Ting, som HBO's The Last of Us kan lære af andre videospilstilpasninger
Lige så spændende som trailerne til det kommende show er, er der et par ting, der HBO'er Den sidste af os kan lære af andre videospilstilpasninger. Premieren nærmer sig med hastige skridt, og lige så travle som fans af spillet er, er der altid en følelse af ængstelse med enhver live-action videospils tilpasning. Dette skyldes det faktum, at spilfans er blevet brændt så mange gange tidligere af film- og tv-tilpasninger af klassiske spil.
Kigger på projekter som Halo, Assassin's Creed, Resident Evil, og Warcraft , er det let at se, hvorfor fans af Den sidste af os ville ikke have deres yndlingsfranchise skæmmet af videospils-tilpasningsforbandelsen. Med en historie så elsket, vil filmskaberne gerne træde varsomt. Her er et par ting, der HBO'er Den sidste af os kan lære af andre videospilstilpasninger:
Gå ikke for langt fra kildematerialet
Dette er et almindeligt problem, der ses i mange videospilstilpasninger. Ofte vil filmskabere tage de grundlæggende temaer i spillets plot og kassere resten, i stedet for at vælge deres egen underordnede fortælling. Selvom dette altid er et frustrerende problem for dem, der var fans af den originale historie, ville det være intet mindre end helligbrøde at gøre dette med en tilpasning af Det Sidste af os .
Læs også: 5 hjerteskærende øjeblikke fra Den sidste af os At vi ikke er klar til at genopleve
The Last of Us er ikke kun en af de største historier, der nogensinde er fortalt inden for spil, det er en af de største historier, der nogensinde er fortalt på tværs af ethvert medie. At rode med det ville ikke kun være en fornærmelse mod dem, der elskede spillets plot, det ville også være en objektivt dårlig beslutning. Heldigvis har tidlige rapporter indikeret, at den første sæsons plot tæt vil afspejle begivenhederne i det første spil. Dette er en vigtig post på listen over ting, som HBO'er Den sidste af os kan lære af andre videospilstilpasninger, da det er et narrativt drevet projekt.
Forsøg ikke og pander til publikum med fanservice
Gang på gang har vi set filmskabere forsøge at give sig i kast med fans af videospillets kildemateriale ved hjælp af gimmicks. Når som helst disse kiksede kneb for at vinde publikum er inkluderet, skyldes det normalt, at filmskaberne forsøger at gøre op med de andre matte elementer i projektet.
Læs også: Den sidste af os Anmeldelse – Videospiltilpasning på ekspertniveau
Sekvensen optaget i første person fra 2005 Doom film kan have været den bedste del af den dumpster-brand af en film, men det var en klar overlapning af revnerne. Det lugtede af det faktum, at det kun var inkluderet for at prøve at vinde nogle brownie-point fra de mere tilgivende fans af Doom computerspil. Dette bør være en høj prioritet på listen over ting, som HBO'er Den sidste af os Kan lære af andre videospilstilpasninger, hvis skaberne ønsker, at dette skal være et show, der er kendt for at have integritet.
Skynd dig ikke
Den ene ting, der gør mig bekymret over det kommende show, er rapporterne om, at hele det første spils begivenheder vil blive dækket inden for showets første sæson. Ideen om at presse et femten timers spil ind i ni episoder gør mig lidt bekymret. Når det er sagt, er det også blevet bekræftet, at flere episoder klokkeslet ind på henholdsvis over en time, så måske vil den samlede kørselstid for showet nogenlunde stemme overens med spillets kørselstid.
Læs også: 5 apokalyptiske spil at spille for at få din ' Den sidste af os' Rette op
Så mange andre tilpasninger har hastet gennem spillets plot så hurtigt som muligt uden at udforske nuancerne i den lagdelte historiefortælling. Med et plot på niveau med det af Den sidste af os , at gøre dette burde være udelukket. Dette burde være nummer et på listen over ting, som HBO's The Last of Us kan lære af andre videospilstilpasninger.
Hvad syntes du om vores liste? Er der andre ting, som HBO's Den sidste af os kan lære af andre videospilstilpasninger, som vi ikke inkluderede? Fortæl os det i kommentarfeltet nedenfor.