THQs aflyste Avengers-spil: Marvels største spilprojekt, du aldrig kan spille
Det var tre år siden. I begyndelsen af januar 2013 afslørede Marvel og Square Enix, videospilgiganten, at de havde indgået en flerårig kontrakt. Kontrakten indebar et partnerskab, som ville begynde med Avengers-titelspillet, hvor udviklerne var Eidos Montreal og Crystal Dynamics. Disse virksomheder var udviklerstudierne, der kom med den enormt populære Tomb Raider-genstart. At bringe så store navnevirksomheder ind i folden for at vove sig ind i et temmelig uudnyttet segment af franchisebranchen – videospil, blev anset for at være et mesterværk. Med hypen omkring film som Avengers: Infinity War og Avengers: Endgame var hele internettet pladask over den nyligt annoncerede Marvel's Game-franchise.
Der var dog flere spørgsmål til beslutningen. Det primære spørgsmål var – med Disneys massive markedsførings- og reklamebil, hvorfor tog det Marvel så lang tid at låse fast i videospilbranchen? Marvel Cinematic Universe begyndte i år 2008. Ved slutningen af MCU's fase 1 havde Marvel allerede etableret et levedygtigt og ekstremt rentabelt superhelteunivers, som var modent til at blive malket ved at skabe yderligere merchandise. Enhver blockbuster-franchises primære skridt til at skabe yderligere indtægter var ved at gøre sig selv til en egen videospilserie baseret på kernehistorien fra filmene. Tie-in videospil er ikke et nyt koncept. X-Men Movies, en anden Marvel-ejendom, har allerede gjort det flere gange.
Så hvorfor var Marvel Studios så sent til festen med Avengers? Som det viser sig, var det ikke. Der var planer fra Marvel for tie-in videospil så tidligt som i 2012 lige efter udgivelsen af The Avengers. På den 3rdjuni 2020 udgav THQ deres hemmelige planer om at skabe et Avengers-spil som en del af et partnerskab med Marvel Studios. THQ Incorporated lukkede ned, før deres planer nåede ud i livet. Det aflyste Avengers-spil fik også nogle af sine optagelser lækket til internettet. Fans havde endda chancen for at se noget af det tidlige spil og forestille sig, hvordan den endelige version af spillet kunne have været, hvis THQ ikke var lukket.
Læs også: 5 Things We Want in Batman: Arkham Legacy (& 4 Things We Don't)
Dette var en stor åbenbaring. Marvel, og især dets far, Disney, er ikke nogen, der vil lade de penge, de har investeret, gå til spilde. Hvis THQ lukker ned, skal der have været beredskaber på plads for at overføre vilkårene i kontrakten til et andet studie. Hvad skete der? Hvorfor blev spillet opgivet midtvejs? Og endnu vigtigere - var dette aflyste spilprojekt bedre end det kommende Marvel's Avengers? Heldigvis har internettet alle svarene, og vi har samlet dem alle for dig.
Lad os dykke ned.
Oprindeligt et Third Person Shooter
THQ og Marvel Studios indgik et partnerskab før 2009. På grund af eksklusiviteten af aftalen mellem de to parter havde THQ avanceret viden om fremtiden for Marvel Cinematic Universe. Avengers-spillet, de var ved at udvikle, var allerede gået ind i præproduktionsfaser. Det var et tredjepersons skydespil efter Marvels anmodning. Men så lavede spilstudiet et risikabelt spil. THQ ønskede at skille sig ud. Der var mange Marvel-spil, og næsten alle var tredjepersons skydespil. For at sikre, at deres spil forbliver mindeværdigt, blev det forvandlet til et førstepersonsskydespil midtvejs i præproduktionen. Spillere kunne nu sætte sig i Avengers sko og se på den virtuelle verden gennem deres øjne. Det var et gamble, men det var en unik måde at differentiere sig på. THQ havde modet til at foretage sådan et risikabelt opkald.
Avengers-spillet blev oprindeligt designet som en tredje person for at afspejle det samarbejdende teamwork-baserede spil. Det var sådan, Avengers kæmpede i filmene. De brugte hinandens styrke og evner til at forstærke deres egne offensive og defensive egenskaber. At gøre det til en førsteperson betød, at der skulle ske en revolutionerende ændring i spildesignet for at gøre plads til ændringerne. Spillere ville starte med Hulk, Thor, Iron Man og Captain America. Efterhånden som spillet skred frem, ville de have låst Black Widow, Hawkeye og Ms Marvel op som spilbare karakterer.
Du vil måske også kunne lide: Alle de store spil kommer i slutningen af dette pandemiår
Og så ramte tragedien THQ's hovedkvarter. Mange af deres spil bombede fortløbende. Som følge heraf blev deres fremtidige projekter lukket på grund af finansielle projekter. Det meget ressourcekrævende Avengers-spil var et af de første, der stod over for guillotinen. Som en sidste udvej forsøgte THQ at sælge spillet direkte til Marvel. Disse samtaler faldt igennem, og spillet var for altid tabt i udviklingshelvede.
Var baseret på Secret Invasion
Spillet var en tie-in i alt undtagen navn. Det var meningen, at den skulle udgives sammen med Avengers-filmen i 2012. Men historierne i de to projekter var vidt forskellige. Den ene handlede om, at Avengers gik sammen for at forhindre Loki og hans hær af Chitauri i at overtage New York og resten af verden. Spillet var baseret på en velkendt tegneseriebog kaldet Secret Invasion.
Skrullerne var videospillets primære antagonister. De blev ikke portrætteret som flygtninge, der undslap et ekspansionistisk imperium. De var nedslåede og beskidte skurke, der var kommet til Jorden for at erobre den med alle midler. Dette gav en masse Secret Invasion-vibes. Det er sandsynligvis fordi Brian Michael Bendis, der var involveret i den tegneserie, var den, der skrev historien til spillet.
Skrullerne ville have været ansvarlige for hemmeligt at infiltrere Jordens forskellige regeringer og erstatte mange helte som Spider-Woman og Wolverine med bedragere. Dette ville have tjent som en måde at vise nogle populære ikke-MCU-superhelte i spillet for yderligere markedsværdi. Stærkere Super Skrulls blev også anset for at være en del af listen. Spillet havde alle ingredienserne til at blive en stor succes.
Relaterede: 5 ting, vi vil have i Rocksteady's Suicide Squad Game
Spillet vil forblive en gåde for nu og for evigt. Det mislykkede projekt repræsenterer en svunden tid af, hvad der var og kunne have været. Forestil dig, hvis Marvel virkelig købte spillet fra THQ? Kunne det være blevet en kult-klassiker? Vi kan godt lide at tro, at det havde alt potentiale til at blive det. Det er en rigtig trist afslutning på et virkelig spændende spilprojekt.