og et års udviklingstid senere ville du håbe, at det færdige produkt, vi får, vil være langt større og bedre, end hvad vi ville have fået i 2022.
I en tale på Giant Bomb-podcasten afslørede CEO for Microsoft Gaming Phil Spencer et par vigtige, hvis ikke overraskende detaljer omkring Bethesdas opkøb af Microsoft og deres involvering i Starfield.
'Sandt at sige, da opkøbet lukkede, havde dette spil en væsentlig tidligere afsendelsesdato, end hvor vi faktisk lancerer'
Med Starfield udgivelse på et utroligt tumultarisk tidspunkt for Microsoft, er det ingen overraskelse, at platformen gør alt, hvad de kan for at sikre, at det bliver den succes, alle forventer. Fra at smide penge efter udvikleren til at foreslå forsinkelser, de er tydeligvis utroligt passionerede omkring projektet, om ikke andet af anden grund end for at øge overskuddet. Det kunne dog være mere end det, hvor Microsoft instruerede Bethesda om at bruge noget af forsinkelsestiden til at efterligne Nintendos strategi med Rigets tårer, og tager tid til udelukkende at fokusere på at fjerne alle mulige fejl.
For et spil Starfields størrelse, det er en gigantisk opgave. Med New Atlantis angiveligt den største by, som Bethesda nogensinde har skabt, en base- og skibsbygningsmekaniker og over tusind planeter – med hundrede understøttende livsformer i forskellige former og størrelser –, Starfield sandsynligvis startet med flere fejl, end et spil har handlingsrettede begivenheder!
Relaterede: Desværre vil Starfield være uspilleligt for mange spillere ved lanceringen
Da han også talte til Giant Bomb-podcasten i juni, havde Microsoft Game Studios-chef Matt Booty dette at sige på Starfields Q&A test og mangel på fejl.
'Vi har rigtig mange mennesker internt, der spiller det. I samarbejde med Todd og holdet ser jeg fejloptællinger, og bare ved tallene, hvis det blev sendt i dag, ville dette have de færreste fejl, som noget spil fra Bethesda nogensinde har leveret med.'
Det er både den største flex og største selvforbrænding man kan forestille sig, med Starfield er så stor, men alligevel har Bethesda en så bemærkelsesværdig historie med fejlfyldte spil, det er stadig en ganske imponerende påstand.
Relaterede: 'Microsoft havde brug for få dollars': Microsoft ville såre Sony så slemt, at det blokerede Starfield på trods af data, der forudsagde mindst 10 millioner enheders salg fra PS5-ejere
Hvorvidt den ekstra udviklingstid, Microsoft gav Bethesda, er blevet brugt fornuftigt, er nogens gæt, og om den påstand om fejl er sand, er ukendt, men vi er stadig spændte på udgivelsen af Starfield, og for hver dag der går, kommer vi lidt tættere på.
Vil du spille Starfield? Og ville du hellere have udgivet sidste år som planlagt, eller er du glad for at vente på et (forhåbentlig) bedre slutprodukt? Fortæl os det i kommentarerne!
Følg os for mere underholdningsdækning Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube.