Tid og tidevand ventede på dette 23 år gamle videospil
Land elsker
Scallywag
Tyg på det her
Hvis du har erkendt, hvor de førnævnte sætninger kommer fra, så klap dig selv for at være blandt dem, der voksede op med at spille et af de mest fantastiske videospil nogensinde.
Hvis du ikke gør det, vel. Det er aldrig for sent at fordybe sig i Claws (eller Captain Claws) verden. En spektakulær side-scroller om en antropomorf kat, der tumler, på jagt efter at finde ni ædelstene, der udgør en amulet.
Den blev lavet af Monolith-produktioner i 1997.
Spillet var ikke kun kendt for dets mindeværdige fjender, indviklede niveaudesigns og fantastiske baggrundsmusik, men også for dets sjæleknusende sværhedsgrad. At besejre den sidste boss, som var latterligt svær at slå, gav en akut følelse af stolthed og glæde til spilleren dengang.
Men for dem, der ikke var rigtig tålmodige med Claws iboende udfordrende natur, gud velsigne snydekoder!
Spillet blev til sidst en kult-klassiker og fik sig selv beundrere fra mange dele af verden. Nu som forventet for en kult-klassiker, blev der lavet nørdede-fællesskaber, fan-sites blev oprettet, og heldigvis på grund af WapMap (Claws scenedesign-værktøj) blev der bygget flere og flere niveauer.
Når nu forskellen kommer til kultklassikere mellem film og videospil, når sidstnævnte et mætningspunkt hurtigere end førstnævnte. Simpelthen fordi gode historier og manuskripter ikke kan erstattes, men ældre grafik og gameplay-mekanik kunne være gennem nye titler, på grund af computerteknologiens konstante udvikling; noget, der bestemmer bunden af et videospil.
Det er derfor, videospil er mere tilbøjelige til at blive glemt end film efter en vis periode, uanset hvor populære de bliver.
Men hvad nu hvis jeg fortalte dig, at et 23 år gammelt spil kaldet Claw stadig har et aktivt fællesskab kørende i dag?
Så i 2006 oprettede tre af dets kernemedlemmer fra Polen, inklusive Sheffield, og de to andre var Sidoruk, og Pawel Zuk et fan-site kaldet The Claw Recluse (også kendt som TCR). De henvender sig med deres brugernavne fra spillets tidligere Monolith-forum på siden, nemlig: Grey Cat, Teo phil og Zuczek.
TCRs hjemmeside i dag
Sidoruk i den samme chat sagde I ny og næ var der nogen, der svævede ideen om at lave et Claw-websted med så meget indhold som muligt, indtil i marts 2005 gjorde Grey Cat (Benjamin Sheffield) det til en realitet. I starten hed det 'A Laated Claw Fansite'.
Sideløbende havde Zuczek (Pawel Zuk) drevet en polsk Claw-fansite siden midten af 2004. I 2006 foreslog han, at de gik sammen med Grey Cat og adopterede hans layout og webstedsnavn. På det tidspunkt havde Belated Claw Fansite to sprogversioner, hostet på to helt forskellige servere. I august designede Grey Cat det nye layout, det id, der stadig bruges i dag, og omdannede webstedet til The Claw Recluse. På det tidspunkt var det allerede ret populært, og udvidelsen fulgte bare organisk uden nogen planlægning: Vi blev simpelthen kontaktet af folk, der syntes, det ville være fantastisk at se TCR på deres modersmål og var villige til at oversætte det.
Fødslen af dette websted sikrede ikke kun genoplivningen af Claws svindende fandom, men muliggjorde også fremkomsten af nye spillere.
Læs også: The Last Of Us 2 vil ændre, hvordan videospilvold ses
Siden 2006 har medlemmerne altid postet regelmæssige opdateringer om oprettelsen af nye niveauer, opdagelser af hemmeligheder og sådan. Det, der skulle være en destination for brugerdefinerede niveauer, viste sig at være teltstangen for enhver Claw-fan.
TCRs tema er ikke rigtig æstetisk, medmindre du har en præference for pre-internet vibes. Men når det kommer til indhold, fra information om niveaudesign til smugkig på handicappede projekter fra Monolith efter at være blevet købt af Warner Brothers, har det nye forum det hele.
Det er dybest set her, du kan opdage Claws Discord-kanal, hvor dens kernesamfund har en inderlighed for konstant engagement. Det har en blanding af det ældre forums Wapmap-brugere og en blanding af medlemmer fra spillets oprindelige udviklingsteam.
Zachariasz, et af de ældste medlemmer fra fællesskabet sagde over en chat, at selvom de fleste af medlemmerne gik videre til kanalen, kører forummet stadig behageligt under domænet captainclaw.net.
Sidoruk betalte for det af sine personlige midler. Før 2018 blev siden kørt med serverpladsen leveret af Pawels internetudbyder, som blev oprettet tilbage i 2006.
Efter at være blevet spurgt om, hvorvidt fællesskabet krymper, sagde han, at der stadig laves, spilles og snakkes om nye tilpassede niveauer, ikke sjældnere end i de foregående år, hvis ikke mere. WapMap, den nye niveaueditor, udvikles aktivt igen, og med CrazyHook-mod'en er designmulighederne nu uendelige. Overordnet set, selvom det er svært at give nogle specifikke tal, tror jeg slet ikke, at det svinder ind.
Er det nu ikke fantastisk?
Et spil fra '97, hvor sit fællesskab trives efter alle disse år.
Selvom det er esoterisk, har det holdt spillets arv i live, og lad os håbe, at det gør det i årtier mere.