
'Vi ville have et 'spillignende spil'': Hidetaka Miyazaki skabte spillet, der startede Soulslike for at bekæmpe trenden - nu har FromSoft solgt mere end 50 millioner eksemplarer
Dæmons sjæle som blev udviklet af FromSoftware, mens Hidetaka Miyazaki fungerede som spildirektør blev udgivet for næsten 15 år siden. Spillet klarede sig i starten ikke godt i Japan, men i Vesten var det både kritisk og kommercielt vellykket. Dæmons sjæle til sidst vandt flere anerkendelser efter at have modtaget positive anmeldelser for dets vanskelige og fængslende gameplay.

Udviklerne brugte ikke meget på at markedsføre spillet som andre vestlige udviklere gjorde, og dets succes var baseret på mund-til-mund-popularisering. Dæmons sjæle , som er blevet kaldt et af de bedste spil af Hidetaka Miyazaki og FromSoftware, etablerede mange af de grundlæggende komponenter, der kom til at definere den populære Soulslike-genre. Det er de spil, der er kendt for deres meget svære gameplay.
Hidetaka Miyazaki fortæller om sin inspiration til Dæmons sjæle
ReklameInstruktør Hidetaka Miyazaki under en interview med Eurogamer, talte om ideerne og inspirationen bag at skabe Dæmons sjæle spil. Spillet er også et produkt af, hvad Miyazaki ønskede, at spil generelt skulle se ud og føles som i løbet af den tid.

Under interviewet blev nogle interessante afsløringer fremsat af Miyazaki. Han sagde, 'Vi var ikke interesserede i at følge nogen tendenser, men jeg formoder, at vi ikke var opmærksomme på et praktisk verdensbillede, hvilket var ret svært.'
Demon's Souls var et produkt af Miyazakis idé om at udvikle spil, der ikke fulgte datidens tendenser og tog tingene til det grundlæggende. Dette kreative ønske gav også anledning til et andet problem.
Reklame
Sony, der var spillets udgiver, var ikke helt overbevist om ideen om Demon's Souls, da det blev udviklet uden at følge branchens tendenser og besluttede derfor kun at udgive det i Asien. Sony fortsatte dog senere med at indrømme, at det var en fejl fra deres side.
Rise of the Ronins 'System of forming bonds' lyder mistænkeligt lig et Hidetaka Miyazaki-spil
Miyazaki talte om inspirationen bag spillet og sagde:
Vi ønskede et 'spil-lignende spil'
Ifølge Miyazaki er ideen bag Dæmons sjæle var at tage spil tilbage til sine kerneprincipper. Dette betød for ham at omfavne det svære gameplay og brugen af trial-and-error-metoden, hvor spillere skal finde ud af tingene på egen hånd, mens de spiller spillet. Dette er, hvad han kaldte 'back-to-basics'-konceptet for spiludvikling.
Dæmons sjæle og Brandring bliver kæmpe hits
ReklameMiyazakis idé om at udvikle et spil, der trodsede datidens trends, var en fremragende beslutning, da det gav anledning til kult-favoritspil som f.eks. Dæmons sjæle og Brandring. Disse spil viste sig igen at være en stor kommerciel succes for FromSoftware.

Disse Soulslike-spil i dag er blevet kulthits og er gået til at sætte benchmarks i spilindustrien. Den høje sværhedsgrad og ikoniske chefer har tjent millioner af dollars for FromSoftware.
FromSoftware afslørede for nylig, at deres populære Mørke sjæle serie har formået at sælge mere end 27 millioner eksemplarer globalt. Derudover var det spil, der bidrog mest til dette samlede salgstal Dark Souls 3 , som har solgt forbløffende 10 millioner eksemplarer.
FORESLÅET
'Holdet havde ikke været i stand til at skabe en overbevisende prototype': Hidetaka Miyazakis 'Sliding Doors' Moment er at takke for en hel genre af spil som Elden Ring
ReklameMiyazakis seneste Soulslike-spil Brandring blev også et kæmpe hit. Ifølge en nylig rapport blev spillet solgt 23 millioner eksemplarer globalt fra februar 2024. Hvad der er mere interessant er, at spillet formåede at sælge et imponerende antal 12 millioner eksemplarer globalt på kun to uger efter dets udgivelse, hvor Japan alene bidrog til en million enheder.
Derfor har de spil, der engang mødte negative reaktioner under deres lancering for ikke at følge trends, i dag formået at blive fanfavoritter og har solgt mere end 50 millioner eksemplarer globalt, og antallet vil fortsætte med at stige.
Aktiver venligst JavaScript for at se kommentarer drevet af Disqus.