Vil ESRB's ansigtsgenkendelsesteknologi påvirke GTA 6-salget?
ESRB's ansigtsgenkendelsesteknologi sætter gang i debat: Kan det beskytte børn uden at skade spilindustrien?
RESUMÉ
- ESRB udvikler ansigtsgenkendelsesteknologi for at hjælpe med at håndhæve COPPA og beskytte børn mod upassende indhold i videospil.
- Teknologien har potentialet til også at beskytte børns privatliv og forhindre identitetstyveri.
- ESRB har udtalt, at ansigtsgenkendelsesteknologien ikke er beregnet til at forhindre børn i at købe eller spille videospil, men nogle eksperter mener, at det kan have denne effekt.
ESRB's ansigtsgenkendelsesteknologi er et nyt værktøj, der udvikles for at hjælpe med at håndhæve Children's Online Privacy Protection Act (COPPA). COPPA er en lov, der beskytter privatlivets fred for børn under 13 år. Den forbyder virksomheder fra Fremkomsten af Entertainment Software Rating Board (ESRB)'s ansigtsgenkendelsesteknologi har udløst betydelige diskussioner om dens potentielle konsekvenser for videospilindustrien, især i forhold til de længe ventedeGTA 6frigøre.
Reklame
ESRBs ansigtsgenkendelsesteknologi: Afvejning af potentielle fordele og risici for børns sikkerhed, privatliv og spilindustrien, inklusive GTA 6
Ny teknologi kan forhindre børn i at spille GTA 6. Men hvad med privatlivets fred?
Denne banebrydende teknologi er i øjeblikket under udvikling med det primære formål at hjælpe virksomheder med at verificere brugernes alder, før de indsamler personlige oplysninger. Drivkraften bag dette initiativ er at skabe en beskyttelse for børn, der forhindrer deres data i at blive indsamlet uden deres forældres viden eller samtykke.
ReklameDer er blevet offentliggjort flere unøjagtige og vildledende historier om en nylig ansøgning hos Federal Trade Commission (FTC) om en ny metode til verificerbart forældresamtykke (VPC) under Children's Online Privacy Protection Act (COPPA). Vi vil gerne præcisere:
— ESRB (@ESRBRatings) 25. juli 2023
På trods af ESRB's udmelding at dets ansigtsgenkendelsesteknologi ikke er beregnet til at forhindre børn i at købe eller spille videospil, er der stadig bekymringer omkring det. Disse diskussioner dykker ned i kompleksiteten af teknologien og dens potentielle indvirkning på spilindustrien.
Et positivt aspekt af ESRB-teknologien er dens evne til at beskytte børn mod eksponering for indhold i videospil. Ved at bruge denne teknologi kan virksomheder forhindre børn i at få adgang til eller spille spil med en Mature (M) rating. Dette ville ikke øge sikkerheden ved videospil for børn. Afstem også med forældrenes forventninger til alderssvarende spiloplevelser.
Er GTA 6 allerede blevet forsinket?
Teknologi kan også spille en rolle i at beskytte børns privatliv ved at forhindre videospilsvirksomheder i at indsamle deres oplysninger. Dette vil igen bidrage til at mindske risikoen for identitetstyveri.
ReklameDer er dog betænkeligheder med hensyn til de økonomiske konsekvenser for videospilvirksomheder på grund af denne teknologi. Anskaffelse og uddannelse af medarbejdere i denne teknologi vil medføre omkostninger. Disse udgifter kan blive overført til forbrugerne, hvilket resulterer i priser for videospil.
Derudover er der også blevet rejst bekymringer om privatlivets fred. Nogle individer udtrykker bekymring for, at teknologien kunne bruges til at spore folk uden deres samtykke.
Efterhånden som diskussioner omkring ESRB's ansigtsgenkendelsesteknologi vinder frem, er forskellige bekymringer blevet formuleret, der spænder over spørgsmål om privatliv, nøjagtighed og potentiel diskrimination. Bekymringer om privatlivets fred centrerer sig om bekymringer om, at teknologien kunne bruges til at spore mennesker uden deres udtrykkelige samtykke, hvilket rejser spørgsmål om omfanget af dataindsamling og den efterfølgende brug.
ReklameESRBs ansigtsgenkendelsesteknologi: For tidligt at sige, hvordan det vil påvirke børns sikkerhed, privatliv og diskrimination
Nøjagtighedsbekymringer omfatter frygten for, at ansigtsgenkendelsesteknologi kan begå fejl, hvilket potentielt forhindrer enkeltpersoner i at få adgang til indhold, som de lovligt har lov til at engagere sig i. Bekymringer om forskelsbehandling drejer sig om muligheden for, at teknologien bliver brugt til at diskriminere mod specifikke racemæssige eller etniske grupper, hvilket begrænser deres adgang til bestemt indhold.
ESRB arbejder i øjeblikket på teknologi, der stadig er i udviklingsfasen. Lige nu er det usikkert, hvordan denne teknologi vil påvirke videospilindustrien. Det er dog afgørende for os grundigt at overveje både de negative aspekter af denne udvikling, og hvordan det potentielt kan påvirke børns sikkerhed, privatlivsproblemer og spørgsmål relateret til diskrimination.
Annonce GTA 6 Online: The Future of the Multiplayer ExperienceMens bekymringerne og diskussionerne omkring ansigtsgenkendelsesteknologien fortsætter, forbinder de seneste rapporter teknologien med potentielle hindringer iGTA 6salget er blevet afvist af ESRB. Organisationen har eftertrykkeligt udtalt, at ansigtsgenkendelsessoftwaren ikke er beregnet til at hindre børns adgang til spillet.
Entertainment Software Rating Board (ESRB) har rejst bekymring over, at bevillingenGTA 6en voksenvurdering kan potentielt påvirke salget. Dette tjener som en påmindelse om betydningen af nøjagtighed ved deling af information.
ESRB's nylige introduktion af ansigtsgenkendelsesteknologi er et fremskridt for videospilindustrien. Det er dog bydende nødvendigt at overveje dets konsekvenser for børns sikkerhed og privatliv. Derudover bør vi også behandle bekymringer vedrørende udgifter, databrud og diskrimination.
ReklameEfterhånden som denne teknologi fortsætter med at udvikle sig, bliver det afgørende at bruge den etisk. Det er vigtigt at finde en tilgang til at inkorporere denne teknologi i videospil i betragtning af både dens negative og positive aspekter.
Følg os for mere underholdningsdækning på Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube.
Reklame