Xbox, Bethesda brugte 2X mere på Starfield end WB gjorde på Zachary Levi's Shazam 2
Starfield , det kommende action-RPG, lokker spillere ind i Mælkevejs-galaksens vidtstrakte område, der kan prale af en imponerende række af over 1.000 planeter, måner og rumstationer, der skal udforskes. Disse dynamiske verdener har landskaber formet af de unikke kvaliteter af hver planets stjerne og atmosfære.
Spillet tilbyder fleksibiliteten til problemfrit at skifte mellem førstepersons- og tredjepersonsperspektiver. Når eventyrere krydser universet, får de chancen for at interagere med NPC'er, som kan blive værdifulde besætningsmedlemmer, deltage i kampe og deltage i forskellige interaktioner, inklusive den spændende mulighed for romantik blandt ledsagere.
Læs også: Starfield-fans går sammen for at få en fans ønske til at gå i opfyldelse
Starfields Budgettet overstiger 200 millioner dollars
I den seneste udvikling er det kommet frem, at det budget, der er afsat til Starfield ser ud til at have nået eller endda overskredet den betydelige sum på 200 millioner dollars, hvilket sætter den på niveau med den økonomiske investering i udviklingen af De ældre ruller serie. Budgettet er det dobbelte af budgettet for Zachary Levis film, Shazam 2 , som blev lavet på et budget på 100 mio.
Mens Starfield kan prale af en entusiastisk og betydelig fanskare, er det afgørende at anerkende de vedvarende udfordringer, der er dukket op under udviklingen. Spillets forsinkelse placerer det sammen med et stigende antal højprofilerede udsættelser i år, hvilket yderligere understreger de voksende vanskeligheder, som spiludviklingsindustrien står over for. Alle disse faktorer bidrager tilsammen til de eskalerende omkostninger ved at bringe Starfield til udførelse.
I de seneste Starfield Direkte præsentation, Bethesda lagde stor vægt på sammenkoblingen mellem deres længe ventede rumsaga og deres elskede RPG-serie, idet de strategisk inkorporerede genkendelige RPG-elementer for at fremkalde en følelse af nostalgi blandt fans. Bethesdas spil har fået et ry for deres tekniske kompleksitet og lejlighedsvise fejl, hvilket har trukket betydelig opmærksomhed. Timdogs kommentarer understreger yderligere det bemærkelsesværdige budget, der overstiger 200 millioner dollars, dedikeret til udviklingen af Starfield .
Læs også: Penge kan ikke købe lykke, så Bethesda giver væk kraftfuld pc-hardware, specialfremstillet til Starfield gratis
Vil salget retfærdiggøre spillets omkostninger?
Derudover spænder over næsten otte års udvikling, Starfield har været en massiv bestræbelse, hvor holdstørrelserne toppede med over 500 personer i visse faser. Derfor er det højst sandsynligt, at budgettet for projektet er steget forbi 200 millioner dollars. Det er værd at bemærke, at Microsoft tager en aktiv rolle i fejltestning, og inddragelsen af Advanced Technology Group og ID Software bidrager væsentligt til projektets samlede styrke og potentiale.
Det ambitiøse koncept for interplanetarisk udforskning i Starfield bringer unikke udfordringer med problemfrit at integrere elementer fra både Skyrim og Fallout, især når det kommer til overgange i spillet. Selvom der har været en del kritik, Starfield er fast besluttet på at genoplive en følelse af fortryllelse og genoplive det vidunder, som spil i åben verden kan fremkalde, med det formål at skille sig ud og overvinde den overskygge, der har fundet sted i spilverdenen.
De omfattende detaljer og omstændigheder omkring spillets udviklingsomkostninger har efterladt både fans og kritikere ivrige efter at se, om de endelige salgstal virkelig vil retfærdiggøre denne betydelige investering.
Læs også: Starfield tilføjer en specialudgavestol til sin voksende liste over overdådig tilbehør
Kilde: